第8章 初次嘗試

侍魂衝到張冉身前,隨後一刀砍出,但是這一刀立刻就被張冉的翻滾躲過,而當一刀砍空之後,就連一旁的風色狂想的臉上也露出了幾分恍然大悟的神色,因爲他明顯的看得出,砍空之後的侍魂那種超級大的硬直,直接導致了他想要重新收回自己的刀並且進行下一個動作需要花費的恢復時間非常的長。

當然這個硬直恢復時間最多也就是1秒鐘,但是很多時候1秒鐘就非常的致命了,特別是對於張冉這樣的重生者來說,翻滾過去之後,正好落到侍魂的身後,隨即一個投技,將侍魂砸在了自己的身後,然後還不忘補上一腳,追加一個倒地傷害,當然這種補刀也是需要經過練習的,而且補刀的次數只有一次,就算後續再踢上幾腳也不會造成傷害。

侍魂爬起來後,因爲AI設定的緣故,完全沒有任何重新審時度勢的那種反應,而是繼續衝到張冉的身前,揮出大刀,而結果自然也是相同的,在連續的投技命中之後,張冉突然大聲喊道。

“怎麼,不下來玩玩嗎?”

張冉的聲音也勾起了風色狂想心中的戰鬥慾望,此時他小心翼翼的走過來,卻在即將臨戰之時感到有些手足無措,而看到他的樣子,張冉的心中好笑,不過這也是很正常的,什麼都會有第一次,而一旦跨過了這個坎,那便是海闊天空了。

張冉此時逐漸的開始撤離,他要給風色狂想創造一個戰鬥的機會,不過此時侍魂的仇恨顯然是在他的身上,而張冉開口道。

“看準侍魂一刀下去的時機,先用兩次輕攻擊作爲過渡,然後接浮空連,看到那邊的柱子了嗎,浮空連的方向一定要對準那根柱子,這樣可以導致‘擊壁’效果觸發,讓敵人反彈回來,然後再用一次輕攻擊過渡,接下一套浮空連!”

張冉的話讓風色狂想一愣一愣的,他甚至連一個字都沒有聽明白,而看到他這個樣子,張冉在百忙之中只能苦笑搖頭。

果然,還是要一步步的來吧。

硬直系統導致了一個很重要的問題,那便是攻擊會導致敵人向後位移,直到逐漸的脫離攻擊範圍,導致後續連技失敗,前世這個問題在一兩年後找到了很多的彌補方式,比如說兩人的配合,又或者是玩家創造出了諸如“牆角之心”,“全球搬運”等諸多的玩家流派。

而這些流派的目的便是利用場景中隨處可見的死角和障礙物,讓被攻擊的對象撞在障礙物上,無法逃離自己的攻擊判定。

不過很顯然,這些對於風色狂想來說,怕是太深奧了,而他現在說不定就連實戰中的一套標準連招都打不出,看樣子,至少要先讓他進入到格鬥實戰的真正領域中來再說。

雖然風色狂想並不能理解張冉想要告訴他的這些精妙的技巧,但是那躍躍欲試的心還是讓他打出了自己的第一次攻擊,但是看樣子,他使用的仍舊只是輕攻擊而已,而且前中後三次攻擊之間的結構感紊亂,且完全不知道連技該在什麼時候使用。

而此時,張冉也不再跟對方說過多的理論技巧了,而是讓戰鬥漸漸的朝着風色狂想的節奏而進發。

張冉要做的,就是讓侍魂的攻擊揮空,進入到硬直狀態,給予他身後的風色狂想一個能夠掌握目押節奏的機會,而連招的使用雖然說有一種最佳時機的選擇,但是還是要按照每個玩家各自不同的手感和性格來決定,就如同前世那些喜歡將必殺技放在終結對手的最後一擊上,這也是強求不來的。

風色狂想完全不需要去考慮侍魂的攻擊,他現在已經完全進入到了一種目押的節奏感中,不斷的按照張冉告訴他的目押技巧來進行有節奏的持續輕攻擊。

很顯然,風色狂想的悟性很高,從開始一秒一次的輕攻擊,在張冉進行投技的同時,他只能打出三到四次有節奏的輕攻擊,到了後來速度不斷加快,能夠保證有節奏的輕攻擊的次數上升到8次左右,而到了這個地步,張冉知道,他已經基本入門了。

當然,也僅僅只是基本而已。

技術和連招的掌握是一個方面,而對於新手來說,其次必須要掌握的,不是什麼狂攻壓制,也不是什麼必殺技和連招的使用技巧,而是對敵時的對策。

面對不同的對手,所選擇的對策也完全不同,有的職業可以用浮空連配合牆角之心來搞定,而有的敵人卻擁有一些強大的技能,比如說拳皇的無硬直以及罪惡裝備的淨化,這些技能都可以取消掉硬直效果。

而這個侍魂的破綻就是硬直太大,所以可以利用相對的迴避對策來針對對手,因此,只是掌握了目押節奏和輕攻擊接浮空連是遠遠不夠的,因爲侍魂這個職業,就是專門利用站樁輸出的方式來對付那些發動攻擊或者是跳到半空中已經出現硬直的對手。

“等一下我會完全退出,記住,要想讓自己的連招擁有能夠命中的優勢,必須要完全掌握最終打亂對手的節奏,而對上侍魂職業,最重要的就是讓對方出招打空露出硬直破綻,你來試試吧!”

