昌平超市開業第一天的業績,便高達1091萬,開業七天內,整體業績更是高達5500萬之多。
這麼高的營業額,在整個國內的超市行業,都是極其少見的。雖然也有一些大型超市能夠超越昌平超市久富廣場店所取得的業績,可卻也爲數不多。
尤其是在東江省範圍內,原本東江省內就沒有大型連鎖超市的存在,有一些城市,倒也有規模和富華廣場店,相差不多的大型超市。
可那些超市的裝修、服務,乃至於各種活動的舉辦,都遠遠不如昌平超市。所以業績上,更是相差甚遠。
目前昌平超市所取得的業績,是整個東江省範圍內都前所未見的。久富廣場店取得了如此巨大的成功,陳平也是心中甚慰。
陳平覺得自己總算是能夠休息一段時間了,可實際上,昌平超市未來一段時間的日常事務,依舊極爲繁重。
可這卻與陳平沒有了太大的關係。昌平超市的日常事務,並不涉及到昌平超市未來大方向的發展,而陳平作爲昌平超市的老闆,他只需要掌控超市的大方向就可以了。
日常事務方面,陳平也只是需要時不時的關注一下。至於日常事務的具體處理,還是需要交給孫乾和林雨薇等人去操作。
至少在兩三個月之內,昌平超市都需要穩定一段時間。畢竟現在的昌平超市公司,算起來,也僅僅只是一家剛剛成立短短兩三個月的超市公司而已。
現在就已經擁有了兩家門店,而且這兩家門店的規模還都不小,日常營業額也都遠超東江省範圍內的其他大型超市。
這對於一家剛剛成立兩三個月的超市公司來說,雖然是榮譽,可也是不小的壓力。必須要有一段時間的穩定。
等到超市公司內部徹底安穩下來之後,才能夠進一步考慮擴張的事情,否則腳步邁得過快,很有可能會跌倒。
陳平雖然年輕,可他的心性卻不是同齡人能夠媲美的。急功近利的事情,他自然不會去做。
昌平超市這邊已經不需要陳平再耗費過多的心力了,他也就將最主要的注意力,放到了光宇科技公司這邊。
昌平超市是9月30號開業的,陳平也只是在開業的前七天,對昌平超市內部的事務給予了近乎百分之百的關注。
等到10月6號晚上,昌平超市七天之內的營業額數據統計出來之後,陳平處理了一下後續的事務。
10月7號,便趕到了光宇科技公司。目前的光宇科技公司,一共開發出了兩款遊戲,其中《植物大戰殭屍》這款遊戲,幾乎所有事務都已經處理完畢了。
六個廣告位全部都已經出售出去,至於海外的遊戲代理權,也都已經談妥。前段時間徐偉華已經和對方簽訂了正式的合同。
就連第一年的代理費,都已經打到了光宇科技公司的賬戶上。
目前,《植物大戰殭屍》這款遊戲,只是需要遊戲開發部的成員,對遊戲的運營,以及各種日常事務,進行一些例行關注就可以了,並不需要投入太大的精力。
當然,《植物大戰殭屍》這款遊戲,陳平也並沒有將之當成一款單獨的遊戲那麼簡單。對於這款遊戲,光宇科技公司後續可能還會開發其他的版本。
基本上,也都是延續前世陳平記憶當中的《植物大戰殭屍》這款遊戲的發展路線來進行,不過至少短時間之內,《植物大戰殭屍》這款遊戲的熱度還沒有過去。
所以,半年之內,後續的版本還沒有開發的必要。因此,現在的光宇科技公司,幾乎所有的注意力,全部都放在了《跑跑卡丁車》這款遊戲上。
《跑跑卡丁車》這款遊戲,也是光宇科技公司開發的第一款網絡遊戲,傾注了光宇科技公司上下,數十名員工的全部心力。
上到陳平這個老闆,下到遊戲開發部的每一名員工,甚至是其他各個部門的所有員工,都對這款遊戲抱以極大的期待。
只要《跑跑卡丁車》這款遊戲,能夠在市面上取得轟動性的成功,光宇科技公司也就能夠正式的躋身全國一線的遊戲製作公司行列。
這段時間以來,《跑跑卡丁車》這款遊戲的前期開發與測試等等,都已經徹底完成了,宣傳攻勢也越發猛烈起來。
尤其是進入十一假期黃金週,這幾天的假期時間,《跑跑卡丁車》的宣傳攻勢,更是無比的猛烈,在整個華夏都掀起了一場關於《跑跑卡丁車》這款遊戲的熱潮。目前,這款遊戲雖然還沒有上線,可是已經吸引了無數網民的注意力。
10月7號,上午10點,《跑跑卡丁車》這款遊戲正式開始投入運營。
而陳平這個老闆,也是早早的來到了光宇科技公司,與所有員工一起,共同見證《跑跑卡丁車》這款遊戲正式上線運營的這一刻。
《跑跑卡丁車》這款遊戲的官方網站,也同樣是由光宇科技公司獨立開發出來的。遊戲的內容,和陳平前世的《跑跑卡丁車》大同小異。
不過,卻融入了騰訊公司所開發出來的那一款賽車遊戲,以及其他的各種賽車遊戲的經典元素,將《跑跑卡丁車》這款遊戲進行了又一次的昇華。
不過這種昇華,也是一次大膽的嘗試。陳平非常清楚,如果只是單純的製作出《跑跑卡丁車》這款遊戲,與前世的《跑跑卡丁車》一模一樣的話。
那麼,這款遊戲只要前期的宣傳跟得上,就絕對能夠在市場上引發一次轟動,成爲國內最頂尖的爆款遊戲,根本沒有失敗的可能性。
然而,在光宇科技公司的操作之下,《跑跑卡丁車》這款遊戲,畢竟是和前世有了一定的不同。
雖然在陳平以及薛明濤等人看來,這些不同之處,都讓這款遊戲的可玩性更高。可不同就是不同,到底是不是能夠在市場上引起更好的反響,陳平也沒有辦法預料。
只能說,有八成以上的可能性,這款遊戲能夠取得更好的成績。
遊戲剛剛上線短短兩個小時,還不到中午12點的時候,遊戲開發部的一名員工,便已經直接站了起來,大聲喊道:“陳總!薛總!遊戲的後臺下載數,已經突破10萬了!”
