一路上他們又陸續遭遇了幾隻精英怪,但總算都有驚無險的度過。
然後他們進入到深處後,卻突然傳來一陣震動。
對於這個震動他們是一點都不陌生,所以立刻明白是遊擊士們與深淵巨蟲遭遇了。
“這個震動強度有些不對勁,感覺不像是普通深淵巨蟲或精英,可能是BOSS。”蕭炎說道。
一行人臉上露出凝重的表情。
四十級BOSS他們倒不是沒打過,只是像這麼像這麼強的BOSS他們還真是第一次碰。
如果只有他們幾個的話,估計立刻折返纔是更好的選擇。不過前方還有着遊擊士在,所以他們並非沒有勝算。
既然前面已經打響了戰鬥,偵查也變得沒有必要,所有人一起往深處敢就是了。
蕭炎身先士卒的跑在最前面,後面則是一大羣玩家。
洞窟深處是一個非常寬敞的空間,洞窟裡傳來各種呼喊以及爆炸的聲響,一條明顯比其他深淵巨蟲更大上一號的巨型蟲子就在中間與一羣遊擊士們戰鬥。
這條深淵巨蟲王高約六米,長至少在十五米以上,全身長着灰色的甲質外殼,包裹着身體裡的細嫩軟肉。
周圍的地上有一個個巨大的深坑,這些都是被深淵巨蟲王的酸性毒液給腐蝕出來的巨坑。
兩名渾身焦黑一片的遊擊士正倒在地上,可見這個深淵巨蟲王還有着使用雷電系法術的能力。
雖說戰場上的敵人只有一隻深淵巨蟲王,但出於劣勢的反而是遊擊士一方。面對強大的四十級BOSS,就算是B級遊擊士也會感到有些束手無策。
深淵巨蟲王:品階:八品BOSS。等級四十級。屬性:攻擊1100,防禦480,血量980000/980000
力量240,敏捷180,體質190,精神150,意志160
天賦:地底生物,號令,毒免疫,衝撞攻擊,目盲免疫,凍結免疫,睡眠免疫,眩暈免疫,即死免疫,土系抵抗,施法者,吞噬,高速恢復,硬殼,物理抵抗,魔法抵抗,呼喚同伴。
技能一,來自深淵的激增,製作出一陣局部地震,對範圍內的敵人造成總計3600點魔法傷害。地震持續五秒。
技能二,強酸吐息,噴塗出具有強烈腐蝕效果的強酸毒液,對前方所有目標造成2400點毒系傷害以及200點每秒的後續傷害,持續十秒,並降低目標100點防禦力。減防效果可無限疊加,最多可以減少到零點防禦。
技能三,天雷破,召喚出一道雷電攻擊敵人,造成3500點雷屬性傷害,且有極高几率可以造成麻痹效果。
技能四,大地守護,給自己加持一個強力護盾,護盾可以吸收最多3萬點傷害,在護盾持續期間,所有遠程攻擊傷害減免35%,近戰攻擊減免25%。
作爲力量型BOSS,深淵巨蟲王的攻防屬性要比當初見過的基諾夏·塞納克高出不少。雖然它不像基諾夏·塞納克可以使用各種噁心的瘟疫來削減玩家的屬性,但強悍的技能傷害卻可以完美的彌補這一切。
“撐住!我們來了!”蕭炎大聲喊道,給前方奮勇戰鬥的有遊擊士們增添一份信心,讓他們知道自己也是有援軍的。
反正遊擊士們已經在BOSS身上積累了足夠多的仇恨值,他們暫時不需要擔心BOSS會掉轉槍頭對付他們。
亂影迷蹤帶着自己小隊的盜賊開啓潛行朝着BOSS走去,繞到後面就是一個悶棍。
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一個接一個的傷害數字冒出,BOSS卻依然龍精虎猛的在那裡戰鬥,好像剛纔的悶棍只是一個錯覺罷了。
亂影迷蹤臉一黯。攻擊破不防這點沒有出乎他的意料,他眩暈被免疫倒是一個意外。
雖說BOSS都有着對異常狀態的高額豁免能力,但完全免疫的情況到也不怎麼多見。這意味着他們在這場戰鬥中就只能打打醬油而已。
煉獄火等人朝深淵巨蟲王發出威嚇性的咆哮,來吸引深淵巨蟲王的注意,給既傷且疲的遊擊士們爭取恢復的時間。
而牧師們則不停地對着遊擊士們刷治療,加buff,緩緩恢復着他們的血量。
不過對NPC動驟上萬的血量來說,只能恢復幾百血量的治療顯得有些杯水車薪,必須刷上好一會兒才能把血量刷到一個相對比較健康的數值。
而煉獄火則帶着一名戰士死死地卡住了深淵巨蟲王,給同伴們爭取攻擊的機會。法師們則趁着仇恨還拉的比較穩的這個機會死命的進行輸出。
一些法師試着吟唱一些強力的控制法術,但BOSS對異常狀態的火免能力實在太強,所有的控制技能幾乎全部無效。唯一有效的也就只有黑暗術士的詛咒技能。
傷害加深詛咒!
虛弱!
破甲!
各種各樣的debuff一個接一個的往BOSS身上扔。
“注意仇恨,不要OT了。”蕭炎喊道。
以BOSS那不講道理的技能傷害,一旦OT了,那頓時就要倒上一片玩家。
一行人都是精英中的精英,對於傷害的把握還是相對準確的,心算傷害數字對他們來說幾乎可以說是如呼吸一般自然的事情,因此暫時還沒有出現OT的情況。
哪怕真不小心輸出超標了,煉獄火也能第一時間使用嘲諷把仇恨給重新拉回來。
得到牧師治療的遊擊士們也恢復了戰鬥力,重新加入了佔據。
有了這羣給力的打手兼肉盾加入,玩家們輸出的更加happy,幾乎是毫無顧慮的把自己的傷害傾斜在了BOSS的身上。
面對着強大的BOSS,原本沒有被玩家重視的強酸吐息給他們帶來了很大的麻煩。
要知道即使是團隊裡防禦最高的煉獄火其防禦力也就197點,加上各種buff、天賦、能力等等,也不過剛剛突破兩百五十點而已。只要被疊加上兩次酸性吐息,防禦力就會降到一個非常危險的數值。如果跌到三層,那防禦更是會被直接清零,成爲一碰就碎的脆皮。
別說是玩家了,就算是上位遊擊士都扛不住BOSS的這種減防。因此輪換就變得非常有必要。
面對BOSS超高的攻擊,想要保證所有人的血量在安全範圍之內顯然是一件非常不現實的事情。哪怕他們毫不珍惜的使用各種藥水,也辦法把所有人的血量恢復滿,一些必要的取捨就變得很有必要了。