第230章 敵人和朋友

王啓年的電影《歌舞青春》就像一個靶子一般,吸引了一羣敵人聯合起來,羣起而攻之!

陳天驕、《傳奇》、《半獸人》、周杰倫、哥倫比亞、姍姍娛樂!……王啓年掃了掃近期的新聞,很快就回味過來。

小夥伴不同領域的競爭對手之間,開始合作了——姍姍娛樂(哥倫比亞影業)、阿爾發(索尼音樂)、勝大……分別朝着小夥伴公司的影視、音樂、遊戲,三塊業務出招。

迫使小夥伴公司,全面與之競爭!

原本這些勝大與小夥伴公司,雖有業務競爭,但並不是索尼哥倫比亞陣營。但索尼一方利用旗下天王級歌手周杰倫代言《傳奇》遊戲,又將勝大拉攏到他們一方!

這麼多對手中,令王啓年感覺到威脅的,其實不是索尼哥倫比亞!

索尼的遊戲很強,但遊戲機平臺在中國是不允許銷售的。

哥倫比亞的電影,在國內也受到政策束縛,不可能與小夥伴公司全面競爭。

至於音樂,在王啓年看來,從來指望這一塊賺到錢!之所以要搞音樂,是因爲影視、遊戲、動畫等等領域,都需要用到音樂!所以,王啓年纔會在音樂市場,進行了少量投入。

只有勝大的網絡遊戲,纔會威脅小夥伴公司的現金奶牛——網遊業務!

“老闆,這是勝大公司《傳奇》運營以來的數據!”林小樹將報表遞交過來。

王啓年早就知道《傳奇》非常牛逼,也看到數據也非常吃驚。

11月份,《傳奇》最高在家玩家5萬人,預計營收達500萬。12月,《傳奇》最高在線玩家破8萬,營收更是破千萬元。

基本上,《傳奇》上市以來,是呈現逐月成倍增長的態勢!

而小夥伴公司的《大聖篇》每月流水也才2000萬元,雖然還在增長。但每月是以不到10%的速度在增長。

按照這個趨勢來看,《傳奇》營收超過《大聖篇》,也就在2002年上半年以內了!

而《大聖篇》目前是小夥伴公司主要的盈利支柱,其盈利被超越了。既可以被認爲,勝大公司,在盈利上超過了小夥伴公司!

僅僅靠着引進一款《傳奇》,就超越了王啓年這麼多年的佈局和努力。雖然,他不免有點不甘心。

《傳奇》牛逼,王啓年知道!但這款遊戲,畢竟的韓國遊戲!

引進海外的遊戲,雖然省心省力,更容易賺錢!

但王啓年還是希望做國產原創的遊戲!

少量引進外國遊戲。或者可以對國內市場有刺激效果。但大量引進,根本就是賣國了!比如,韓國的泡菜遊戲,基本是吸着中國遊戲市場的血液成長起來的!

如果這些利潤,都可以留給國內原創的遊戲團隊,那得增加多少就業崗位,增加多少知識產權。增加多少技術專利?

只可惜,國內的遊戲廠商,更熱衷於引進和代理海外遊戲,而不是自己投資,研發一款前途未知的國產遊戲。

很多資深玩家,對於《傳奇》評價不高。因爲,本來這款遊戲就是三流的,但出乎意料的是。這款三流的遊戲,商業上出奇的成功!

只有《魔獸世界》、《英雄聯盟》等等後來的幾款超人氣遊戲,在吸金能力上,才足以和《傳奇》相比。

爲什麼,一款三流的遊戲,能取得如此輝煌的成就?很多人不理解,王啓年卻知道。這款遊戲成功,是因爲小白玩家多!《傳奇》是很多玩家啓蒙遊戲,靠着玩這款遊戲,而開始知道了網遊!正是因爲其簡單。所以成功!

王啓年下載了《傳奇》試玩之後,心中感嘆,還是和上輩子記憶中一樣,原汁原味。不算複雜,也不算驚豔,但對於剛剛接觸網遊的玩家而言,是非常刺激和上癮的!

再過十多年,《傳奇》的很多改編版本,依然可以吸引很多小白玩家,或是一些懷舊玩家的買賬。

沉思了半晌後,王啓年問道:“如果,做類似的2D遊戲,可《傳奇》差不多簡單明瞭,需要多長的時間可以做出來?”

“一年研發週期,應該足夠了吧!”林小樹說道。

“假若是做出一個半成品的引擎,或者說是模版程序。今後遊戲開發團隊,只要自定義地圖、劇情、人設、NPC和風景,就可以演變成一款新遊戲。如果只圖省事,甚至,完全不要編程,不要美工,僅需要輸入一些文字設定,就可以生成一款遊戲。這種半成品引擎,能做出來嗎?”王啓年問道。

“什麼?”林小樹對於王啓年的提議,感覺到有點吃驚。

“現在,一些網站建設,可以用一些現成的模版,稍微調整就可以批量建設新網站,網遊可以嗎?”王啓年問道。

“可以是可以,不過……”林小樹感覺有點接受不了。

很多的單機遊戲,都有編輯器,讓玩家可以使用這些編輯器,修改地圖,甚至製作新的NPC。

比如,《紅警》就有很多玩家,自定義做出了不少的MOD,比如《共和國之輝》、《隱風之龍》、《神龍天舞》、《兵臨城下》等等一堆的玩家自己做出來的修改版MOD,都是以紅警主程序作爲基礎,再天價一些自己的增強程序。

不過,這種做法,遊戲公司並不喜歡!

