第205 突如其來的變數

新一屆河東省省長與盤陽市無甚善緣,卻畢竟不會像海大富那樣拼命遏制盤陽市。

2008年3月,鑑於盤陽市生產總值排名全省第二且擁有繼續大跨步向前走的光明前景,河東省大幅度調高盤陽市的政治地位,任命宋寧星爲河東省政府副省長、黨組成員,盤陽市委書記。

宋寧星很久之前就已是副廳級,可惜隨後被四代目雪藏壓制十年時間。趁着四代目登基之後有所鬆手,宋寧星借勢景民強及其背後的龔家果斷跳到盤陽市。短短三年時間,宋寧星借勢盤陽市經濟崛起春風,得到了副省長官帽子,行政級別提到了副省級。

數月時間,原盤陽市市委書記穆觀庭成了副省長;原盤陽市市長、現盤陽市市委書記宋寧星也成了副省長。

這樣的場景,可不常見。

宋寧星彎道超車追平穆觀庭,側面證明盤陽市的影響力開始向全省、全國輻射。

盤陽市能有今日,一方面是宋寧星的政策配合,另一方面則是靠魏東生的傾力投資和智能化工廠科技驅動。回顧以2007年營業額排出的華國五百強名單,春秋集團以135.8億元排第347名,與去年的第356名相比,略有提升;祝爲集團以431.6億元排第104名,與去年的第200名相比,提升幅度極高;智宇集團以830.1億元排第60名,與去年的第103名相比,也有顯著提升。

三家企業裡,春秋集團的名氣最響亮,營業額卻最低。

但是,絕不能小瞧春秋。

作爲典型的互聯網企業,春秋集團的利潤率極高,營業額135.8億元,淨利潤30.9億元;反觀祝爲集團,營業額431.6億元,淨利潤僅有9.9億元。春秋集團以不足祝爲集團二分之一的營業額,收割了三倍於祝爲集團的淨利潤,前者的賺錢效率幾乎是後者的十倍。當然,祝爲集團也有祝爲集團的優勢,它爲盤陽市提供了大量的就業崗位,特別是低門檻的普工,動輒以萬以十萬計算。

祝爲集團對盤陽市的貢獻,是春秋集團遠遠無法企及的。

而祝爲集團和智宇集團之所以營業額翻倍增長,手機業務發揮了極其重要的作用。

回顧2007年,智宇科技共銷售967萬部手機,其中898萬部爲sapientia_3g智慧手機。與華國市場1.5億部手機銷售量相比,與全球市場11億部手機銷售量相比,智宇科技的手機出貨量也好,sapientia_3g智慧手機的出貨量也好,彷彿都非常的不顯眼。

可若把市場縮小到智能手機或智慧手機,智宇科技的業績頓時燦爛到耀眼。

由於蘋果公司的iphone不在華國銷售,sapientia_3g智慧手機是市面上唯一一款多點觸控電容屏手機。sapientia_3g智慧手機狂風暴雨般衝擊華國手機市場,諾基亞塞班系統式智能手機在華國已經被視爲落後象徵,大家更願意使用智慧手機新詞來形容sapientia_3g與其它功能機的截然不同。華國業界已經不再統計智能手機市場,陸續更新爲智慧手機市場,而在智慧手機市場,sapientia_3g的全年出貨量就是華國智慧手機市場全年總出貨量,市場佔有率百分之百。

全球視角,各機構還在使用智能手機詞彙,並把蘋果的iphone和智宇的sapientia_3g都歸類於智能手機。如此,2007年全球智能手機市場裡,諾基亞以39.8%市場份額大比例優勢排名第一;rim黑莓以8.6%市場份額排名第二;智宇科技則以7.3%市場份額排名第三;夏普以5.1%市場份額排名第四;htc以2.73%市場份額排名第五;蘋果以2.7%市場份額排名第六。

蘋果iphone的銷售量約爲330萬部,美國市場是其根據地;華國市場則是智宇sapientia_3g的根據地,雙方在兩國之外的歐盟等市場遭遇戰式遠距離搏殺。

由於蘋果公司的品牌效應,歐盟市場最初更期待iphone的上市,無視智宇起訴蘋果侵犯專利的事實,紛紛譏諷sapientia_3g是抄襲iphone的山寨貨。然而,產品終究要靠質量說話,歐盟市場用戶翹首等到iphone上市,鬱悶發現它和sapientia_3g差遠了。最直觀最主觀的印象,就是iphone不支持應用商店,玩不成切水果手機遊戲,白瞎了它的多點觸控電容屏。

於是,智宇科技的聲譽漸由山寨者變成領導者,sapientia_3g上市數月之後遲遲迎來了小高峰,最終把歐盟市場的全年總銷量推高到66.4萬部。雖然在歐盟市場遠距離搏殺一陣,智宇科技和蘋果公司之間的矛盾卻並不激烈,因爲蠶食諾基亞塞班系統式智能手機的市場是兩者的共同目標。

