鍾浩是一位老網民。
記得剛開始上網的時候,鍾浩對於網絡上的一切東西,都非常感興趣。無任是倒覽網頁,或是在TT上與人聊天。這些對於鍾浩來說,都是很奇特。他從來沒有想過,互聯網居然如此神奇。
後來,鍾浩開始接觸了網絡遊戲。
當‘操’作着遊戲角‘色’在另一個虛擬世界裡不斷的成長,這一份感覺,牢牢的將鍾浩吸引住了。爲此,一有時間,鍾浩都會投入到網絡遊戲的升級當中。因爲,他想讓自己的角‘色’在這個虛擬世界當中變強。
不知不覺,兩年時間過去。
鍾浩由開始的什麼都不懂,慢慢的變成了一個老鳥。而在這個過程當中,鍾浩對於網絡遊戲的理解,亦從開始的簡單升級變成了一種娛樂‘性’的探索。爲此,鍾浩時常試玩國內新開的遊戲。並且,在試玩的時候都會寫出可玩‘性’報告。
也因此,鍾浩原本只是一個默默無聞的遊戲玩家。在這些比較客觀的試玩報導當中,小小的出名了一把。不少遊戲開發商在遊戲開測的時候,亦時不時邀請鍾浩。請得鍾浩試玩他們的網絡遊戲,並且,這種試玩都有一定的報酬。
鍾浩很喜歡這樣的生活,不過’他一直將這一份樂趣,當成是業餘愛好。並沒有成爲一種職業,不過,每週‘花’在遊戲裡的時間,卻也不少。
隨着研究的深入,在國內幾十款網絡遊戲當中,鍾浩差不多明白了國內網絡遊戲的現狀。
基本上,幾乎是大部分遊戲公司,爲了搶佔現在的遊戲市場。在研發遊戲上面,做的都不是非常好。很多的地方做的很粗糙,不僅表現在畫面上,就是玩法上,也都十分單一。對於像鍾浩這樣的老鳥來說,如果以一位玩家的身份評價,鍾浩對國內大部分遊戲,並不是很喜覓
唯一讓鍾浩喜歡的遊戲,只有唐朝網絡的飄渺之旅。
這是唯一一款鍾浩沒有研究透的網絡遊戲,也是鍾浩一直都在不斷探索中的遊戲。
今天,鍾潛進入飄渺之旅行,正是想‘弄’清“飄渺之旅”當中的任務體系。
飄渺之旅除了畫面‘精’良之外,最讓人驚奇的便是飄渺之旅的任務系統。
從目前玩家反應出來的情況來看,飄渺之旅的任務系統有着他的隨機‘性’。接受任務之時,會因爲時間的不同,地點的不同,從而改變任務的方向。當然,以鍾浩這幾個月的研究。雖然任務不時的變化,但是,他得出,他們的大方向是不變的。
只是,就算將方向研究了出來,但鍾浩仍無法掌握具體的細節。因爲關係到隨機‘性’,鍾浩更加無法作出具體的‘操’作攻略。
“唉,還是失敗。”
又是‘花’了一上車的時間,鍾浩還是沒能研究出來。
其實,這本來沒必要研究。任務的隨機‘性’,亦使得飄渺之旅的可玩度達到了一個較高的標準。‘弄’出什麼攻略之類,反而不美。不過,鍾浩已經養成了這樣的習慣。看到一款遊戲,他便想徹底解剖這個遊戲,從而看清楚這個遊戲的本質。
