“渠道?沒問題啊,曰本本島,九州,我都有大量的客戶,每年經手的汶川蘋果幾千噸,都是我賣出去的,百元店,商超上架,都能辦到,多的不說,一年,一兩百噸的量輕輕鬆鬆。”范陽答道。
劉主任和張處長對望一眼。
“那就太感謝了,莫說一兩百噸,即便一噸,只要是正常上架銷售,我們便心滿意足了,感謝感謝。”
張處長和劉主任,都站了起來,兩人同時伸向桌子上的酒瓶。
兩人手都伸得急,都想親自爲范陽斟酒。
“哈哈,張處,這個一定讓我來。”
劉主任雙手爲范陽斟上一杯。
端起杯子就要敬酒。
“但是呢……”范陽卻把杯子按住。
“哦,您有要求儘管提。”
“好的,我也是個生意人,無利不起早嘛,先說清楚,要讓我公司代理貴市的產品,可以,但我有兩點要求。”
“嗯,您儘管說。”
“第一點,仍是關於你們產品的,曰本的分銷渠道,和國內是差不多的,在漢中,乃至陝西,咱們的產品要走進商超,和地方上的批發商,由政府背書,都是很簡單的,但有一點,我冒昧提出來,上架簡單,可產品最終的銷售能力,還是取自產品本身,對嗎?”
劉主任推了下眼鏡:“的確,上架是簡單,可銷量,不瞞您說,是有點不盡人意。”
目前的水果罐頭,已經出現了過度營銷的勢頭。
諸多大型企業,就連哇哈哈,會源這些龐然大物,也在涉及水果罐頭,在電視上大打廣告,品牌概念深入人心,各種禮品包裝賣得死貴。
漢中的產品,在這些巨頭面前,根本沒有還手的餘力。
禮品裝,他們早就知道是個錯誤的定位。
連忙點頭。
“而我要講的,就是這個品牌定位的問題,名字要改。”范陽說道。
“改名字?改成什麼?那不是要把我們的產品包裝,全部都推翻?”劉主任現出爲難的神色。
“也不是全部推翻,綠野這個商標還是不錯的,我不干預你們本土的銷售,但要打開曰本市場,品牌名稱,還有塑封包裝,就得換一個。”
“爲什麼啊?”
“首先,咱們要明白一個問題,開展跨境業務,所有的品牌,要面臨的第一個問題都是什麼?水土不服,品牌沒有影響力,即便國內響噹噹的牌子,到了曰本都會受挫,難道你還把電視廣告,打到曰本的電視上麼?不可能的,即便有錢也不行,再多錢也不行,曰本的民族保護主義,是不會讓你這麼作的,這是其一。”
劉主任連忙點頭:“說得太對了,許多專家都曾提出過這個問題,就是水土不服。”
“對呀,即便我有現成的發行渠道,無論百元店也好,商超雜貨鋪也好,我都能讓你順利上架,可最終銷售呢?難道還像漢中本土一樣,全部壓倉庫麼?我即便再大的面子,損壞了經銷商的利益,別人也是不會買賬的,所以我說,首先要解決的,就是如何保住自有品牌,並且在異國他鄉,打響名氣,這時候,你的什麼綠野,綠源什麼,統統不管用,那麼國際品牌,一般是怎麼解決的呢?這個時候,地理符號,就尤其重要了。”
“嗯嗯,範經理請指教。”
以往的專家都只是一句話,水土不服,可如何解決,卻從來沒有任何建設性的意見。
張處長也一臉希冀的看着范陽。
“這個要說起來,也是很簡單的,發行海外市場,歷來都是地理爲主,像吐魯番葡萄乾,法國波多爾各紅酒,格林威治威士忌,哈瓦那雪茄,等等,都是成功的案例,但咱們不可能叫中國罐頭吧,對不對?”范陽說着笑了起來。
哈哈,一陣鬨笑。
劉主任笑過,卻沉思一陣:“範經理說得好啊,令人大開眼界,的確有水平,就爲這個,我再敬您一杯。”
兩人碰畢,劉主任說道:“那打咱們漢中的地理符號,可以嗎?咱們漢中可是歷史文化名城,在這方面,可以挖掘的那就太多了。”
“對。”范陽一拍桌子:“就是要打漢中的歷史文化,但是漢中這個名字,卻並不合適,你寫個漢中,曰本人哪知道你是個什麼地方,我們還有更好的選擇,只要打出這個符號,我可以保證,以後在曰本的銷量,就會節節攀升,暢行無阻。”
“什麼符號?”
范陽呵呵一笑:“定軍山。”
說來,這也是一個很好玩的事情。
曰本居然有很濃厚的三國文化。
對三國的癡迷和崇拜程度,堪稱狂熱。
94版《三國演義》,登陸曰本時,甚至造成了萬人空巷。
中國對三國題材的開發,相當匱乏,而曰本人,卻把中國的三國文化,推向了全世界。
早在唐代,曰本的遣唐使,帶回三國志以後,曰本對三國文化,就已經達到了癡迷的程度。
他們最崇拜的人物,首推曹操,在意識形態裡,常常把曹操和德川家康聯繫在一起。
第二是關羽,關羽的忠義,非常符合曰本武士道,菊與刀的定義。
其次諸葛亮,陸遜。
其他的武將崇拜就更不用多說。
曰本的戰國時期,幕府的幕僚們,人手一本三國,奉爲兵書至寶。
你不熟讀三國,就認爲你當武將的資格都沒有。
而到了近代,1971年,曰本著名漫畫家橫山輝一,推出漫畫版的三國志,在曰本引起瘋狂追捧,中小學生人手一冊,瘋狂討論。
對三國的任何橋段都很熟悉。
火燒赤壁,舌戰羣儒,張飛擋陽橋,關羽千里走單騎,過五關斬六將,溫酒斬華雄更是瘋狂崇拜。
真的,堪稱瘋狂。
1989年,曰本的遊戲公司,開發了第一款三國題材的紅白機遊戲《三國志:吞食天地》,這可謂是RPG類遊戲的鼻祖。
故事線從劉備,關羽,張飛,桃園三結義開始,到光復漢室結束。
在曰本早就轟動了。
產品屢屢賣到脫銷。
購買的人們徹夜排隊。
就在1992年,這家遊戲公司,又開發了第二款三國志,霸王傳。
火得一塌糊塗。
因爲他是RPG通關類的遊戲,裡面很多劇情的討論,這又加深了曰本人對三國的熟悉程度。
後來就一發不可收拾了,三國題材經久不衰,登陸街機之後,行銷全球。
而後來最爲經典的街機遊戲,三國戰記裡面,第一關,截江救阿斗,第二關,就是定軍山。