第145章 陷阱

影月登場的時候,搬運社公會這個頭銜非常的耀眼,但是她本人卻並非那麼閃耀,甚至於很多玩家還是頭一次知道搬運社竟然有這樣一位女玩家晉級到了淘汰賽階段。

伴隨着小幅度的噓聲,影月也越發的感到有些緊張,今天她的對手是來自拳皇職業的另一個高手,同樣也是張冉記憶中有印象的一位玩家,來自上帝禁區的逍遙江湖。

拳皇職業能夠晉級並不奇怪,不要以爲拳皇職業的性能很差就不會有高手,但是你要知道拳皇這款格鬥遊戲的受衆程度,可以說,大部分格鬥遊戲玩家都接觸過這款遊戲,而且伴隨着十年前激烈的競爭,到了今天,這款遊戲的高手早已是層出不窮了。

就算是一個從來沒有聽說過零之永恆、月姬格鬥這些遊戲的玩家,恐怕也會兩手拳皇遊戲的基本操作,這便是一種底蘊,而除開斬風月、夜神外,格鬥天堂裡的拳皇職業的高手也非常衆多。

當然了,在這一屆的杯賽當中,拳皇職業的晉級玩家只有3個,也正好就是他們三個,今天出場的這個逍遙江湖對張冉來說,記得已經不是那麼清楚了,但是隱約中還是想到了一些什麼,當然,如何應對這個拳皇高手,那是影月自己需要去思考的問題。

戰鬥剛剛開始,張冉也很快的入戲了。

“開場影月搶先手出擊,快速近身後逼迫對手進入防禦狀態,連續8段極速輕攻擊後,接上必殺技上弦月後接下弦月,兩段猛抓撲落頗有拳皇裡八神的風采,這是月姬中遠野秋葉的連段方式,隨後通過發動超必殺技大量鐳射放出一道火柱,再次對防禦狀態的逍遙江湖造成的血量上的傷害,之後影月繼續連段,能量值也在緩慢的恢復當中!”

月姬格鬥是一款上手容易,但很難精通的遊戲,遊戲中所有角色的連段方式幾乎都是一模一樣,沒有太大的差別,但是這也導致了不同角色在性能上的不同,難以發揮出每個角色所獨有的那種特點。

這一點跟拳皇等格鬥遊戲是完全不同的,拳皇每個角色都有各自的特點和連段方式,而在聯機對戰當中,大多數時候玩家都會選擇自己最熟悉的三個角色出戰,但是這一點並不會體現在月姬格鬥的身上。

月姬格鬥不怕消耗能量值,雖然如今沒有到60級,無法獲得型月世界的能力讓他們在戰鬥中恢復能量值,但是他們的輕攻擊非常的快,能量值的恢復通過持續打擊也同樣在迅猛增加。

“逍遙江湖顯然是沒有太好的反擊機會,不過這點血量對他來說應該也還算是安全血量,而通過被動防禦所獲得的能量值也漸漸快滿了,就看接下來逍遙江湖的發揮了!”

拳皇的能量值非常關鍵,要比任何職業都重要的多,因爲拳皇職業只有一種脫離手段,那就是爆氣,通過爆氣撞開對手,又或者是通過持續一秒鐘的無敵效果向後翻滾暫時解除危機,然而無論是哪一種形式,其實破綻都是很大了。

而月姬格鬥就不同了,身爲一個防禦流派,月姬的保命手段衆多,一點也不輸給罪惡裝備,比如說通過爆氣直接彈開對手,以及發動型月世界的最終奧義,當然目前還無法實現罷了,另外還有空中無視自由落體運動的你想飛行能力,瞬間移動能力,以及30級特殊效果通過爆氣恢復能量值,以及在落地的同時使用特殊的複合指令來降低所受到的傷害,這一切手段都是拳皇這種職業的噩夢。

這一戰影月有很大的優勢,但是唯一的未知之數卻在於,就連張冉也不清楚逍遙江湖到底掌握的是拳皇中哪個角色的連段技能,而他所學會的超必殺技又是哪一個。

影月非常的靈活,通過近身壓制之後,快速的浮空後跳,來打出短距離的飛行道具能量弦月讓自身處在安全的判定點並且持續性的給對手壓制效果,這讓逍遙江湖感到很是頭疼。

“影月的蓄力槽已經快要滿了,這個時候影月究竟是會選擇直接發動爆氣來衝破對手的防禦狀態,還是打算將爆氣槽留到更緊要的關頭呢?”

玩家們的目光此時也都放在了影月的身上,從開戰到現在,他們已經逐漸的收起了開展前的那種不屑的目光,任何一個能夠進入到淘汰賽階段的,不管他是來自於哪一個公會,都有着極強的實力,而這個叫影月華光的女玩家所表現出來的那種精準的連段技巧以及毫無破綻的壓制手段,也引得觀衆席喝彩聲連連。

然而這個時候,張冉卻是皺起了眉頭,因爲他感覺到事情有些不太對勁,可是身爲一個解說,他必須要保持中立的原則,不能再這種時候提前的告知一點什麼,而影月雖然看似一直在持續着優勢,但是卻彷彿是陷入到了對手的陷阱當中。

因爲隨着逍遙江湖的血量逐漸過半之後,他的能量值僅僅是通過防禦就已經快要恢復到兩個了。

拳皇職業30級學會了10秒無硬直的特殊能力,但是這個能力同樣必須建立在爆氣的狀態之下,無硬直是個什麼概念,或許已經無需解釋了,這種超強的效果在某種意義上比刀槍不入的霸體更具有威懾力。

霸體雖然不會受到任何來自於對手的位移效果,包括被對手爆氣彈開,以及在霸體狀態下同樣不吃任何的投技和搬運技能,他們就如同是立在地上的一座山一樣,誰也撼動不了。

但是霸體的劣勢也同樣是顯而易見的,那便是收招硬直所殘留的巨大後遺症,大多數技能都具有收招硬直效果,通常情況下,如果被對手抓住了自己收招硬直的破綻而反打一波,那麼基本上就等着大幅度被傷血吧。

但是,傷血並不等同於死亡,格鬥遊戲因爲某種平衡性的考量,在大多數技能的釋放過程當中,都不會導致無限連的出現,而這一點就跟歐美的ACT類型的遊戲有本質上的區別。

就在所有人都以爲影月贏定了的時候,突然間蓄勢已久的逍遙江湖爆氣了,第一個能量值讓他在影月的攻擊即將命中他身體的瞬間,向後一個翻滾,而此時的影月立刻就呈現出了攻擊打空的狀態。

面對這樣的機會,逍遙江湖當然不可能抓不住,而就在他即將衝到影月身前的那一瞬間,他停了下來,同時他的手中也有了動作。

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