鍾浩退出遊戲,登陸17173,將今天檢測而來的一些數據,記錄到自己的日誌當中。因爲,還有一些與鍾浩一樣的玩家,他們也做着鍾浩相同的任務。
“夢幻西遊。”
又一個新遊戲。
進入4月份以來,國內各大遊戲遍地開‘花’。先是網易代理的‘精’靈,又有新,‘浪’的江湖出現,更有很久便傳聞的“劍俠情緣”一系列的遊戲,一股腦兒的涌進了市場。這個夢幻西遊,如果鍾浩記得沒錯的話,應該是4月份的第七款遊戲。
“晚上再來試玩一下吧。”
剛纔一上車的測試,鍾浩有些累了。4月出推出的雖然遊戲很多,但是,卻沒有一款入得鍾浩的法眼。就算是新,‘浪’大打江湖牌的遊戲,其實這個遊戲只是掛着一個“江湖”的名字而已,其他的一系列玩法,亦沒有多少的創新。
倒是劍俠情緣OL,將單機遊戲當中的一些劇情全部搬到了網絡遊戲當中。做爲一個劍俠情緣單機版的粉絲,鍾浩看到這些劇情,還是比較喜歡的。
可惜呀,就是劍俠情緣太注重劇情上面的玩法。卻乎略了一些新人玩家,對於很多玩家來說,他們並沒有玩過劍俠情緣單機版。一大堆遊戲任務放在這些新人玩家的眼裡,看得腦袋都暈了。再加上劍俠情緣的新手指引任務做的不是非常好’更是難倒了一些新手。
這一點,鍾浩認爲’所有的遊戲廠商都應該向飄渺之旅學習。
就待鍾浩隨手關閉網頁的時候,突然屏幕當中映出八個大字,浮現在鍾浩的眼前。
“唐朝出品,必屬‘精’品。”
什麼,唐朝網絡出的遊戲?
鍾浩有些‘激’動。
早就聽說唐朝網絡正在製作一款遊戲,只是,一直以來,唐朝網絡都未對外公佈。沒想到,今天終於拋了出來。
“沒說的,唐朝網絡的作品,一定得試玩。”
看到唐朝出品,必屬‘精’品這八個大字,也點燃了鍾浩的‘激’情。那什麼疲勞瞬間消息。很快,鍾浩便登陸到了夢幻西遊的官方主頁,先選擇下載客戶端。只是可惜,現在的下載速度最高峰只有100K,要將夢幻西遊下載到,最少需要四五個小時。
不過,現在鍾浩被唐朝網絡的作品刺‘激’了一下,‘弄’得全身‘激’情無限。加之今天休息,鍾浩有的是時間。也不再管什麼,直接讓他繼續下載。
隨後,利用正在下載的空閒時間,鍾浩來到夢幻西遊的官方戰點,先行了解一下資料。
‘2D回合。”
這是夢幻西遊的遊戲類別。鍾浩暗皺了一下眉頭,心中不是很看好,“唐朝網絡怎麼‘弄’出一個2D回合遊戲。’,鍾浩試玩過2D回合制遊戲,從游龍的“金庸羣俠傳”到大話西遊,鍾浩都在裡面體驗過。以鍾浩的個人愛好來說,其實不管是不是回合,都有他的可玩‘性’。只是,對於回合來說。因爲戰鬥的方式是爲回合制,不管還是打怪,都是回合制的方式。對玩家來說,他們根本看不懂。
他們也許會問,這種你打我一下,我打你一下的遊戲,到底有什麼趣味?
