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日本,京都。
作爲現在日本做得最爲風生水起的電子遊戲公司,任天堂的市值已經超越了科樂美、世嘉和南夢宮等幾家競爭對手,早已是第一大的電子遊戲公司。
任天堂和這個年代的別的日本公司一樣,憑藉着一股堅韌和拼勁兒,飛速的發展着,不但在亞洲範圍內獨孤求敗,甚至早已經殺進了美國,和雅利達鬥得是難解難分。
雖然任天堂在街機遊戲上面,遠遠的落後雅利達,但是在家用電子遊戲機方面,他們卻迎頭趕上,目前的市場佔有率已經突破了20%,這可是一個非常了不得的數字!
美國的街機和電子遊戲機的霸主,仍舊還是雅利達。
雅利達實際上也不是那麼的好受。
他們在街機上面的市場佔有率高達68%,但今年日本的遊戲機公司聯盟推出的一款《香江方塊》,半年的時間就幫助他們搶佔了22%的市場份額,真是來勢洶洶。
而之前爲雅利達提供各種遊戲的這個遊戲公司聯盟,也不僅僅在街機上面發力,他們還把《香江方塊》移植到了他們的世嘉遊戲機上面,同樣也幫助他們佔據了10%的市場份額。
如果按照這樣的勢頭髮展下去,而雅利達沒有什麼對策的話,恐怕他們就要把美國這個遊戲公司的第一寶座拱手讓人了。
據說日本廠商們的下一步,是對準雅利達的另一個後花園歐洲地區去的,這就更讓他們焦慮。
雅利達在焦慮,任天堂同樣也有點。
科樂美、世嘉和南夢宮三家公司,知道他們單打獨鬥打不贏任天堂,所以整合在了一起,一起出擊去佔領外面的市場,這麼就給任天堂帶來了極大的壓力。
身爲產品開發部門的負責人橫井軍平,壓力是最爲大,最近幾個月都不斷的召集設計師們開會,希望能碰撞出新的好遊戲出來。
山內溥給予了這位心腹手下最大的信任,要人給人,要錢給錢,也就是盼望他早日能夠再出神作,將競爭對手們踩在腳下。
可今天的時候,山內溥給橫井軍平卻打了個內部電話,語氣慌亂的叫橫井軍平趕快去他辦公室一趟,讓正在考慮遊戲創意的橫井軍平,感到莫名的一絲不安。
來到山內溥的辦公室,橫井軍平見到山內溥雙手抱臂的站在窗戶前,臉色一片凝重。
“會長,怎麼了?”橫井軍平小心翼翼的問道。
“你看看桌上的文件。”山內溥一字一句的道,語氣中有着強忍不住的怒氣。
橫井軍平還以爲是自己部門的開發緩慢,讓老闆不高興了,結果他拿起文件,看着擡頭不覺是一愣。
“日本國專利申請局關於任天堂株式會社申請專利之答覆。”
專利申請?
橫井軍平眉頭皺了起來,等他拿起來一翻,卻是忽然臉色大變。
“不可能!這不可能!!”
以橫井軍平這樣的城府和心胸,居然連續說了兩個不可能,由此可見他心中的驚駭有多麼的大。
“這是我想出來的!這是我構思出來的!在此之前,根本沒有人知道,怎麼可能會是這樣?到底是誰泄露給他的?是會社裡面的人搞的鬼嗎?”橫井軍平氣惱之下,臉上都漲紅了起來。
也難怪他生氣。
這份專利局退回來的專利申請,正是橫井軍平爲小型手持遊戲機gameamp;ath設計的得意之作十字鍵設計。
由於這臺小巧的遊戲機,不適合用大型的手柄,所以1980年的時候,橫井軍平便爲gameamp;ath設計了這麼一個十字鍵按鍵,玩家一隻手就可以控制上下左右的動作移動,非常的方便。
也因爲有這麼個天才的設計,今年年初的1月開始發售的gameamp;at***《大金剛》,在日本本土獲得了極大的歡迎,其後進入美國市場之後,也是勢如破竹,很容易的就獲得了數百萬臺的銷量,爲任天堂帶來了極大的聲譽和超高的利潤。
這個年代,日本人已經很重視專利了。
gameamp;ath還沒有發售,任天堂便已經把這些專利給彙集成冊,專門送去了申請專利。
這個時間點,是在1980年的6月下旬。
日本的專利申請第一階段是18個月,如今的18個月之後,他們的申請結果審覈便出來了。
專利局的答覆是“鑑於有自然人殷俊(香江籍)已經在貴會社之前,申請了相關專利,所以依照日本國專利法,將貴會社的請求駁回……”
