在被對手壓制而形成防禦硬直的時候,除了防禦和爆氣脫離等技能外,是無法做其他任何事的,而一直要等到防禦硬直解除之後,才能發動攻擊,而通常情況下,被對手持續性壓制的狀態下,對手根本不可能給你反制的機會。
但是隻有一種情況例外,那便是讓某個技能原本釋放的幀數通過某種手段大幅度降低,低到甚至產生一種卡頓的現象,讓對手的眼睛完全無法捕捉到那種零點幾秒的過程。
而除了擁有高速運算能力的電腦AI,人能夠做到這一點嗎?
答案是肯定的,有,而且方法很多。
風色此時要做的,並非是利用起跳來躲避對手的攻擊,因爲那根本不現實,而他在起跳之前,必須要解除防禦狀態,而一旦他脫離防禦狀態,必然會被對手持續性的壓制攻擊命中,那麼接下來根本就不可能會有起跳的機會了。
那麼,風色又是如何做到跳躍的呢?
很簡單,受身。
街霸可以通過二段蓄力來取消下一個技能的攻擊前搖,比如說下一個技能是滅殺豪波動,這個技能至少有60幀,也就是有一秒鐘的出招動作,但是如果他之前所使用的技能也是一個蓄力的豪波動的話,俺麼這個蓄力豪波動的出招前搖跟滅殺豪波動是一樣的,那麼降低滅殺豪波動的幀數的效果也就產生了。
而零之永恆職業的受身技能,只能建立在第一次被對手攻擊的情況下才能發動,一旦進入防禦狀態,受身發動的時機無法滿足,自然也就失去了意義。
但是,受身之所以是一個BUG技能,便是因爲,任何一種“第一次被對手攻擊”這樣的狀態,都可以觸發受身的效果,而當風色從防禦姿態轉換到攻擊狀態的同時,受身的效果發動條件又會被重新刷新,而區別只是在於,他是否能夠把握住這第二次的機會。
通過切換攻防狀態來觸發受身的效果,並且利用切換狀態來減少受身技能的釋放幀數,能夠做到這一點非常的不容易,而且風色並不是簡單的通過解除防禦來觸發受身效果,而是將對手的攻擊節奏一併計算進去了,也就是說,他在使用受身技能之前,就已經算到了脫離防禦狀態以及對手右拳打至的那個時間差。
風色不僅僅把握住了,而且,由於受身效果的觸發,讓他成功的脫離了對手持續壓制的攻擊判定,同時跳到了半空中,而此時的他猶如魚躍大海,一個低空當中的輕攻擊很快就朝着對手打去。
對手的反應也非常迅速,及時回防,進入到防禦狀態之後,一旁的張冉也是滿意的點了點頭,看樣子,風色的領悟和實力的提升,已經遠遠的走在了所有人的前面。
解決掉對手之後,風色走到了張冉的身旁,吐出一口氣,看着他這個樣子,倒是頗有幾分大將之風,而此時,斬風月和夜神姍姍來遲,而在來之前,他們兩人還在跟果果、影月等人下副本。
“搞定了?”
夜神看到這四周空無一人,以爲戰鬥結束了,不過張冉此時卻是笑道。
“不急,凡少爺總會給我們找點事來做的。”
話音剛落,公會頻道又有玩家求助了,而且距離修羅道並不遠,此時四人同行,朝着目標地點就趕了過去。
這附近基本上都是15到20級的練級區域,雖然野外打怪經驗值少的可憐,但是算上同等級的任務的話,一般做完也能得到至少20%的經驗值,而在這個地圖當中的,除了交戰的雙方外,還有不少目前沒有意向加入公會的玩家。
不過,他們自然也是躲得遠遠的,在一旁指指點點,看到搬運社公會玩家的時候,臉上流露出很不屑的表情。
仍舊是暗夜塵世的人數佔優,而且羅睺、神無月等人都沒有到場,估計此時也是在抓緊練級,想着利用等級的優勢來發動一次總攻。
此時,風色和夜神正要上,張冉卻是攔住了他們,而後說道。
“我現在演示一種新的打法,能領悟多少就看你們的造化了!”
聽到這句話,倒是讓三人都是眼睛一亮,特別是斬風月,可謂是如獲至寶,當張冉朝着戰場走去的時候,暗夜塵世有大部分玩家此時都朝着他這邊趕了過來,而看到如此龐大的玩家數量,看樣子凡少爺又在動用金錢的力量了。
當然,這也不是什麼無恥與否的問題。畢竟大家所處領域不同,而金錢自然是凡少爺的第一戰力,任何時候,這種戰力都不可小覷。
張冉交手之後,由於是一對多,他很自然不會去硬碰硬,當然也不可能直接就防禦,而是繞着場地開始跑路,不過很快,他就被對方前後圍堵,而當搬運社的其他玩家想要上前幫忙的時候,卻被張冉打發走了。
當地圖中的玩家意識到高玩這是要一個人單挑這麼多對手的時候,頓時場面上熱鬧了起來,而且不少玩家呼朋引伴,玩家越來越多。
高玩的名聲擺在那裡,縱使面對一個如此狂妄的玩家,暗夜塵世一方也不敢大意,他們利用人數的優勢開始縮小包圍圈,而且看他們的架勢是不打算“公平”決鬥了,而是要一人一拳,將張冉淹沒在人海當中。
此時,張冉動了,他出擊的時候在衆人的眼中並不好,可以說,他出擊的同時,在他對面至少有七八個玩家都已經做好的防禦的準備,畢竟他們人多,攻防轉換之間可以相互協調,但是當張冉距離他們只有不到四五米開外的地方,突然起跳了,而且跳躍的幅度很大,可以說,這種高度到落地的距離和時間,足夠對手反應過來,並且做出相應的對策了。
“難道老大是在示範一個錯誤的跳躍動作?”
夜神一臉匪夷所思的看着半空中的張冉,不可思議的問道,而此時只有斬風月和風色狂想有了一些不一樣的想法,而其他的人都是一臉疑惑。
這個過程很快,雖然高度的確很高,但是落地的速度也非常的快,而張冉在即將落地的那一刻,彷彿又半隻腳仍舊還踩在虛空當中,但是他那彎下的腰,卻已然做出了一個投技的指令,而且成功命中了,不過這一次他所使用的並不是光明嚮導這種縱向的拋投技能,而是前衝的撲倒技烈火閃光。
此時,風色狂想轉頭詢問一旁的斬風月。
“你看出什麼沒有?”
斬風月皺着眉頭,略微的思索了一番,猶豫了一下開口道。
“這個烈火閃光的技能前搖動作好像完全沒有出招硬直。”
風色狂想點點頭,的確,他也看的狠清楚,而且也明白了過來,在張冉跳躍落地的那一刻,爲了保證自身的平衡性和避免雙腳下壓受到的衝擊力,從高處跳下以一個略微彎腰下蹲作爲落地收尾是最正確的姿勢,而這個彎腰,恰好就是搬運職業光明嚮導和烈火閃光的前搖動作,所以,烈火閃光並非是沒有技能前搖動作,而是張冉用這個落地彎腰的動作來減少了烈火閃光的出招幀數,讓原本有一個較大硬直的抓投動作,通過合理的“降幀”來達到一個連貫性的動作,這一招不僅僅可以騙取怪物AI錯誤的判斷對手的出招,而對上玩家的時候,也有出其不意的效果。