年輕人一臉淡然的顛了顛手中的硬幣,然後將之拋到半空中,看着硬幣升起降落的過程,那存在於他腦海中一段封存的記憶也隨之閃動。
“人頭代表好運,菊花代表活該你倒黴,猜一猜,是哪一面?”
每當那熟悉的聲音在腦海中響起,對他而言,就如同又一次站在了人生的十字路口,面臨那一次又一次艱難的抉擇,而這一刻他將硬幣抓在手中,握緊了拳頭,彷彿也握緊了自己的命運。
帶上游戲頭盔的那一刻,他心中的波瀾也未曾有一刻平息過,他曾經就這一刻分析過了無數種可能會存在的發生,但是當他通過意識連接看到了那熟悉的畫面時,幾乎是不由自主的就看向了畫面的盡頭,那熟悉的虛擬角色CG動畫。
職業選擇,搬運職業,角色姓名,高玩,真實姓名,張冉,性別,男,初始能力選擇,攻擊判定提升20%。
是否確定?
確定。
正在初始化角色……正在進入遊戲……
“這一次攻擊下去,無論結果,前程往事就此終結,你……有此覺悟了嗎?”
還沒有等到他回答,眼前光明出現,此時他所置身的所在,便是虛擬網遊格鬥天堂的新手村伊尼斯。
放眼望去,整個城市裡遍佈着不同職業的玩家,而每一個玩家似乎都在尋找着身邊的新鮮感,甚至於還有玩家直接就在城裡切磋了起來,而看到這羣新鮮血液,張冉的臉上浮現出了笑容。
流連在城市裡,不同職業可以從玩家的裝束上看出,而大部分的玩家看樣子都選擇了攻擊流派的職業,還有少部分玩家選擇了道具流派,而逛了一圈之後,只能看到零星的幾個其他兩大流派的玩家。
在張冉的記憶當中,這也是很正常的,在另一世的他,在格鬥天堂呆了整整6年的時間,對於這款遊戲的歷程有相當清楚的瞭解。
戰士職業,無論在那一款網遊當中都佔有絕大部分的比例,畢竟來到這樣的虛擬世界當中,無論是誰都更願意做一個真正的主角,而不是成爲他人的輔助,而在這樣的心態之下,攻擊流派無疑是最火熱的流派。
無論是拳皇,侍魂還是鐵拳,尤其是侍魂,當玩家從職業介紹中看到“秒殺”二字的時候,能夠免疫這種極大誘惑的少之又少。
不過,有着另一世記憶的他,卻只是淡然處之,不芸於心。
格鬥天堂在前世經歷了三大曆程,幾乎可以算得上是翻天覆地的巨大變化,和其他的網遊一樣,格鬥天堂的開發商一直在努力的試圖打造一個完美的虛擬網遊,針對遊戲中可能出現的漏洞和平衡性問題製作了非常多的補丁,但是正是由於這些補丁,不僅僅導致了大批量的玩家流失,同時也讓格鬥天堂的一個黑暗紀元降臨。
所謂一代補丁一代神,每一個網遊的設計都不可能絕對完美,而在這樣的一種補丁的開發過程當中,每個職業都免不了會有其輝煌期和悲劇期,但是唯獨只有一個職業被改動的次數最少,那便是張冉所選擇的搬運職業。
說實話,張冉到今天也想不起來當初他爲何會第一眼就看中了這個職業,在別的遊戲裡張冉玩法師居多,而按照他的性格,他應該會下意識的去選擇道具流派,利用距離的優勢來戰勝對手。
而當他想到這個梗的時候,臉上卻是漸漸的浮現出了笑容,如果沒有這個選擇,或許今天的他將完全不同。
目前爲止,城裡的玩家大多數已經離開城市了,無論是30級還是60級的特殊技能,又或者是每個職業都擁有的大量技能和那令人眼紅的必殺技,都需要等級的支持,因此,經驗和等級仍舊是不變的話題,永遠是玩家最爲看重的。
可惜的是,張冉有了那6年的記憶,卻是並不打算提升等級,因爲格鬥天堂有一個非常詭異的設定,而這個設定恰好是針對那些衝級狂人的。
格鬥天堂裡每一個玩家都會有一個系統積分,這個積分的規則是在戰鬥中贏一場加3分,輸一場扣3分,而如果是在BOSS戰中只需要撐過60秒就可以拿到1分的,而如果直接戰勝BOSS將會得到10點積分和額外獎勵。
而積分的用處除了可以用來兌換獎勵以及成爲格鬥天堂裡的知名人士以外,還有一個隱藏的作用,那便是用來區別玩家間的不同實力,積分越高,那麼匹配到的對手也就越強,甚至於隨即遭遇的BOSS戰也會越強。
在張冉的記憶中,曾經有一個玩家花了三天的時間瘋狂的衝到了10級,結果他很不幸的遭遇到了10級最強的隱藏BOSS大師隆,這個街頭霸王中的主角,雖然強度只有4星,僅次於5星的殺意隆,但也不是剛剛接觸到這款遊戲的玩家可以戰勝的。
結果那個10級的玩家連續4天都遇到了同等級的最強BOSS,結果4天裡掉了4級,而且由於時間都拿來衝級了,基本上沒有跟其他玩家PK過,導致積分變成負數,最後心灰意冷的走了。
張冉現在需要做的,不是出去練級,也不是憑着他前世6年的經驗去找別的菜鳥玩家刷積分,而是要盡一切力量在格鬥天堂中將他的勢力先一步培植起來。
所謂在家靠父母,出外靠朋友,對張冉來說,前世的他就是因爲團隊精神太過缺乏,被幾個大幫派針對,雖然他實力很強,可惜根本無法和這種龐然大物作對,而當他反應過來要組織人馬跟對方拉開陣勢打團戰的時候,卻因爲起步晚了,一切都太遲了。
一個新網遊剛剛出現,將會伴隨着各路人才的加盟,有生意頭腦的會逐漸開發遊戲中的各種跟錢有關的產業,而有組織能力的也會在一個星期左右就會成立幫派,要說想要建立幫派,除了錢的問題外,如果有足夠的實力能夠一鳴驚人那的確是最好的方法,畢竟來玩網遊的都不會搞什麼以德服人,大多數都是比拳頭硬,誰的拳頭硬誰就是老大,但是如果走這條路的話就會跟他最初的設想發生衝突。
格鬥遊戲玩什麼,無非就是玩技術,玩對戰,而這種對戰中能夠起到決定性作用的卻並不是裝備和技能,而是隨着戰鬥累積起來的經驗資本,以及一個很重要的東西,職業系統。
格鬥天堂裡由於並不是只是一種格鬥遊戲裡的內戰,而是綜合了多個不同格鬥遊戲,並且讓不同的格鬥系統混雜在其中,所以難免會碰到一些很讓人鬱悶的事情,比如說系統的勝利以及性能的剋制。
雖然開發商會就這種戰鬥的平衡性做出多次補丁修復,但是爲了能夠體現不同格鬥系統之中的特點,所能夠修復的地方非常的狹隘。