陳平和薛明濤兩人互相對視了一眼,目光之中都是掩飾不住的喜色。
在這一款遊戲上線之前,遊戲開發部、市場部以及其他的幾個部門,都是需要對遊戲整體進行一次徹底的評測,尤其是要建立一個遊戲上線之後的數據模型。
這也是這款遊戲在上線之後,光宇科技公司對它的期盼。只要能夠超過這個數據模型上的所有數據,就代表這款遊戲已經取得了巨大的成功。
而如果上線之後的實際數據,沒有達到數據模型中的數據,也就意味着這款遊戲必定還有不爲人知的疏漏之處。
這就需要遊戲開發部的成員,加班加點的將遊戲進行更新和改版。在那個數據模型當中,《跑跑卡丁車》這款遊戲上線之後。
預計是在三個半小時之內,下載量能夠突破10萬。48小時之內,下載量能夠突破百萬;而在一個星期之內,下載量能夠突破300萬。
當然,下載量並不能夠真正的說明問題。一款遊戲真正需要倚重的,還是遊戲真正的收益。
《跑跑卡丁車》這款遊戲,是一款純粹的免費遊戲,玩遊戲的時候並不需要花費任何的錢,但如果想要享受更高品質的遊戲體驗,就需要購買各種賽車道具,甚至是皮膚等等。
這纔是《跑跑卡丁車》這款遊戲真正的收益方向。不過現在,這款遊戲畢竟纔剛剛上線不到兩個小時,目前的收益還極少,所以財務方面,還並沒有任何一次數據報告。
可下載量,在短短不到兩個小時之內,就已經突破了10萬,這已經超越了數據模型當中的原型數據。
也就意味着,至少在這方面上,《跑跑卡丁車》這款遊戲已經取得了不小的成功。
接下來的整整一天時間當中,陳平和徐偉華以及孫明濤三人,幾乎一直都在公司當中坐鎮。
一直到第二天清晨,眼看着《跑跑卡丁車》的後臺下載數據,已經突破了80萬!而且增長的速度,幾乎每時每刻都在提升。另外,財務部也傳來了第一次的數據報告。
10月7號上午10點,《跑跑卡丁車》這款遊戲正式上線,一直到10月8號早上6點,整整20個小時的時間。
《跑跑卡丁車》這款遊戲的收益,正式突破百萬!
而且這個數字,更是以近乎爆炸式的方式在增長。可以說,《跑跑卡丁車》這款遊戲在剛剛上線第一天,就已經完全超越了光宇科技公司的遊戲開發部和市場部等幾個部門,所創立的數據模型。
至少目前來看,這款遊戲已經算得上取得一定的成功了。陳平的心中也是微微鬆了口氣。
《跑跑卡丁車》這款遊戲,畢竟是陳平在重生之後,所開發的第一款大型網絡遊戲。在這款遊戲上,陳平傾注的心血,不比薛明濤等人少上半點,甚至可能還要更多一些。
畢竟整個遊戲的遊戲模式、前期設計等等,幾乎都是在陳平一人之力的指導下完成的。
後期開發雖然耗費的時間更多,可那都是技術性的問題,並不會傾注太多的心血,而這款遊戲,在上線第一天便取得了如此成功,也讓陳平的心中,總算是放下心來。
不過現在,已經到了10月8號。國慶七天小長假,已經徹底過去了。江大也要正式開始軍訓。
作爲江大的大一新生,陳平也需要馬上趕回學校,參加今年的軍訓。雖然一夜未睡,可有了《跑跑卡丁車》這款遊戲所取得的成功的刺激,陳平也是精神抖擻,絲毫不覺得疲憊。