張冉說完,風色狂想點點頭,他也知道,他現在這樣的攻擊方式就跟在新手村外殺0級怪沒有什麼區別,完全沒有任何技術可言,而如果沒有張冉那種精確的翻滾技術能夠引出侍魂的大刀,他根本就不可能如此輕易的發動攻擊。

當張冉剛剛退出,風色狂想就遭遇了巨大的威脅,就在侍魂朝着他衝過來,並且即將揮砍出大刀的同時,風色狂想的反應慢了半拍,他其實已經做好了準備翻滾的那個動作,但是卻出現了一個低級失誤,那就是他翻滾的方向反了,他不是直接翻滾到侍魂的身後,而是用了向後翻滾的躲避姿勢。

而看到這一幕的張冉也是心中一凜,同時也明白了究竟是怎麼回事。

的確,這也是他之前並沒有想到的,無論是現實還是虛擬網遊當中,玩家看到攻擊打來的下意識的第一個反應就是躲避,如果不是經過特殊訓練的士兵不敢做出那種挺身迎接的舉動。

而想要克服和戰勝這樣的心理弱勢,不僅僅需要多次實戰練習,而且要徹底的消除掉那種下意識的心理,這一點也是很多人要花很長時間才能適應的戰鬥方式。

看樣子,帶他來25級區域鍛鍊技術的計劃失敗了,甚至於連續的失敗還會打擊到他的信心,這樣不利於他今後的發展,而以風色狂想的性格,他應該是喜歡那種循序漸進不斷深造的類型,而不是一口吃成個胖子。

看着風色狂想那臉上所攜帶的對自己的不滿時,張冉拍了拍他的肩膀笑道。

“放輕鬆,沒事,是我太激進了,我們回去吧!”

風色狂想卻並沒有動,而是擡頭看向張冉,面帶遲疑的問道。

“你究竟是誰?”

第7章 風色狂想第10章 不對等的戰鬥第174章 我知道是你第46章 三場決鬥第14章 戰術佈置第170章 驚現5星BOSS第37章 做飯的女孩第6章 相約第44章 都來了第37章 做飯的女孩第147章 同一個目標第99章 旁觀者清第19章 AI殺手第55章 吊打第45章 老媽來了第24章 強勢的邀請第124章 難纏的對手第91章 挑戰繼續第63章 奇貨可居第154章 誰是傻子第165章 凡少爺的話第49章 第三場(上)第58章 合作第50章 第三場(下)第75章 想輸還是想贏第54章 單挑BOSS第134章 新的開始第48章 第二場第138章 保證第97章 香草玫瑰第12章 輕鬆取勝第98章 道具的正確用法第104章 有詐第167章 搶怪第91章 挑戰繼續第36章 蒸蒸日上第57章 開戰第173章 神器的消息第142章 一場遊戲第93章 絕不可能第100章 勝利進行曲第140章 誰更果斷第83章 跑第6章 相約第20章 悲劇第112章 最後的希望第53章 變了第29章 挑戰副本第95章 一場談話第123章 燃眉之急第64章 迅速升級第49章 第三場(上)第178章 統治戰場第174章 我知道是你第110章 這是演習?第78章 悲劇的窮鬼第62章 福利第164章 一觸即發第171章 打不過第27章 最好的結果第6章 相約第44章 都來了第52章 不是一路人第33章 必要的付出第55章 吊打第90章 首殺?第131章 思考方式第160章 神秘人第130章 歷史重演?第91章 挑戰繼續第108章 全女公會第85章 陌生人的邀請第156章 特殊規則第66章 第二次交鋒第127章 屬於自己的勝利第119章 天子的建議第52章 不是一路人第79章 趣味的對手第88章 真正的BOSS第92章 無解第97章 香草玫瑰第144章 前進第122章 難纏的女人第125章 敗了第65章 野戰第22章 晉階挑戰第146章 絕處逢生第29章 挑戰副本第121章 規劃戰鬥第20章 悲劇第145章 陷阱第159章 AI第15章 記憶的回溯第166章 意外的結果第111章 都瘋了第60章 示範第101章 要上場了第106章 這真是極好的