魏東生若想揭幕影像現實時代,必須解決好cr-29000和cr-18的短板缺陷。
期間,輿論及部分管理層提議春秋專注推廣網吧模式。既然一線城市寸土寸金,就建立網吧式娛樂場所;既然影像現實設備昂貴,就搞網吧式短租以時間收費。該方案有一定可行性,普通網吧對電腦普及的貢獻就是模版。
魏東生卻否決了該項提議。
魏東生承認網吧模式有一定可行性,但影像現實網吧絕不是魏東生展望的未來。時代在向前發展,成熟的互聯網文化已經把網民從網吧里拉到家中和隨處可見的移動互聯網,此刻再把網民趕回影像現實網吧,簡直是倒車逆行。既然已經到了移動互聯網時代,影像現實設備就該考慮與移動互聯網融合,而非重走世紀初的舊路。
折中考慮現實,魏東生嘗試推出了低配影像現實設備popnet-8(網感8)。
popnet是全新意義的新造詞。
net是internet的net,意義非常明確。
pop含義相對複雜,首先它借用了people,有people_to_people的意境;其次它又借用了popular前綴,有通俗易懂的流行意思。
漢語命名的網感品牌,意義更加直白,網感即是異於視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺的第六感。
介紹影像現實設備時,曾備註說明:人類所謂光的三原色,是生物原因而非物理原因。類似視覺的三原色,聽覺、嗅覺、味覺、觸覺也都是基於人類生物機理對客觀世界的感知。
又譬如僅次於視覺的聽覺,人耳敏感的聲波頻率範圍是1000hz到3000hz,能感受的聲波頻率範圍是16hz到20000hz。客觀物質世界的聲波頻率並沒有喜怒哀樂,人卻能因爲生物原因對客觀世界泛起主觀印象。
等等。
既然是生物原因而非物理原因,人類的五感就不可能是普適宇宙內外、古往今來的絕對真理。回顧人類演化史,四億年前爬行動物時代的四色視覺,哺乳動物時代的二色視覺,人類更近祖先的三色視覺,形象描繪不同生物結構的色覺感知鴻溝。隱去主觀情感展望未來,人類有可能復古成二色視覺、四色視覺,也有可能異變成五色視覺乃至六色視覺。
屆時,物理課本講的或許就是光的六原色了。
該樸素認知推廣到五感,五感顯然也不是萬世不移的絕對真理。隱去主觀情感展望未來,人類有可能喪失其中某些感覺,也有可能因地制宜新增一些感覺器官或者感覺裝備。魏東生暢想中的未來,人類不必要、也不應該保守地把21世紀形態結構當作普適宇宙、永世長存的絕對真理。
該新增感覺器官時,爲何不增加呢?
該新增感覺設備時,爲何拒絕呢?
影像現實設備不應該止於適配五感生物結構,越過器官直連大腦的腦機融合技術完全可以製造類似眼睛、耳朵、鼻孔等器官的第六感設備。即使現在的工藝條件尚且無法完美模擬眼睛耳朵等器官功能,也不能抗拒心態否認第六感設備、第七感設備的可行性。
魏東生的境界,超越了五感生物結構。
這是春秋異於谷歌的地方,也是春秋異於其它虛擬現實製造商的地方。當谷歌推出谷歌眼鏡適配人類五感生物結構時,魏東生已經站在更高層次,嘗試研製超越五感生物結構的第六感機械設備。
魏東生創造的第六感,即是網感。
網感的終極目標,是越過口眼耳鼻喉等功能器官感知絢麗多彩的網絡世界。不必鍵盤鼠標外設,也不必語音手勢命令,用戶完全可以把網感當作類似眼睛耳朵的功能器官。
受限於工藝約束,popnet-8功能比較寒酸,短時間內無法肩起第六感重託。目前的popnet-8,它是融合cr-29000和cr-18的低配版影像現實設備,實體極似cr-18配備的春秋眼鏡。
popnet-8主要有三部分結構,其一是極似cr-18春秋眼鏡部件的輕型眼鏡,其二是裝飾結構外形的精簡版電磁信號貼片,其三是一根特殊接口的數據線。顯而易見,popnet-8類似cr-18,並不包括最核心最耗能的運算單元。
誰來爲它處理數據呢?
