“在那個互聯網產業井噴的年代,進行網絡創業的人不計其數,也不乏中學生,但是最終成功的卻不多,我發現華迅似乎每次都能把握住機遇,不停地刷新記錄。我手頭有一份數據,華迅CC軟件在去年的時候在線用戶突破了一億,而華迅所開發的遊戲活躍的用戶賬戶也有一億左右,我們可以這樣理解,全國每十三個人就有一個人在使用華迅的產品,你們是怎麼看待今天成爲全國互動娛樂第一的華迅公司?”
“我覺得機遇很重要,至少佔了五成吧。我們也不覺得自己特別聰明,我們做的東西都是很簡單的判斷,都能做得到,但是有團隊、有公司的股份結構和投資者的合理搭配,這是很重要的,否則有這樣的人,但是沒有那樣的環境一樣不會成功。時代的因素也是非常重要的,大部分的成績都取決於外界時代的因素,很多機遇是外界賦予的,這方面我們自己覺得很幸運,所以更加不能浪費這個機會,應該想得更多,我們從來不會覺得自己很強。”
“也就是居安思危?”
“是的,未來幾年是網絡大發展的黃金時間,幾年後網民數突破五億的話,基本上滲透率相當高了,後面增長會放緩,這些用戶羣就是未來一二十年發展的基礎,所以這個時候不去投入的話,是很不明智的。我們更要繼續保持創新,過去十年,國內的互聯網利用本土優勢成功抵禦了國際巨頭的進攻,取得了全面勝利,但真正決定我們生死存亡的是接下來的十年。這十年我們不僅要和國際企業比拼服務,更要拼創新和核心技術能力。但我們相信我們有機會成爲一個文化產業出口大國,未來十年,我們自己製作的網絡遊戲等文化產品,將會越來越滲入到全球。”
陸彥這一番豪言壯語聽得主持人都有些jī動了,“我也聽說你們的SNS網站在國外也非常受歡迎,每天新註冊用戶都在倍增,我能不能這麼設想,有一天全球的用戶都能在華迅的SNS網站上互動?”
“這也是我們的設想。”
國內的互聯網企業一直都是以模仿國外模式爲主,雖然能抵制住國外巨頭的進攻,但仍擺脫不了“山寨”的名聲,而華迅這次的SNS網站卻走出了一條新路子,讓國人也隨之振奮了。
“華迅的主營業務包括了網絡遊戲,幾乎每年你們都有新的遊戲推出,可是現在網絡遊戲還是不能被國民普遍地所接受,有一種很流行的說法,是玩遊戲就是吸食電子毒品,確實也有許多孩子,包括大學生沉mí於網絡遊戲不能自拔,甚至於中途輟學,還有前一段的中學生殺人案,這也難怪有許多人確實不理解華迅爲什麼熱衷於這個產業,不理解國家爲什麼不出臺相關政策干預,你們是如何看待這個問題的?”
“確實,網遊一直被視爲旁門左道,玩物喪志,我們承受了太多這方面的誤解和壓力,特別是最近的一些負面新聞。其實,我們很容易就想到汽車、火車、飛機等剛發明時,由於不斷地有交通肇事,有車毀人亡,魂斷藍天的事件發生,當時也被許多習慣徒步,喜歡馬車的人視爲洪水猛獸……”陳竹毫不逃避地直面這個問題。
主持人笑道,“我們的嘉賓賈教授已經迫不及待地舉手要求和你對話了。”
陳竹看向那個一臉jī動的中年男子,點了點頭。
“我認爲這根本不能相提並論,汽車、火車、飛機是交通工具,是生產力發展的產物,而網絡遊戲是被大量事實證明有害於青少年成長的遊戲,是文化的糟粕,我堅決反對網絡遊戲。”中年男子得到發言的機會後,義正辭嚴地說。
陳竹笑了,“我向您道歉,我剛纔舉的例子有誤,請容許我再舉幾個簡單的例子,電視剛出現的時候,我爸媽堅決不讓我看電視,說那些電視劇會影響我學習,電話剛出現時,他們也反對我接電話,怕是壞人打來的,但是現在呢,電視,電話已成爲我們生活中最日常的東西了。我記得金庸古龍的武俠剛傳進大陸是時候,也被視爲文化糟粕,人們對待武俠絡遊戲的態度差不多,但是隨着時代的發展,我們已經逐漸適應了這些東西。”
那位賈教授被噎得臉青一陣白一陣,半晌說不出話來,臺下觀衆自然是一陣掌聲。
