在21世紀初,“巨大中華”這四家公司還是齊名的。
而政府決定主推ADSL寬帶技術之後,大唐、中興、華爲三家立即跟進,並且全部採用的是德州儀器的芯片組。其中華爲的投入力度最大,甚至專門爲ADSL研發新的接入端設備,並已在京滬等多個城市開通使用。
實達網絡公司推出了ADSL寬帶的貓,聯想和長城則推出了ADSL寬帶的PCI卡,也全都採用德州儀器的芯片。
長城的PCI卡最受歡迎,如今的寬帶用戶,大部分都電信寬帶,其次就是長城寬帶。聯想寬帶的用戶相對較少,可能是運營不利吧,反正莫名其妙就被長城碾壓了。
除了ADSL寬帶之外,1998年開始發展的ISDN,也一度被稱爲寬帶技術,因爲它的速率居然可以達到128K。2000年的大部分網吧,都接的是ISDN,給人感覺是網速快到飛起,因爲電話線撥號上網只有可憐的56K速率。
2000年的第一個季度,全國就安裝了100萬線的ADSL,目前已有將近10萬線投入使用——注意,是10萬線,不是10萬個用戶。
誰都知道ADSL寬帶即將迅速發展,技術升級所帶來的直接影響,就是現有的落後技術大幅度降價。
在《神魔戰紀》上線的第二個月,2911(ISP服務商)突然宣佈“零網費衝浪”,撥號上網只需繳納每小時3.6元的電話費。金陵電信爲了反擊2911,直接宣佈“全部上網費1元錢”,也即是說撥號上網,連網費帶電話費只需要每小時1元。163等服務商立即跟進,都大幅度降低了上網費用。
在電話撥號上網費銳減的同時,ISDN的網費同樣大幅降低,最狠的直接喊出網吧每月600元封頂。
於是乎,全國網吧也跟着大降價,即便是週末和暑假,每小時網費都已經快跌破4元了。
ADSL寬帶現在剛剛興起,卻出現大量服務商。如今電信寬帶的初裝費是3000多元,長城寬帶的初裝費是2000多元,等到明年,電信直接降成1000多,而長城乾脆跳樓價500元!寬帶現在的網費還賊貴,到明年就瘋狂降價了,包月費降到60元到200元不等。
價格戰無疑促進了中國互聯網的普及,也爲網絡遊戲提供了發展土壤。
就這個暑假來看,由於ISDN網費大減價,導致90%以上的網吧都把網速提升到128K,基本滿足了人們發郵件、聊QQ和泡聊天室的需求。
但是,安裝寬帶的網吧依舊很少,兩三千的初裝費無所謂,但每個月的網費卻屬於持續性投入。網吧老闆犯不着裝寬帶,因爲即便是128K的網速,依舊不缺客戶,隨時隨地有人排隊上網。
……
費曉東和表哥現在成了夜貓子,因爲只有在大半夜,網吧的網速才拖得起《神魔戰紀》。即便是上午,他們也只敢在偏僻地圖砍怪,一回城就卡,城裡的玩家數量太多了!
中午剛過,表哥就開着二手普桑來到樓下,大喊道:“曉東,快上車,帶你去個好地方!”
費曉東打着哈欠下樓,問道:“去哪兒啊?”
“一家裝了寬帶的網吧,網速快得很,”表哥得意道,“我問了好多朋友纔打聽到的。”
費曉東說:“寬帶到底是什麼啊?我們常去的那家網吧,網管也一直說要裝寬帶。”
“裝個屁寬帶,他就是吹牛,那網吧老闆很摳的。”表哥氣憤地說。
兩人坐車來到一家大型網吧,正準備交錢上網呢,卻被提示要慢慢排隊。這才下午一點,200多臺電腦已經滿員了,每臺電腦前都站着好幾個圍觀羣衆。
“砍死他,別讓他跑了,道士快打個迷魂陣!”
“搶BOSS,還剩一絲血。”
“我操,大爆啊,還有把沒見過的武器!快去搶!”
“搶個屁,我被卡住了。”
“我也卡住了,怎麼回事?”
“全都卡了,人太多,網速拖不起!”
“操,不是說寬帶嗎?寬帶也這麼卡!”
“網管,快出來。別家4塊錢一個小時的網費,你這裡要5塊錢,怎麼還是卡?”
“……”
網吧裡面大呼小叫着,費曉東和表哥面面相覷,都被這種場面給震撼到了。
可能是因爲有寬帶的原因,距離很遠的玩家都專門到這裡玩遊戲。整個網吧200多臺電腦,竟有三分之二在玩《神魔戰紀》,喊打喊殺的協作氣氛,讓此時的人們感到異常興奮。
可惜,即便安裝了寬帶,人太多還是爆卡。
老闆似乎剛巧在這裡,他突然喊道:“大家不要急,現在是512K的寬帶,我可以升級到1M,但升級之後上網7塊錢一個鐘頭。你們自己選,到底是要5塊錢的512K,還是要7塊錢的1M寬帶?”
“7塊錢,趕緊升級,別說廢話!”
“我專門到你這裡玩遊戲,來回車費都要2塊錢。”
“快升級網速啊,卡死人了!”
“媽的,不玩了,這破網速還是聊QQ算了。”
“……”
網吧老闆笑呵呵的給服務商打電話,他是很願意升級網速的。雖然沒用寬帶也不缺客戶,但有了寬帶,卻能把方圓十里地的玩家都吸引過來,即便這裡上網更貴也嚇不退這些玩家,半夜和上午都永遠坐滿機子。而且,《神魔戰紀》還給網吧10%的點卡提成,算起來其實賺得更多。
順便一提,現在中國就兩款網絡遊戲。《萬王之王》只賣月卡,不賣點卡,每張月卡15元,建小號還得買人物卡。
而《神魔戰紀》的月卡45元一張,點卡每小時5毛錢,小號可以隨便建。
總的來說,還是《神魔戰紀》更黑。但再看看此時的上網費用,那就真的不黑了,網費比點卡費用要貴得多,包括電信在內的運營商纔是大魔頭。
及至9月初,兩款遊戲都開始收費,並且註冊玩家數量雙雙破50萬。基於糟糕的網絡環境,這兩款遊戲的大型團戰都廢了,玩家專挑人少的地方,屏幕裡顯示的人越多,那基本上就無法做出任何操作。
賺錢是肯定能賺的,但想以此暴富就是做夢。
就拿《神魔戰紀》來說,北上廣深這些大城市,每個城市也就那麼幾家網吧安裝了寬帶。只有這些網吧勉強能玩,其他網吧只能半夜打野怪,再加上一些家用電腦玩家,同時在線人數能有1萬5千人已是極限,80%的註冊玩家都被卡得棄坑了。
金山公司只想收回成本,順便再賺點小錢。不過也有些期待,盼望寬帶快點普及,到那個時候就能引爆遊戲。
即便中國網速不適合網絡遊戲,即便《神魔戰紀》和《萬王之王》賺得不多,依舊吸引來無數互聯網公司。人們發現,電子遊戲居然還可以這樣運作,這是一個等待開發的新興市場啊。
於是乎,《網絡三國》很快在大陸上線,接着又是年底的《黑暗之光》。到明年,《石器時代》、《千年》、《龍族》、《紅月》等遊戲也被引進中國,中國網遊市場一下子就爆開。
而宋維揚卻一點不怕競爭,西山居是此時大陸唯一擁有網遊開發經驗的團隊,同時還在慢慢積累網遊的運營經驗。這兩種經驗集合在一起,到2002年的時候,寬帶用戶普及,就能來一波大爆發。