現在追求誰是誰非已經不重要了,局面已成,無論是三大公會還是張冉等人也再無退路。
通過40級地圖返回到30級的地圖的時候,這裡已經有玩家出沒,而且他們的等級也基本上是領跑於所有玩家的,高的甚至已經到達了29級。
而這羣玩家看到張冉三人的時候,明顯都是一愣,畢竟如今鬧得沸沸揚揚的交易所爭奪戰還沒有完全的明朗化,而對於其他一些公會的玩家來說,還並不清楚此時搬運社所遭遇到的困境。
當張冉看到眼前這四五個玩家頭頂着上帝禁區公會的頭銜時,也讓他的心頭一鬆,畢竟他也不想多出一些無謂的戰鬥,而當他從這幾個玩家身旁路過的時候,卻意外的收到了組隊的邀請。
這種時候,或許對於任何一個格鬥天堂的玩家來說,高玩都是一個燙手山芋,能躲則躲,畢竟不要因此而觸怒到了某些人,當然也並非是所有人都是這樣的想法,畢竟也有不少的玩家完全不將凡少爺、天子等人當成是一盤菜。
但是這一刻,很顯然張冉三人都收到了組隊邀請,而在張冉稍微一猶豫之後,很快就接受了對方的邀請,因爲他很清楚,一羣等級在28到29之間徘徊的玩家,絕非庸人。
組隊之後,風色和斬風月都沒有說話,而張冉也在打量着對方,雖然上帝禁區這個公會他前世也聽說過,但畢竟不如暗夜塵世和合氣道出名,況且他們之間鮮有交到,自然也就談不上跟這個公會有任何的交情了。
“嘿,高玩你的大名可是如雷貫耳啊,想不到大戰正酣,你們居然會由此閒情出來練級!”
對方的話讓張冉一愣,不過他也並沒有表示什麼,只是略微的點了點頭,而此時他們身處的這片區域,以及在廢棄教堂的附近,而這裡怪的等級都是29級,以他們這個隊伍的實力應該沒有太大的難度,而邀請他加入的目的,無疑就浮現出來了。
“你們想進教堂殺精英怪?”
張冉當初曾經帶凌雲來過一次,不過那個時候他們的等級都很低,別說精英怪了,普通怪都打不過,但是這一刻,凡少爺和天子滿世界的在找他們,若是當真能夠尋獲一處隱秘的地方提升一下實力,也是件不錯的事。
Wωω•ttκǎ n•C 〇 看到張冉三人都無異議之後,這一隊8個人進入到了教堂的內部,而映入衆人眼中的,便是一羣拳皇職業的精英怪了。
這裡的怪等級也是29級,難度是2星,不會遭遇到有能量值的怪物,相對來說還是比較容易解決的,而唯一的問題就是這裡的地形很狹窄,如果拉怪不小心的話,還是很容易遭遇到困境的。
不過張冉還是特意的看了看他們這5個人的團隊,三個拳皇職業……沒辦法,誰讓拳皇職業的玩家最多呢,而另外兩個一個是街霸職業,另一個是罪惡裝備。
要說這個隊伍,如果當真打起架來,還是很“暴力”的,畢竟基本上都是主輸出的職業,除了那個罪惡裝備的玩家外,沒有太多性能上的優勢。
不過,張冉此時還是有必要提醒一句。
“不要進去裡面,街霸職業把怪拉出來打,另外,儘量不要用防禦!”
張冉的話讓他們都是一愣,不過只有風色和對方一個名叫孤心淚的玩家在沉思着什麼,很快這個叫孤心淚的玩家就說道。
“高玩,你是擔心被拳皇職業狂攻壓制導致位移之後進入到其他怪的警戒範圍?”
他的話頓時就讓其他人都流露出一個恍然大悟的表情,不過風色沉思的模樣仍舊沒有改變,而在他剛剛說完,又補充了一句。
“老大,你是擔心防禦會導致拳皇職業的攻擊判定效果增強?”
聽到風色的話後,張冉這才滿意的點點頭,隨即投去一個讚許的眼神,而看到張冉這種滿意的神態之後,在場身爲拳皇職業的玩家都感到心中一震,隨後也就明白了過來。
拳皇職業是典型的玩操作的職業,畢竟是格鬥遊戲裡最具代表性的近身肉搏職業,因此拳皇大部分的攻擊傷害都要靠點對點的拳打腳踢來完成。
當然,如果真要說起來,一個大活人站在你的對面,拳皇職業揮舞拳頭不可能打不中,但是同樣需要清楚的是,對方不是一個靶子,而是一個活人,而怪物和玩家相同,甚至在某些時候比玩傢俱有更高的應變能力,因此,想要拳皇玩家想要發動一次成功的攻擊判定,很多時候都需要建立在更有計劃的戰術思路上。
之前那個孤心淚所說的也是其中一部分的原因,一個最擅長狂攻壓制的職業,的確會通過狂攻所附帶的攻擊效果,讓防禦硬直狀態的對手不斷的向後位移,從而將戰線拉長,這也是一種戰鬥時的套路打法,而在這個狹窄的地方,想要避免引發不必要的麻煩,那麼這一切的戰鬥要點都必須要在戰前就建立起來。
既然已經有了最完善的戰術思路,那麼剩下的就只有刷怪了。
當街霸職業將一個怪拉過來之後,4個拳皇職業一同上前,很快狂攻壓制之勢就已經形成,而這種時候,張冉並不急於出手,而他要做的,就是冷靜旁觀以確保戰鬥不會發生任何的變數。
這個29級的精英怪,除了本身所擁有的拳皇技能外,攻防血量都有一定的提升,當然這也是網遊BOSS的傳統特點,不過好在這次戰鬥還算順利,加上拳皇職業所特有的破防系統,很快怪物就因爲被持續的狂攻壓制而導致了破防狀態,不過看樣子,雖然風色等人的確把握住了破防的時機,但是他們仍舊沒有領悟到格鬥遊戲當中那種更進一步的時機把握。
COMBO狀態是格鬥遊戲中的一大特色,在如今這個千篇一律的角色扮演、即時戰略和動作射擊遊戲的年代,恐怕也只有格鬥遊戲和策略遊戲還在努力的開發全新的遊戲系統,而這種創新也正是屬於格鬥遊戲和策略遊戲的生命力,畢竟這兩大類的遊戲都快要被時代所淘汰了,如果再拿不出一點能夠吸引玩家眼球的東西,怕是早早的就會滅亡掉。
COMBO狀態其實就是破防狀態,但是有一點區別的是,COMBO狀態並不等於BREAK狀態,在一些RPG遊戲中存在有BREAK狀態,甚至代替了COMBO狀態,而BREAK的效果是將對手破防之後,將會獲得極大的傷害加強,而且會維持一個很長的時間,但是COMBO狀態卻只有一瞬間,也就是說,如果玩家無法把握住對手破防的一瞬間發動攻擊的話,那麼所存在的也就緊緊只有破防的效果,而並不會有後續額外的傷害增強效果了。