“任何新事物的出現,都有一個熟悉和適應的過程。網絡遊戲業是所有行業中唯一一個兼有惡xìng競爭風險、專業風險、政策風險和社會風險等四大風險的行業。而社會風險,也就是道德的風險,有些青少年玩遊戲上了癮,憤怒的家長和社會輿論也會把板子打到我們頭上來。但是,作爲一個開拓者,前行者,收益和這種風險是並存的,所以,我們懷着一個非常理xìng的態度,我們有時候也在分析,但我們不能坐等,也絕不會消極,等待這種理解的氛圍和寬鬆的環境一點點到來,我相信十年後,網絡遊戲肯定不再是一個問題,但是這十年,還是需要我們這樣的企業努力讓社會認可。”陸彥悠悠地說。
“網絡遊戲需要經濟基礎作後盾,而網遊又往往不被家長認可,經濟沒有了來源,必然會讓網遊愛好者想盡一切辦法去籌錢來網遊。家裡要不到,就去借,借了也不想還。借遍朋友之後,偷就成了另一種選擇。偷不到,就有可能三五成羣的就去搶,網絡遊戲在更大程度上引發了犯罪,我這裡有一些新聞例子……”一個戴着眼鏡的清瘦男子一板一眼地反駁道,他是《新報》的一名資深記者。
“我也聽有人說,有錢人huā錢買級別買裝備,破壞了公平原則。關鍵是你要理解什麼是公平?原來我認爲時間是衡量一個人投入唯一的計量工具,但是現在我把它變成了三個指標:時間、金錢和智慧,這…應該可以互相被取代,這個社會應該讓富人、勤快人和聰明人都能同時到達終點,纔是公平的。就拿買裝備這件事來說吧,我和陳竹都在玩華迅的遊戲,我從來不需要買裝備,她則要huā大量的錢買級別買裝備,可若我們倆對戰的話,她還是決計打不過我的。”陸彥笑道。
臺下一片鬨笑,主持人也奇道,“你們也玩遊戲?”
“那是自然,我們華迅的遊戲那麼好玩,爲什麼不玩?”陳竹孩子氣地笑了笑,“不過我的技術的確tǐng爛的。”
“其實我也玩你們的遊戲,不過是棋牌類的。
陳竹點點頭,“我們的遊戲從來不會說一定要huā錢買裝備才能玩下去,但是若想迅速升級,一步登天肯定是需要買裝備的,不然對那些辛苦練級的人也不公平。去年全國稅收總收入兩萬億元,我們華迅就繳了兩億元,所以我自信華迅是有益於社會的,它不僅給人們帶去歡樂,同時也承擔了相應的社會責任。”
臺下議論紛紛,沒有想到華迅的納稅額已經這麼高了,可見其利潤之高。
“這個數字真的很令人震驚。”主持人對着臺下笑道,“方老師,您從事中學教育工作多年,您有什麼看法?”
“其實我對網絡遊戲並沒有那麼痛恨,剛纔主持人你說的遊戲,我也在玩,和網友們下下象棋圍棋,也是一件很有趣的事情。我覺得不能把網絡遊戲一棒子打死,我們可以接受適度娛樂一些有益於身心健康的遊戲,而抵制那些血腥暴力**的遊戲,兩種情況還是要區別對待的。”
總算有人說了句公道話了,陳竹笑眯眯地點點頭,“我很贊同方老師的看法,我們華迅自開發網絡遊戲以來,所堅持的原則也是絕不沾血腥暴力和**,遊戲是真正的直擊內心的東西。從辯證法來看,形式越是千變萬化,越能夠直擊內心,反過來講,越是想直擊內心,就越不能拘泥於形式。商業模式的變化也是這樣,我們什麼都可以丟棄,但是不能放棄對人xìng的掌握。網絡遊戲不僅要看它的畫面好不好,而且要看內涵好不好,要看這種內涵和中國傳統文化的契合度,還要看在什麼背景下把這種契合度淋漓盡致地挖掘出來。”
“非常有道理。”主持人帶頭鼓起了掌,“我還注意到,華迅有好幾款大型網絡遊戲都是根據陳竹的改編的。”
“也算是物盡其用吧,”陳竹抿嘴一笑,“我也是年輕人,我們開發遊戲的同仁們也都是這個年齡段的,可能我們更能夠了解現在的年輕人的思想和口味,這也是我們成功的原因之一。”
言下之意是我們年輕人的想法,你們這些老頭子根本就不懂,少在那裡吃不到葡萄說葡萄酸了,主持人的嘴角抽了抽,好容易才忍住了笑。