而遊戲公司自己做一個模版,可以用一套模版,編出不同的遊戲。這其實,更讓遊戲製作人,感覺非常不適應!

“能做出來就好!”王啓年說道,“網遊市場,白熱化競爭計劃來臨了!精品遊戲是需要的,但是,量產的遊戲也是必須的!我們不這麼做,肯定有其他的公司做!”

其實,後來很多公司爲了追求量產,同質化已經很嚴重了!用一款遊戲的程序或引擎,改成很多款遊戲。這在後來,已經是很普遍的現象了!

有的網遊公司產品撲街了,但把遊戲的程序還是可以賣掉的。還有下家,買下撲街遊戲的知識產權,將至回爐重新修改,搞不好就做出一款成功的遊戲!

“好吧!”林小樹無奈說道。

“嗯,對了。第一套遊戲模版,模仿《傳奇》!不要看上去像是抄的,吸取其容易上手的精華,但美工方面,要有不同!程序也是我們自己編的!”王啓年循循善誘。

“知道了!”林小樹心道,阻止不了。就只能把模版做的好一點!

“遊戲模版,先搞一套。但不能僅僅有一套模版!”王啓年狡猾的說道,“工廠也會與時俱進的更新換代設備,不同生產線的機器也是不同的!所以,我們先搞出一套模版,這套模版可以生產出很多不同款的遊戲。接着,再根據玩家口味和遊戲風格。做出不同類型的模版!假設,將來我們有針對10種類型遊戲,開發出10套模版。用每套模版,一年批量生產出10款遊戲,那麼,一年我們就發行100款遊戲了。這些量產遊戲失敗了,也沒有什麼損失。但偶爾有個把遊戲成功了,就可以源源不斷帶來收入。更重要的是。我們用量產遊戲,吸引玩家的注意力,擠壓競爭對手的生存空間!對我們小夥伴公司的市場佔有率,是非常有益是!”

林小樹這纔回味過來,其實,王啓年的戰略,相當於是量產的遊戲。佔領市場,把新玩家們都吸引在小夥伴公司的遊戲裡面。

之後,小夥伴公司,也會退出精品遊戲!

只不過精品遊戲研發週期比較長。數量比較少……

量產遊戲靠着數量,最大程度的吸引小白玩家。而精品遊戲,則是靠着質量,留住資深玩家。

兩者配合得當,將會祈禱相輔相成的效果!

……

新年的鐘聲敲響,2002年徐徐展開了大幕。

元旦這一天,《歌舞青春》進行了首映儀式,原本邀請了上百家媒體記者,但實際到場的居然只有一小半。

望着空蕩蕩的影院,王啓年悄然問道:“就來了這麼點媒體記者?”

“《下一個巨星》也在今天舉辦首映發佈會,媒體記者分流了!”於冬露出了一絲擔憂。

“哼!”王啓年重重的捶在桌上。

不過,空空蕩蕩的電影院,很快也被填滿了。

“王老闆,恭喜恭喜,新片上映了!”一名電影行業圈內人士笑盈盈說道。

“同喜同喜!”王啓年與來人握手。

“王老弟,我不請自來,前來捧場了,不知道你歡迎不?”來人居然是華誼兄弟的老闆王中軍。

貌似小夥伴公司,與華誼並沒有多少交情,今年上半年,《江湖》和《大腕》上,還有一些衝突呢。

“一筆寫不下兩個王字,王老哥,真是稀客。”王啓年了笑,“來來來,請坐,請上座!”

見到華誼老闆王中軍,出現在小夥伴公司電影首映典禮現場,衆多媒體人士,顯得有點驚訝,很快攝像機和攝像機,對準兩人,不斷的拍攝這一幕。

不久之後,王啓年才知道了來意,原來華誼兄弟公司老闆,主動示好,是因爲華納公司的高管宋柯撮合!

華誼的電影,經常能夠在海外市場發行,主要是與華納、哥倫比亞這兩家最早進軍中國市場的好萊塢巨頭合作。

而在兩個海外合作伙伴面前,華誼其實與華納公司更爲親近。

時代華納公司,全稱已經是“美國在線時代華納”。因爲,這家公司起源於華納兄弟影業公司,之後與時代出版集團合併,變成“時代華納”。再被美國在線兼併,變成美國在線華納。

不過,至今華納兄弟影業,依然是一個獨立品牌,只不過是被一個大型的集團控股而已。

而華納兄弟影業和華誼兄弟公司,兩者公司名稱都有兄弟!由於電影公司名稱很解禁,於是,兩家公司迅速有了基情。

這不近期華誼兄弟與太和公司合資,成立了華誼太合影視投資有限公司。未來,華誼兄弟在影視行業的投資,主要是以華誼太和公司名義進行。

太和傳媒衆所周知,是時代華納在中國佈局的子公司。而太和公司兼併了麥田音樂之後,麥田的老總宋柯,不僅僅是太合麥田音樂公司的老總,也是華納中國地區常務副總裁。

而王啓年與麥田公司老闆宋柯,兩人私交甚好。宋柯並不希望,華納和小夥伴公司爲敵,反而積極說服華納與小夥伴公司爲友!

在宋柯的影響下,華納對小夥伴公司沒有多少敵意,反而充滿了善意。

華誼兄弟的老闆王中軍,主動向小夥伴公司示好,也是華納中國副總裁宋柯的撮合。

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