答案是智慧手機。
爲了壓縮popnet-8的成本,智宇科技把智慧手機當作服務器,爲用戶提供低配版本的影像現實體驗。popnet-8之所以第一款產品就冠名8,就是因爲sapientia系列智慧手機已經發展到sapientia_8。爲了吸引用戶選購網感影像現實設備,智宇科技索性略過1至7,直接把第一代實驗型產品命名爲popnet-8。
與cr-29000、cr-18相比,popnet-8相對廉價,官方售價僅2499元。
sapientia系列智慧手機價格固定,每一代官方售價都是十倍我愛你的5200元,搭配一部影像現實設備popnet-8,合計7699元。爲了推廣影像現實概念,智宇科技又推出一項活動,加一元即可湊成7700套餐,獲贈價值388元的若干件小禮品。有意選購popnet-8的用戶,肯定不介意加一元湊成7700元套餐,所以被用戶戲謔稱之爲雙七套餐的7700元套餐,幾乎是每名popnet-8用戶的必選項。
市場反應也非常樂觀。
sapientia_8和popnet-8發佈會當日,全球預訂數迅速突破300萬部,市場期待感遠甚於sapientia_3g的面世。
爲了形象展示智慧手機,魏東生推出了手機遊戲《水果》;爲了形象展示cr-18爲代表的影像現實設備,魏東生推出了虛擬遊戲《乒乓球》。以網絡遊戲起家的魏東生,始終把休閒娛樂遊戲當作新產品的最重要宣傳手段。爲了形象展示popnet-8爲代表的便攜式影像現實設備魅力,魏東生在3月初的智宇科技一年一度發佈會震撼性推出了增強現實遊戲《仙路遺蹟》。
爲了填補《魔獸世界》離去後的計時付費領域的空白,春秋網絡前些年推出一款東方仙俠風格的替代性作品《仙路》。《仙路》相當成功,經過若干年時間發展,無論玩家規模還是利潤,它在華國市場的表現都遠遠超過了《魔獸世界》。可置身全球大視野,《仙路》就不如《魔獸世界》了,除了日韓及東南亞地區,《仙路》在其它國家的影響力幾乎可以忽略不計。
並非《仙路》內容有所欠缺。
而是華國多年來的文化弱勢導致列國沒有興趣崇拜華國仙俠價值觀,就像華國即使偶爾出現一部精彩電影,其在歐美各國的票房也註定遠遠不能與同等級別的好萊塢爆米花電影相提並論。
當然,春秋員工絕不甘於文化弱勢現象。
適逢影像現實時代揭幕,春秋軟件以《仙路》世界觀爲大背景製作小世界副本形態的《仙路遺蹟》,把《仙路》部分虛擬場景挪移到現實世界。《仙路遺蹟》和《仙路》的玩法截然不同,《仙路》是一款普通3d網絡遊戲,大家坐在電腦桌前以鍵盤鼠標殺怪刷副本,而《仙路遺蹟》則把虛擬n-pc和怪物、副本挪移到現實世界,親自體驗與魔王仙尊戰鬥的極致樂趣。
虛擬與現實融合方面,《仙路遺蹟》略略類似三十年記憶裡任天堂2016年7月推出的《pokemon_go》,把虛擬怪物、虛擬寶箱刷新在現實世界的藝術館、歷史古蹟等地,引導玩家在現實世界裡積極互動。《仙路遺蹟》可以想象成《pokemon_go》的升級加強版,也可以想象成《刀劍神域》序列之爭的現實復現版,其出現在2014年極具震撼性。
當然,增強現實遊戲的缺陷同樣非常明顯。
以《pokemon_go》爲例,《pokemon_go》橫空出世初的火爆時刻,成羣結隊玩家涌入少數寵物刷新點,日本到荷蘭都頻繁出現騷亂事故。《仙路遺蹟》效果甚於《pokemon_go》十倍,如果處理不當,也很容易惹來道德質疑。
再者,哪怕《pokemon_go》走下神壇,玩家數量急速下落到日活躍用戶500萬,它也遲遲不能登錄華國大陸市場。《pokemon_go》無法登錄華國大陸的原因有很多,這些原因不僅制約《仙路遺蹟》走向世界,也令《仙路遺蹟》無法在華國範圍內無障礙運營。
類似《pokemon_go》的全球運營招數走不通,魏東生只能改變運營策略,調整《仙路遺蹟》的目標規劃。調整之後,《仙路遺蹟》不再追求華國範圍內乃至世界範圍內普遍運營,轉而效仿迪士尼主題公園,把《仙路遺蹟》運營成仙路主題公園式少數樣板。
3月初的發佈會,《仙路遺蹟》正式服鎖定在盤陽市行政區域。
也即是說,《仙路遺蹟》的怪物、n-pc、寶箱、副本,有且只會刷新在盤陽市範圍。玩家除非千里迢迢移民盤陽市,才能隨時隨地都能啓動《仙路遺蹟》,才能隨心所欲享受現實場景與虛擬場景疊加的全新樂趣。
當然,侷限在盤陽市運營是春秋集團迫不得己選擇。
如果有可能,魏東生更願意把燕京、申海等城市都列入《仙路遺蹟》運營區域,在鰲玉橋南也刷新若干boss。奈何《仙路遺蹟》把虛擬場景映入現實世界的策略,技術越比《pokemon_go》先進,它越容易惹來方方面面忌諱。短時間內,《仙路遺蹟》只能暫時限定在盤陽市測試運營。