當然,對於鍾浩來說,他還真想告訴別人,2D回合的可玩‘性’多着呢。不任是戰鬥,還是戰鬥之時的‘交’流,都是非常有趣味‘性’的。可惜,新人玩家不懂。這樣的回合制遊戲,豈不是直接拒絕其他一些新人玩家麼。在鍾浩的調查當中,他發現。喜歡玩回合制遊戲的,其他遊戲他們也會玩。但是,喜歡MMORPG這一類遊戲的人,他卻不一定喜歡回合制遊戲。
以鍾浩的理解來看,唐朝網絡推出的這款2D回合遊戲’在先天上便比其他遊戲弱了一籌。
不過,鍾浩對於唐朝網絡的遊戲還是比較有信心的。雖然他不知道爲什麼唐朝網絡會選擇2D回合,但唐朝網絡也有自己的打算。站在的角度不一樣,可能考慮的問題也會不一樣。對於這一個問題,鍾浩不在糾結。
一款遊戲火與不火,關鍵是在遊戲。就像飄渺之旅這款遊戲一樣,他只要隨便的打幾個,便能吸引萬千玩家。而同類‘性’質的遊戲,恐怕就是一個月的天天轟炸,也不一定有飄渺之旅的效果好。
鍾浩重一款遊戲的可玩‘性’。於是,鍾潔打算先看一看這款遊戲的畫面廠
當然’並不是說,畫面做的好,就是一個好遊戲。因爲,對於玩家來說。相同的一神遊戲,他們根本無法判別,兩個遊戲之間的可玩‘性’誰高誰低。這個時候,便由畫面決定。
“Q版唯美的畫面,很‘棒’,幾乎沒有重複畫面。”
這樣的畫面,同類遊戲當中,幾乎沒有哪款作品可以與之相比。
若不是之前有飄渺之旅出現,恐怕鍾潔現在就要跳將起來。不過,就算看過飄渺之旅的畫面,鍾浩亦對夢幻西遊的畫面讚不絕口。而且,上面所述,“夢幻西遊當中的所有遊戲地圖’都是純手工製作,直到後期才加上了粒子系統及透視技術。”
這一點,算得上一個噱頭。
這也證明着,唐朝網絡果然還是唐朝網絡,他的遊戲,一直堅持着‘精’品遊戲的策略。
“看到這些,鍾浩開始對夢幻西遊有信心起來。”
因爲,從這個夢幻西遊當中,鍾浩已經明白。唐朝網絡一直都在維護着他的‘精’品品牌,無任是第一個出現的飄渺之旅,還是功成名就之後推出的這款夢幻西遊。
畫面很OK,鍾浩沒有什麼評價,百分之一百的滿意。
下面的,那便是遊戲玩法。
一款2D回合遊戲,最重要的就是玩法。他不像別的MMORPG遊戲一樣,就算是簡單的打怪升級,就算畫面很爛,仍會有不少人來前來試玩。如果回合制遊戲沒有太多的內含,在玩法上沒有什麼創新,那麼,一定會遭受到失敗。
正像游龍的金庸羣俠傳,在大話西遊的推出之後。這一款遊戲的人數,便不斷的下降。
鍾浩認爲’導致金庸羣俠傳人數不斷下滑的原因,除了大話西遊是爲唐朝公司推出來的之後’與大話西遊的豐富玩法有着很大的關係。
“咦,夢幻西遊怎麼與大話西遊差不多?,’
這個時候,鍾浩發現了一個問題。那便是夢幻西遊與大話西遊很像,相似度達到70%以上。
難道這是大話西遊2?
對於大話西遊,鍾浩其實很喜歡。原因是大話西遊裡面的豐富玩法,可惜畫面做的奇爛。而且,新人指引任務做的不夠好。如此,也阻檔了無數玩家。當時的鍾浩要不是爲了體驗這款遊戲的真正玩法,恐怕試玩個十幾分鍾,就不想玩了。
好在最後堅持下來,鍾浩終於發現,大話西遊實乃是一坎未被開發的美‘玉’。難怪唐朝網絡要在網易手中將大話西遊全權買了回來。如今夢幻西遊的出現,鍾浩只是看得一眼,便想到了大話西遊乙要不然,唐朝網絡爲何要買網易的遊戲?
難道僅僅是爲了靠大話西遊賺點錢。
以鍾浩對於唐朝網絡的理解,這是不可能發生的事情。現在夢幻西遊的出現,也證實了鍾浩的想法。可能,這款夢幻西遊’便在大話西遊的基砝之上,進行了天大的創新。就好像將半命條改一改,成就了一款反恐‘精’英一樣。
鍾浩期待着這樣的創意。