鑑於手機業務強悍盈利能力,智宇科技決定乘勝擴大優勢。

2008年3月20日,智宇科技率先發布sapientia_2,繼續推廣多點觸控電容屏。

市場沒有辜負智宇科技的努力,sapientia_2的預購數據意料之中刷新了sapientia_3g的記錄。

除了sapientia_2好消息,久未動作的春秋軟件和春秋網絡又於3月26日發佈了一款新的網絡遊戲《巫妖衝突》。

自2003年6月運營《十國春秋》,春秋網絡彷彿執着於精品路線,三四年間只運營了《十國春秋》《求生之路》《魔獸世界》等三款網絡遊戲。不過,這三款網絡遊戲都非常賺錢。回顧2007年,《十國春秋》年度營業收入46.6億元;《求生之路》年度營業收入22.8億元;《魔獸世界》年度營業收入18.8億元。與此同時,扣掉春秋網絡的華國網絡遊戲市場總營收才105億元。春秋網絡雖然只運營了三款網絡遊戲,卻依賴其精良的品質內容,頑強地繼續霸佔華國網絡遊戲市場的半壁江山。

這樣背景下,《巫妖衝突》迅速引來方方面面的關注。

《巫妖衝突》是一款類似《dota2》、《英雄聯盟》的競技網絡遊戲。

《巫妖衝突》背景取材於網絡小說界近些年興起的洪荒小說分類,所謂的巫妖即是其中的巫族、妖族。春秋軟件與春秋文學合作,聚集一羣洪荒流、仙俠流網絡小說作者,重新梳理洪荒小說素材,推出官方定義的故事線索。故事選在巫族和妖族大戰、而後人類興起的時間結點,玩家競技對戰時,一方是巫族陣營,一方是妖族陣營。

當然,《巫妖衝突》畢竟是一款網絡遊戲。除了洪荒流小說固有的巫族陣營英雄和妖族陣營英雄,春秋軟件又以天外來客、時空穿梭等概念,融入一羣歐美風格的英雄和歷史人物英雄,玩家完全可以操作儒家學派創始人孔丘與源自封神榜的九尾妖狐妲己對戰。

等等,等等。

得益於春秋網絡之前品牌形象,《巫妖衝突》公測首日就刷到50萬最高同時在線用戶數記錄,開局非常好。其良好的市場反饋,更直接帶動春秋網絡股價暴漲16%。

sapientia_2預購數據顯示它絲毫不弱於sapientia_3g,極有可能突破千萬部銷量;《巫妖衝突》公測首日的同時在線50萬名玩家數據,預兆它將成爲春秋網絡運營的第四款火爆網絡遊戲,或將追平《求生之路》的運營收入。網絡遊戲板塊和手機業務板塊,魏東生定義爲現金奶牛,兩者同時到來的好消息意味着魏東生擁有更多資金做自己想做的事情。

前任河東省省長海大富滾蛋,是好消息。

盤陽市政治地位提高,是好消息。

宋寧星榮升副省長,是好消息。

sapientia_2的預購業績,是好消息。

《巫妖衝突》的大賣,是好消息

步入2008年,彷彿到處都是好消息。

可惜,天不遂人願,壞消息很快到來。

2008年5月12日,春秋大廈辦公桌猛地傾斜迴盪,魏東生懵然以爲自己疲勞眼花。數分鐘之後,魏東生才遲遲意識到這是地震,手機短信及網絡新聞隨即傳來更具體的消息:震源在四川汶川。

河東省與四川省隔着千山萬水,魏東生能在河東省盤陽市顯著感受到震感,其烈度之強毋庸多說。魏東生不懂醫護知識,也不懂救援知識,莽撞前往災區只會擾亂救災秩序。魏東生能夠做的,唯有捐些錢略表心意。

確定汶川地震果如預料中慘烈,魏東生隨即組織春秋、智宇、智星、祝爲、玫瑰基金、量子玫瑰等企業捐款。

魏東生個人捐款13.28億元,無它,2008年華國總人口13.28億,象徵全國人民每人爲災區捐款一元;春秋、智宇、智星、祝爲、玫瑰基金等五家企業各捐款了2億,合計10億元;量子玫瑰旗下的四維空間尚處於燒錢狀態,每年都在賠本經營,因此只捐款了1328萬元。1328萬元與魏東生的13.28億元類同,意爲其萬分之一。

魏東生曉得慈善行業裡的齷齪事兒,因此所有善款都不走現金渠道,全部購買成災區所需的物資,儘量減少所謂的慈善運營開支消耗。

捐款完畢,魏東生遲遲陷入深思。

前世,華國沒有這場大地震!

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