橫井軍平是知道殷俊的。
原本這個人是在做《麒麟週刊》這個超級漫畫週刊,裡面有很多的有趣的漫畫。
所以老闆山內溥興致勃勃的去找了殷俊,想要合作。
但面對這麼一個雙贏的合作,不知道爲什麼,最後殷俊居然拒絕了,弄得老闆回來之後非常生氣,宣稱要封殺殷俊在電子遊戲行業的發展。
可是沒想到,僅僅過了大半年的時間,殷俊便推出了一款震驚電子遊戲行業的爆款遊戲《香江方塊》,以簡潔的畫面和簡單的遊戲規則,以及無窮消除堆積的樂趣,深深的俘虜了遊戲迷們。
任天堂都還沒有下定決心,要不要去購買這款遊戲的版權,卻不想被世嘉他們的聯盟搶先了一步,直接高價買下,然後就去衝鋒陷陣了。
這事兒山內溥是懊惱了許久,如果《香江方塊》是任天堂買下了,那麼加上他們的本來遊戲,如今在美國的形勢肯定還要更好。
對於殷俊設計的《香江方塊》,橫井軍平是非常尊敬的。
以前人家說殷俊是天才,橫井軍平還不大服氣,但人家的這個遊戲一出來,簡單卻又經典,百玩不厭,這就絕對是電子遊戲行業的天才創舉。
最關鍵人家殷俊還不是科班出身,人家是寫電視劇劇本出身的,隨意在電子遊戲行業出手一下,就能獲得這麼大的成就,怎麼讓人不羨慕?
可是!
如今忽然鬧出了這麼一個事兒,讓橫井軍平對殷俊一下子就觀感惡劣了起來。
沒有人比他更清楚,這十字鍵的來由和靈感了。
這個從自己腦子裡想出來的東西,根本不可能和殷俊的想法重合。
如今殷俊居然比自己還要提前申請,那麼只有一個可能,就是他肯定通過某種渠道,得到了十字鍵的信息,從而搶先搶注了十字鍵的專利。
真是太惡劣了!
太無恥了!
冷靜下來,橫井軍平思量過處,對山內溥道:“會長,我們不能就這麼算了,我們要立刻召開新聞發佈會,揭露殷俊這個小人的嘴臉!我們要讓所有人知道,他就是一個偷竊的賊!”
“你有證據嗎?”山內溥都沒有回頭,冷冷的問道。
“我……”橫井軍平一時語塞,但很快的回答道:“這東西不就是我發明的嗎?大家都看到的了啊!”
“可是他們也沒辦法證明,你是不是從殷俊那裡偷學來的。”山內溥轉過身來,“雖然聽起來可笑,但這種外觀的發明創造,是最沒辦法證明的東西了!它不比技術專利,我們可以拿出許多之前就研發的進度,還有各種圖紙草稿作爲證明,這些他們是沒辦法模仿作假的。”
“那我的十字鍵設計,也有這些圖紙草稿啊!”橫井軍平急切的道,“會社裡都保存着的!”
“這些太簡單了,如果殷俊提前申請了,他隨意多畫幾張設計圖稿,也很容易的。”山內溥道,“而且你也知道,這種外觀設計專利,因爲沒有技術含量,全憑思維,一向都是誰先註冊就是誰的。即便是我們拿出證據說是殷俊偷竊,但對於專利申請卻是沒有一點的作用。”
橫井軍平頹然的坐在了沙發上,“那就這麼算了?我的心血就這麼沒有了?”
山內溥看了看他,“橫井,現在我們關心的,已經不是這個了……你該想一想,我們的gameamp;ath以後該怎麼辦?要知道,馬上這個十字鍵專利就要進入公示階段了!一旦殷俊提出訴訟的話,我們不但之前賣的全都要回收,而且以後都不能用類似的設計!這纔是最嚴重的問題!!”
橫井軍平驀的渾身一震。
gameamp;ath就是他主持開發研究的小型手持遊戲機。
雖然現在裡面只有一款《大金剛》的遊戲,但任天堂已經就這個平臺,陸續在開發別的遊戲了。
如果一旦gameamp;ath的十字鍵被殷俊以專利侵權,申請全球禁用的話,那可就是糟糕透頂了,許多的設計語言都要重新更換!許多程序的設定也要跟着變化!
十字鍵已經被大家公認爲最方便、最便捷的操作步驟,如果要更換別的控制鍵的話,又得是一個非常大的難題。
更重要的是,遊戲迷們已經很習慣了用十字鍵,一旦忽然做出改變,他們的習慣問題會怎麼樣?如果殷俊把十字鍵的專利賣給了世嘉他們,那很大的一部分遊戲迷,會不會因此而轉投世嘉他們的陣營……
這些,可都是需要慎重考慮的問題啊!! (https:)