“你是打算一直這樣防禦到死嗎?”
戰鬥中,亂世花魂用挑釁的口吻說話,而這些話全然無法讓風色產生動搖,他仍舊按照自己設定的劇本來戰鬥。
“怎麼,擔心攻擊會讓我恢復能量值,防禦是知曉侍魂沒有主動恢復能量值的手段是嗎?”
亂世花魂一句話接着一句,似乎想要通過這種喋喋不休的語言來擾亂風色的思維,可惜風色同樣也不會上當。
“你的受身,你的精防呢,爲何不用,你害怕了,是嗎?”
再次位移連斬,亂世花魂已經通過不斷的必殺技攻擊讓風色的血量削減到了三分之一左右,而這個過程也就過去了不到10秒鐘的時間,風色無視了對方無謂的話語,而心中也在計算着對手暴怒狀態消失的時間。
他的心中其實並沒有放棄主動攻擊的想法,如果對手當真露出了一個破綻的話,他是不會放過的,但是他深知侍魂的系統,侍魂的能量值無法主動恢復,只能通過被動挨打來增加,而一旦能量值蓄滿給予侍魂職業的玩家有兩種選擇。
第一就是耗費能量值來發動一個超必殺技,而另外一種選擇則是爆氣,但是侍魂職業在60級以前沒有一閃秒殺的能力,一旦爆氣之後怒氣值清零後,第三場戰鬥中亂世花魂將失去能量值系統。
所以說,格鬥天堂裡侍魂職業的玩家還是比較適合走站樁輸出的秒殺流路線的,因爲侍魂職業只有一個能量值,而且缺乏連段傷害,貿然突進很有可能被其他職業針對。
而侍魂職業的彈刀,就跟零之永恆的精防是同樣的道理,作爲玩家來說,其實很難掌握好彈刀、精防這些特殊技能的使用時機,但是作爲和擁有這些特殊技能職業戰鬥的對手們,卻必須要將對手擁有的這些特殊技能計算在他們的戰術當中,也就是說,不管侍魂玩家是否能夠準確的發動彈刀,身爲對手來說,都不敢去賭對手無法在合適的時機發動彈刀。
因此,彈刀、精防、格擋、當身的威懾力更大於實用價值,當然,頂尖高手那又是另一回事了。
亂世花魂放棄了站樁輸出,和狼煙一樣走的是同樣的一條路子,而他們的攻擊看似兇猛,其實自身也存在着很大的缺陷,畢竟無視了職業特性,反而走一條相反的路子,本身就和系統性能不符。
然而,風色很清楚,亂世花魂的心機深沉,他的所有動作都有可能是一種誘導,所以他不會輕易的發動反擊,而只要等待對手的能量值或者怒氣值消失後,他的機會便會到來。
風色持續的防禦狀態,以及狼煙兇猛的攻擊狀態持續了20秒的時間,算算時間,對方的能量值還有5秒鐘就會完全消失,而在這個關鍵的時間點,亂世花魂一定會做點什麼,風色靜下心來,他必須要防禦住對手最後一波的攻勢。
就在這個時候,亂世花魂在通過一次快速近身後的蹲姿二段輕腳,然後一個秘劍燕返,此時他已經身在半空中並且即將返回到初始落點的時候,一種本能的危機感上升到風色的意識當中。
按照侍魂裡橘右京的正常連段方式,二段輕腳後可以接連續穿梭的超必殺技夢想殘光霞,這是侍魂4的連招,也可以在秘劍燕返之後補上一個飛燕六連斬,這是侍魂零的連招,而此時亂世花魂身在半空中,那麼正常來說,他將要使用的超必殺技只能是後者。
可是這一刻,風色彷彿也發現了一點什麼,或者說他突然間好似意識到自己的思考方式發生了錯誤,但是在這個關鍵的當口,他卻已經來不及反應了,而唯一能夠聯想到的就只有一點。
那便是他現在處在防禦狀態下,而亂世花魂無論是發動夢想殘光霞還是飛燕六連斬都根本沒有任何效果,因爲這兩個超必殺技都只能對破防狀態的對手使用。
所以,亂世花魂絕對不會傻到使用這兩個超必殺技。
身在半空中的亂世花魂,嘴角噙着殘忍的冷笑,而風色已經察覺到卻不及細想的東西,那便是在格鬥天堂中,玩家並不是只會一個角色的連段方式,而是可以將一種格鬥遊戲裡各個角色的連招和超必殺自發的組合起來。
是的,亂世花魂根本就沒有學過夢想殘光霞和飛燕六連斬,而此時他要發動的超必殺,只可能是能夠對防禦狀態的對手造成破防效果的超必殺技,而這個技能便是——
風間火月,炎返。
風間火月是侍魂4裡出場的角色,而炎返這個技能通常要配合災炎來使用,風間火月一共可以蓄積3次災炎,然後通過炎返來引爆災炎造成恐怖的傷害,但是此時亂世花魂要的並不是傷害,而僅僅是破防而已,而且防禦狀態的風色顯然已經來不及做出任何反應了。
炎返其實並不能真正破防,而是會產生一個巨大的衝撞效果,讓對手短暫的脫離防禦狀態,而無法擊倒,很多時候炎返的效果其實並不好,因爲侍魂職業的任何一個技能攻擊硬直都非常的大,所以就算是炎返破防之後亂世花魂其實也無法跟上後續的連段。
但是,由於亂世花魂是通過一次自上而下的俯衝式攻擊,而這次攻擊撞在風色防禦的雙臂上時,通過規則的力量,短暫崩壞掉風色的防禦系統,並且讓他踉蹌的退開了兩步,而在同一時間,落地之後本來應該進入到收招硬直狀態當中的亂世花魂的身體發生了變化。
是的,時間剛剛好,25秒鐘過去了,亂世花魂的能量值清零了,同時皮膚上火紅色的光澤消失,他回到了正常的狀態。
這個時候的風色心中一沉,因爲他已經知曉了對方將要做的事,是的,侍魂4專有系統,14連斬,傷害微乎其微,但是這套特殊的複合指令連招的效果卻是,讓能量槽瞬間補滿。
14連斬沒有出招硬直,這一招在街機上,就不是通過控制搖桿來發動的,而是輸入14次正確的拳腳攻擊的指令鍵位來完成,所以,不用移動和搓招自然也就沒有硬直系統的存在了。
當亂世花魂的能量值瞬間補滿的同時,他的臉上露出了笑容,而風色的心中卻是非常的惱火,防禦了這麼久,竟然還在最後關頭被對手狠狠的陰了一把,這對於他來說活,可以算得上是奇恥大辱了。
這場戰鬥所剩的時間已經不多了,而如果他繼續防禦下去的話,只要不犯下同樣的錯誤,或許他還可以再堅持30秒鐘,將亂世花魂這一次的滿氣狀態再度耗盡,然而風色卻已經不會再這樣認爲了,因爲被動防禦,還不知道對手會有多少陷阱來等着他鑽。