在2008年12月開始,小夥伴公司的遊戲事業羣開始進行了調整。 ,很多最高在線玩家低於1萬人的雞肋遊戲,進行了關停。
數以千計的遊戲開發和維護團隊,被集團安排,進行網頁遊戲和手機遊戲的開發。
“裁掉遊戲並不是目的”王啓年在內部郵件中給員工做思想工作,“關鍵是讓大家找回創業激情,重新激活小夥伴公司內部人才的創造力你們是願意一輩子捧着一個鐵飯碗,沒有成長空間可言。開始想要重新投入創業,找回自己的初心,拿出自己心動,也能打動玩家的好作遊開發史上,都屬於成本比較高的一款遊戲的。
這款小夥伴公司耗費了多年打磨的遊戲,在這個關鍵的時候推出,顯然也是爲了將大量關停服務器的玩家,聚攏在這款精品遊戲裡面。
王啓年捨得本錢打造,自然推廣的時候,也是鋪天蓋地,比如,各大友商視頻網站上,都是掛上了金庸武俠世界的的廣告。即使的遊戲行業的競爭對手,比如,網易和騰訊,也都在大力的推廣金庸武俠世界
爲什麼因爲,小夥伴公司捨得砸廣告費啊
一口氣砸了2個億的廣告費,還不帶喘的有錢能使鬼推磨,更何況,是花錢購買廣告呢即使是小夥伴公司跟這些同行有業務上的競爭,但大家都是生意人,小夥伴公司拿出錢來購買廣告,誰也不會拒絕這樣的合作
所以,金庸武俠世界創下了一個新紀錄,整個中國互聯網主流的網站和客戶端,幾乎全部都在推薦這款遊戲。
“四十八年經典,華人世界無人不知無人不曉的武俠宗師金庸的作品,世界上讀者最多的小說之一。數百次影視改編,人氣依然常青。
五年打磨,中國最規模最大,實力最強的遊戲公司,小夥伴遊戲集團,組織2000名員工,耗費五年時間,將最經典的武俠故事,打磨成最經典的武俠網遊。
三點五億元研發成本,創下網遊行業最高紀錄
最宏大的世界,最經典的玩法。
12月12日,無刪檔封測”
吹牛不要錢的宣傳,再加上金庸遊戲確實具備吸引力。
所以,這款遊戲宣佈內測首日,已經吸引了10萬玩家上線。30組服務器,首日既爆滿。
接下來,這款遊戲人氣持續攀升,一開始玩家對這款遊戲不以爲意,甚至,將之與同期的天龍八部對比。
畢竟,天龍八部是搜狐公司購買了金庸遊戲授權,也是主打金庸遊戲版權的優勢,對玩家產生吸引力。
但天龍八部畢竟僅僅是根據金庸一部小說改編,中規中矩的的遊戲世界。
但很快,玩過了金庸武俠世界的玩家,就不再認爲這款遊戲跟其他金庸遊戲有什麼相似之處的。因爲,其遊戲誠意和創意滿滿的
“花了三天時間通關了鴛鴦刀和白馬嘯西風地圖,這兩個武學層次最低的地圖,基本上都是普通的拳腳功夫和兵器的招數,談不上內功、輕功之類的神奇武功可言”一名玩家發表自己的評測,“玩過了這兩個地圖之後,學會的僅僅的普通的招式。最強的招式夫妻刀法需要兩個人合使,威力可以加成五成左右。這兩個地圖的怪物和boss,也都是一樣,最多會一點招式,幾乎沒有神奇的內功和輕功之類的武學。大約耗費了三天時間,從這兩個基礎的地圖飛昇,進入稍微高級一點的地圖飛狐外傳,這款地圖開始,最的的進步是開始開啓了輕功、內功、點穴等等神奇的武功,從這個地圖開始,玩法和npc都開始豐富起來。冒險、護鏢、江湖副本、朝廷副本、護鏢副本等等一堆。還有一些熟悉的武功,胡家刀法、苗家劍法等等。當然了,只在副本里面,看過npc使過這個功夫,暫時我還沒有獲得這兩種知名武功的秘籍”
探索武俠世界,各種武俠劇情,和一些神奇的武功,對於很多玩家來說,就像尋寶一般具備長期的刺激和懸念。
而金庸武俠世界玩家想要從低層次的副本,逐漸開始到高武副本,按照公司估計,至少要三年以上的時間。
而三年內,公司可以開發出更多新的玩法,以及把舊地圖進行升級改造。這樣,自然也是延長了遊戲的生命力。
相信,隨着玩家對於遊戲世界的探索,接觸到什麼化骨綿掌、華山劍法,肯定對於後來的獨孤九劍、葵花寶典之類的武學感興趣。
接觸到這些經典的武學之後,對於金庸世界裡面更高級的九陰真經、九陽真經、乾坤大挪移肯定又會有人開始如飢似渴的追求。接下來降龍十八掌、一陽指還想不想要了六脈神劍、北冥神功、凌波微步呢