強行殺出一條血路後,蕭炎進入一個轉彎,衝出了那些骷髏法師的攻擊範圍,但跑了沒幾步便看到一羣骷髏兵正氣勢洶洶地朝他堵了過來。
蕭炎不敢怠慢,朝其中一個骷髏兵撲去,揮舞着匕首將一隻擋路的骷髏肢解成一地的碎塊,然後趁後續的骷髏兵尚未補位的時候從缺口逃出。
開着疾跑的蕭炎在速度上可謂是壓倒性的高於骷髏兵,很快便與追擊的骷髏兵拉開了一個比較安全的距離。
不過這裡的怪物密度確實驚人,他甩脫追兵沒多久,就又遭遇了五名骷髏法師。
沒有選擇繼續逃跑,蕭炎如一頭撲出的獵豹,迅將它們一一擊斃,蕭炎將這些骷髏法師掉落的東西拾撿了起來。這時又聽見遠處傳來大量骷髏兵移動的聲音。
蕭炎不敢逗留,朝前面狂掠而去。
從幾處表面光滑的石板上邁過,蕭炎腳下突然傳來一些震動,儘管極其細微,但他還是第一時間感知了出來。
有機關!
蕭炎就地一個翻滾,轟的一聲,他剛剛落腳的地方發生了一次劇烈的爆炸。碎石亂飛,幾個就在附近的骷髏頓時被爆炸產生的衝擊波掀飛了出去,骨頭的碎片散落了一地。就連提前避開的蕭炎也被爆炸的餘波給掀飛出去,重重的落到地上。
-280,一個高額的傷害數值從蕭炎的頭上飄了起來。
蕭炎暗自心驚,只是餘波就有這樣的威力了,如果正面吃上一記估計不死也要脫層皮。
這還是盜賊對陷阱有百分之四十傷害豁免的情況,換成是其他非坦克職業的話,那妥妥的是秒傷沒商量。
蕭炎從地上爬起來,朝前面飛奔,一邊清理沿途的骷髏,在狹窄的過道中繞來繞去,一路上也幹掉了不少骷髏兵。經驗雖然沒漲多少,不過七曜晶石碎片倒是撿了不少,回去之後可以合出好幾個七曜晶石。
除了近乎無窮無盡的骷髏海以外,這裡的陷阱也十分棘手。
之前碰到的爆裂陷阱可以說是最次的一個,比這個更加危險的陷阱都不知道有多少。
蕭炎前面就碰到一個連鎖陷阱,先是觸發了一個火焰陷阱,等他從火焰陷阱中逃出來後正好又觸發了箭矢陷阱。用逃脫躲開後,地板又突然塌陷,導致他直接掉了下來。
如果他不是盜賊,有着爆表的生存能力,那他早不知道死了多少次了。
面對這些層出不窮的陷阱,蕭炎不禁慶幸自己還好沒有把自己的團隊帶過來。
在這樣一個狹窄且充滿陷阱和怪物的環境裡,團隊的作用會被極大幅度的削弱,傷亡則會大幅度提升。畢竟其他人可沒有盜賊這麼強的陷阱豁免能力,也沒有他這麼快的反應可以及時的規避掉部分陷阱。
一路上,蕭炎也順便用招魂蟠收了兩隻鬼物進來,補充了一下之前的戰鬥損耗。
到了第二層的時候,陷阱倒是沒了,但遊蕩的怪物實力卻上了一個層次。亡靈騎士,巫妖和黑暗巡禮者代替了弱小的骷髏兵成爲了這一層的守護者。
一些精英級的亡靈也出現在了巡邏名單裡,而且往往還是成羣結隊的出現。
不過對於蕭炎來說,這反而還是一件好事,因爲這意味着他可以通過擊殺這些精英怪獲得更多的獎勵。
這一次他沒有像之前那樣選擇逃跑,而是選擇嗑下了一瓶力量藥劑和敏捷藥劑準備跟亡靈們做正面廝殺。
不過很快他便發現,現在的他還沒有與這一層的亡靈叫板的資格。
單個的精英他可以在兩分鐘內將其切成一地碎塊,就算是三四個聯手他也是絲毫不懼。
但問題是這裡的亡靈數量實在太多了!
