最後的結果並沒有跟張冉的估計有太大的出入,窮鬼三人登場之後全部被柳生十兵衛幹掉,而且全程除了影月登臺之後給對手造成了一次普通攻擊的傷害,直到離場之後,柳生十兵衛仍舊還是滿血。
窮鬼一臉的沮喪,不過此時輪到張冉登場了,作爲他們這個四人隊的“大將”,窮鬼牛脾氣又上來了,大聲的嚷嚷着。
“你有本事就把對面搞死,我就不信你還能逆天了!”
張冉淡淡的一笑,在登場之前說道。
“如果我真的搞死了對面怎麼說?”
窮鬼一愣,幾乎沒有經過大腦就直接說道。
“以後你叫我幹嘛,我就幹嘛,絕無二話!”
聽到這句話,張冉倒是有些意外,不過或許這也正是他想要的結果。
“記住你說的話!”
張冉登臺之後,場下的窮鬼也好似回過神來了,雖說他之前敗的一點都不冤,這個怪的難度的確要比野怪高出了何止千萬倍,但是他同樣也不認爲張冉就能夠將對面收拾掉,而唯有風色和影月兩人,心中卻是對張冉充滿了信心,甚至就連他們也不知道這種信心從何而來。
登上決鬥場地的張冉,心中早已思考好了對策,這種對策,是在對上6星以下難度的怪物時所絕對必要的,任何一個職業的怪物,都有一種固定的打法思路,而這種思路雖然可以根據戰場形勢的不同,在多套連招技巧上進行切換,但是總的來說,4星難度以前的怪所使用的AI程序,都是同一種,也就是判斷對手的出招動作來制定接下來的對策。
張冉剛剛登場,柳生十兵衛又開始進行遠距離的飛行道具壓制了,但是此時在窮鬼等人的眼中,卻是漸漸的被一片震驚所籠罩,因爲出現在他們眼中的張冉,並沒有進行防禦,而是一直在用低空跳躍來躲避對方那種有節奏的遠程攻擊。
可以說,這種遠程飛行道具有其飛行的速度與過程,並不難躲,而且在這個距離上,他根本不需要擔心柳生十兵衛會突然跳過來對他發動攻擊,因爲對面的AI沒那麼傻,大跳過來的距離和張冉這種低空跳躍的高度完全不是同一個比例,一旦張冉先落地並且利用翻滾來躲避對方的跳躍攻擊的話,對手揮動大刀一旦砍空的話,以侍魂那種出招硬直,那下場鐵定十分悽慘。
而之所以窮鬼他們沒有想到用這樣的方式來躲避遠程壓制,經驗是一個問題,更重要的是他們還沒有養成那種條件反射一般的習慣。
所以,在這個時候,柳生十兵衛進行遠程壓制的節奏變了。
之前的遠程壓制可以說是一秒就可以打出一次二角羅刀,而現在所打出的兩次二角羅刀之間有了一個明顯的間隙,而這個間隙無論是張冉,還是場外觀戰的三人來說,都察覺到了。
而此時張冉的心中很清楚,柳生十兵衛的對戰策略發生了改變,這也是3星難度的怪物不同於2星的地方,而3星難度的怪不但加載了多種攻防套路,同時也有根據局勢來變化的某種環境變量,這種變量就像是某種機器的開關一樣,當一種攻擊手段無法建立優勢的時候,那麼這個開關就會被打開。
在兩次二角羅刀的攻擊間隙當中,柳生十兵衛要做什麼,是的,他開始緩慢的向前移動,這種移動的過程非常的微妙,在逐漸縮短的距離當中,也讓觀戰之人的心也變得緊張起來,縱使是窮鬼,此時也爲張冉捏了把汗。
柳生十兵衛移動過來,無非就是要做兩件事,拉近距離來讓遠程壓制的頻率更加的緊湊,逼迫對手必須進入防禦狀態,而無法通過跳躍來躲避,而另一個選擇,那便是通過逐漸拉近的距離,一旦柳生十兵衛起跳的話,那麼這個距離和張冉低空跳躍落地的高度將不會有太大差別,縱使一刀砍下無法給對方造成破防攻擊,但也可以通過出招硬直來給對手施加防守硬直,從而讓接下來的壓制成功。
但是,柳生十兵衛的這種想法,對於張冉來說,簡直是熟悉的不能再熟悉了,別說柳生十兵衛這種簡單的二分法的對策選擇了,張冉就算是0級對上一個用雙重飛行道具來進行一快一慢壓制的手段,也可以保證自身的無礙。
就在距離逐漸拉近,已經達到了低空跳躍的臨界點的時候,柳生十兵衛起跳了,而他所跳躍的高度,和張冉跳躍的高度是一樣的,也就是說,這一次攻擊柳生十兵衛算是搶到了一個先手,而且時機把握的非常精確,張冉落到地面的同時,對方的大刀也會一併落到張冉的身上。
就在窮鬼等人屏息觀戰的這一瞬間,只見張冉的嘴角露出一個不易察覺的笑容,他的身體快速的降落,並且落到了地面上,而此時柳生十兵衛的大刀也同時斬殺下來,就在交錯的那一瞬間,卻並非是張冉被對手的大刀擊中,而是柳生十兵衛被張冉的投技命中,一個背摔,將對手砸在了自己的身後。
補上一個倒地追加傷害之後,張冉快速的利用翻滾躲開,而起身的柳生十兵衛立刻用快速的輕攻擊來和張冉保持距離,避免被對方的壓制命中,縱使對手是一個搬運職業沒有壓制手段,但是這樣的一種對策,也足可以看出3星難度的怪物的謹慎程度。
翻滾起身之後的張冉,仍舊是閒庭信步的站在原地,敵不動我不動,比起侍魂這種站樁輸出的職業來說,搬運職業更要擁有那種樹欲靜而風不止的心境。
投技的攻擊判定極大,對於兩個同時落地,而且身位接近的對象來說,張冉可以保證他的出手時機甚至要超過一個智能AI,當然這也是需要長時間的練習的,而且,他很清楚柳生十兵衛的AI程序。
在這個決鬥場地上,沒有任何的障礙物可以用來阻擋硬直效果對對手造成的那種後退效果,也就是說,柳生十兵衛不會在半空中就出刀,他一定會等到張冉先一步站穩腳跟,讓他有了可以受力的支點之後,通過施加硬直效果來讓張冉不得不進行防禦,但可惜的是,3星難度的怪物AI雖然也非常的高,但是卻無法將自己的對策和行動建立在對手的思考當中,也就是所謂的知己知彼百戰不殆。
而接下來的戰鬥基本上就算是進入到了張冉的節奏當中,一旦這種節奏被張冉把握住了,遠程壓制無果之後,逐漸拉近彼此距離,如果起跳攻擊,那麼結果會和之前一模一樣,而如果對方是打算用近距離的飛行道具來製造更窒息的壓制的話,那麼張冉也會根據對方的節奏來判斷出他下一次發動飛行道具的時機,用大膽的向前翻滾在對方收招硬直消除的前一刻完成投技。
每一個職業都擁有投技,但是之所以要單獨的開設一個搬運職業,就意味着如果是在同時處在零身位拼投技的時候,搬運職業擁有絕對的優勢。