第205章 嘲諷!

ps:

感謝“虎哥愛吃肉骨頭”、“傑552”、“沒事就看書!”、“綠米亞”的打賞~

一切攻擊、技能,都必須攻擊到英雄身上才能觸發傷害效果,假如英雄使用了位移、閃現這些技能,打出來的子彈、法球、長矛也會隨之飛行,而不會在單位時間內將傷害觸發。

這句話就是說,潘森的長矛飛擲要經歷擡手-飛行-命中三個過程,根據雙方距離差距,要0.3-0.5秒的時間才能對銳雯造成傷害。

有一個cs類反應速度測試,沒有接觸過任何訓練的人,從看到技能到作出反應,僅僅是0.24秒左右。

普通高手可以達到0.2左右的反應速度,而頂級高手從反應到操作完成,可以控制在0.17甚至0.15秒以下。

指望湮羽出現來不及按e的低級失誤是絕對不可能的。

所以,陳灝除了普攻,沒有任何辦法對銳雯造成傷害。

第一個小兵即將死亡,第二髮長矛飛擲冷卻。

銳雯的勇往直前還在cd中,不過湮羽沒有後退,吃上一發長矛只會損失40點傷害,在接受的範圍內。

後退躲避這一發長矛的話,就會讓潘森有了追回等級的機會。

“嗖!”

長矛命中,銳雯的生命值少了微不足道的半格。

同時,潘森已經進行了4次攻擊,被動技能觸發,身體周圍出現了環繞的小型護盾。

頂着護盾,潘森上前一步,打算和銳雯互換生命值。

這時候對a明顯吃虧,潘森的聖盾庇護可以完美格擋一切普通攻擊和附加攻擊效果的技能,所以湮羽操縱着銳雯後退了一步。

退回小兵中間,潘森即使有被動,也對拼不過有小兵幫助的銳雯。

陳灝沒有繼續追擊。而是站在原地對着小兵打出普攻,似乎是想盡快達到2級。

不過,在第一個小兵已經死掉的情況下,就算湮羽不再補刀。憑藉三個遠程兵的攻擊,銳雯也必然比潘森先一步升級。

第一個小兵死亡。

湮羽關注着第二個小兵的血條,只要拿下這個小兵,銳雯就可以達到2級,秒學q技能上去強打潘森一套。

第三髮長矛冷卻!

湮羽玩了一個賽季潘森,對技能的cd自然是瞭如指掌,看到陳灝操縱潘森走了上來,果斷把手指放在銳雯馬上冷卻完畢的e技能上。

用e格擋長矛,同時位移到小兵身邊,硬抗潘森的攻擊。兩次普攻收掉小兵升級,ctrl+q秒學技能,磕大紅掛點燃直接殺!

湮羽看着還沒有退卻的潘森,嘴角劃過一絲蔑笑。

2級銳雯就算讓潘森a上兩下,反殺潘森也是易如反掌。

這點智商都沒有。還站在原地,什麼網通第一,不過如此嘛。

看着潘森持着長矛的手擡起,湮羽將懸停在e鍵上的食指用力按下。

護盾,勇往直前!

“這!!”小然震驚:“亮了,太亮了!”

潘森擡起左手,銳雯用出勇往直前。然而……

潘森根本沒有投擲長矛!!

普通攻擊可以取消,而瞬發技能是不能取消的,爲何潘森已經做出了擡手動作而沒有投擲長矛?

原因很簡單,陳灝根本就沒有按q!

湮羽能理解的東西陳灝會意識不到?何況這還是再簡單不過的經驗、傷害計算,熟能生巧,根本沒什麼技術含量。

至於爲何會擡手……

是因爲。陳灝使用了組合鍵,alt+2。

這個組合鍵的功能是嘲諷!

潘森的嘲諷是擡起長矛,然後將盾牌收到胸前,用拳頭猛擊。

眼力足夠精細的玩家都可以看出,潘森除了持矛的左手擡了起來。握着盾牌的右手也有一個微微裡合的動作。

誠然,嘲諷和長矛飛擲的擡手動作有微弱的差別,可誰能想到在緊張的對線期,潘森能卡着技能cd按下嘲諷?

湮羽按下e就感覺到了不對,可按下的技能已經收不回來!

如果是反應慢上一些的普通玩家,有可能看出潘森的動作,奈何湮羽反應速度太快,在潘森擡手的瞬間就做出了應對。

大紅,磕下!

點燃,直接掛上!

普攻、長矛飛擲、普攻!

騙出了銳雯的護盾,陳灝操縱着潘森火力全開!

先q再a和先a再q有區別麼?

如果是普通玩家,確實沒什麼區別,打出qaa和aqa的時間差不多。

而對將攻擊後搖計算的極其精確的高手來說,用q重置普攻,可以搶出接近一次平a的時間!

最關鍵的是,湮羽沒有陳灝這麼果斷,在承受了攻擊之後還沒決定吃不吃大紅。

大紅+點燃天賦,陳灝提升了15點攻擊力,這三次攻擊,破掉銳雯護盾還額外打出了150+傷害。

加上之前消耗到的一次,銳雯損失了170生命值。

如果湮羽堅持a掉小兵和陳灝對拼,還要承受一次傷害才能還擊。

而且,潘森有一次格擋!

也就是說,在雙方生命差300以上之後,銳雯才能傷害到潘森。

光速qa能提升很多傷害,但不代表能彌補一半的生命值差距,何況潘森利用q重置普攻,不到3秒就能疊出下一次聖盾庇護!

只能退!

儘管心中不甘,但湮羽清楚,不退就是必死。

最後一次攻擊收掉小兵,湮羽連續三段q撤了回去。

“這什麼羽毛是逗b麼?”

“美服2200?美服排位分這麼不值錢?”

“2級銳雯打1級潘森,回頭就跑?”

“上來讓人打的和包子一樣,就爲了收個小兵?”

觀戰的玩家以爲能看到一輪交鋒,沒想到湮羽升級之後竟然是交技能逃命,謾罵聲直接刷滿了屏幕。

太蛋疼了啊。

要麼你別上,要麼上來直接幹,實在不敢打你跑也行,不打不跑,補個兵被打沒一半血,這不是搞笑麼。

而陳灝看到這套操作,卻是得出了截然相反的觀點。

湮羽玩的不錯!

計算等級、計算傷害這些是成爲高手必備的要素,然而還有一點,很多人都忽略掉了。

那就是移動速度!

銳雯的初始移動是320,盲僧、武器大師的移動速度是325,而潘森的基礎移動和易大師一樣,是全聯盟最高的330!

移動速度差,就代表着銳雯無法立刻逃出潘森的追擊,與撤退的時候被a上兩次,不如抗兩次普攻收掉小兵,升級後用技能退回來。

場面上不太好看,實際上是最合理的做法!。

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