經常是他好不容易幹掉一個精英級亡靈,後腳就立馬就有一名新的精英怪帶着一批小弟過來找他麻煩。
沒辦法,蕭炎只能幹回自己的老本行,利用自己的速度優勢在那裡打游擊戰。
用地形一點一點的分割敵人,然後殲滅。
因爲數量太多,所以很多時候蕭炎都是剛消滅完對手就必須立馬開始逃脫,甚至連看一下戰利品的時間都沒有。
好不容易跑到一個看起來比較安全的地帶後,蕭炎決定暫時停下來休息一下,順便檢視一下之前收穫的戰利品。
因爲等級差距,所以即使是精英怪也經常會出現什麼都不爆的情況。不過好在量很足,所以總的來說還是收穫了不少東西。
蕭炎數了一下掉落的物品,七曜晶石碎片大概在五百個左右,基本以地和火屬性爲主。裝備只有一件,而且還只是二十五級黑鐵,只能拿來丟公會倉庫。
道具有兩個,分別是魔石和靈魂令牌。
魔石:品階:八品。蘊含着魔力的石頭,可以通過汲取裡面的魔力來恢復魔法值。每次汲取可以恢復1000點魔法值。最多可以連續汲取五次,之後就必須花費一天時間來恢復魔力。
魔石和魔瓶、儲魔法珠一樣,都屬於可以反覆使用的恢復道具。其稀有度不是很高,但卻非常實用,屬於任何職業都可以用得上,也非常有用的一件道具。
特別是對持有光明之書的蕭炎來說,尤其重要。
要知道現在的他就必須通過不停磕藍藥才能保證自己的藍量能夠保持在一個比較健康的位置。等到他後面掌握了導力魔法後,他那點藍量就有點捉襟見肘了。
而魔石的出現雖然不能完全解決這個問題,但至少也可以緩解相當一部分藍量不足的壓力。後面只需要再找幾個類似的道具,便可以解決魔法值不夠的問題。
靈魂令牌:支付自己最大生命值的百分之五十,可以隨機召喚出一名亡靈生物。召喚出來的亡靈生物有一定機率會反噬持有者。該物品僅可使用一次。
靈魂令牌是一件比較特殊的召喚道具。跟其他召喚道具不同,靈魂令牌召喚出來的生物是完全隨機的,運氣好你可以找到一隻強力打手,但運氣不好就只能召喚出一個沒什麼用的骷髏兵。
不過靈魂令牌最爲特殊的地方並非在於這個,而是在於它所召喚出來的召喚生物是有一定機率會反噬持有者的。
當然,有弊自然就會有利,這是這個遊戲永恆不變的規則。
在承受了概率召喚以及反噬風險的同時,靈魂令牌召喚出來的生物是不存在持續時間的。
也就是說,召喚出來的亡靈只要不死就可以一直存在下去。
其次,召喚的亡靈生物上限很高。運氣好的話甚至能招呼出比玩家自身都要強得多的打手。前世就有一名運氣爆棚的玩家用這個道具召喚出了七十級的幽靈龍,而當時他的等級僅僅只有可憐的六十級。
但可惜的是這隻幽靈龍被召喚出來的第一件事就是把召喚它出來的玩家給咬死。
根據前世某些玩家的研究調查,計算出靈魂令牌的反噬概率大概在六層左右。也就是說這玩意兒有六層機率會報廢變成一個無用的廢物。
當然,這個概率僅僅指的是一般玩家的概率。如果是擁有一些特殊能力的玩家,反噬概率是會大大降低的。
蕭炎估計,自己使用這個的話反噬概率應該在一半以下。不管是九幽鬼使還是招魂蟠都是能夠壓制鬼物的極品。在這兩個東西的加持下,召喚出來的亡靈生物反叛他的概率應該不會高到哪裡去——前提是他不要運氣爆棚的召喚出某個高階亡靈出來。
要不要使用這張靈魂令牌?
他倒不是害怕被召喚出來的亡靈反過來幹掉。以他那亡靈剋星能力,只要不是召喚出等級高太多的亡靈,那基本就不會有什麼危險。最大的損失也就是這個靈魂令牌沒了而已。
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他猶豫的是要不要想辦法弄一個能加幸運的道具,能提升自己召喚出高級亡靈的機率。
想了想,蕭炎還是決定現在就用掉這個召喚令牌。
能加幸運的道具可遇而不可求,他也沒把握在短時間內找到。所以乾脆就現在使用好了。
掃了一眼附近,確認周圍沒有怪物能干擾到他。
蕭炎用牙齒咬了一下大拇指,鮮血從指尖泊泊地冒了出來,他將手指按在令牌上,劃出一道殷紅的痕跡。
紅色的血液在令牌上流轉,放射出一種夢幻般的色彩。而蕭炎的血量也在同時被扣除一半的血量。
吸收了足夠多的血液後,靈魂令牌緩緩漂浮到半空,發出一陣攝人的黑光。
一團黑色的霧氣在蕭炎身前開始凝聚,最後變成一個穿着銀白色盔甲,帶着兜帽,騎着亡靈馬,手上握着一把巨大鐮刀的騎士。