2011六大網遊橫評:C9還需進步洛奇尚可流星走強

在去年年底,所有人在預測2011年大作走勢的時候,不約而同的都會提到這幾個名字:《劍靈》、C9、TERA、《洛奇英雄傳》以及國產的《流星蝴蝶劍OL》、《九陰真經》。這六款網遊大作幾乎承載了2011年度大作超過八成的期待值。而他們共同的顯著特色:都是動作類網遊,也因此,2011年被成爲大型MMORPG動作化的一年。

但彷彿就是約好的一般,上半年除了《洛奇英雄傳》開了小範圍測試,這六大產品集體沉默,但又在2011年暑期開始陸續登場亮相。截止本文撰寫時,除了《劍靈》和TERA外,其餘作品都開始進入了測試期,儘管都還是小心翼翼,並未大規模開放,但遊戲的品質,通過參與測試的反饋,已初見端倪。

暑期大戰進入尾聲階段玩家口碑在這首次測試中已露出冰山一角,我們這裡準備了針對這六大年度動作網遊的首度橫評,雖不全面,但也可讓大家真正窺得一二,讓你的選擇有一個傾向,因爲本年度最後2個季度時間裡,它們都要真正的到來了!

上圖依次爲:劍靈、C9、流星、TERA、九陰、洛奇

C9(第九大陸):內測前後的兩極分化

2009年C9首測以後,這款韓國的3D大作可謂吸引了神州大地各地的網遊玩家,其百度指數和搜索排行,迅速上升並且牢牢佔據各大門戶網站前三甲位置,2010年度甚至長時間居於榜首,給人不可撼動的感覺。

暑期的內側算C9的首次正式亮相,但玩家對於C9的評價卻呈現出與內測之前的全然不同甚至相左的情景。真正在內測中體驗過C9的玩家,會很快發現很多問題,譬如遊戲人物角色不夠生動,技能系統相對“傻瓜”並且沒有前置技能,裝備系統依然是隨機強化不具能動選擇性等等。

有業內評論說:C9在初期的玩家體驗上做得實在不怎麼樣,即使是高玩也需要時間去適應。衆所周知,新手引導階段是能否留住國內玩家的重要環節,如果C9在初期引導方面沒有改進,這款曾經的期待大作未來的人氣表現也許無法讓它像在排行榜上那般光彩奪目。

C9實測玩家體驗反饋顯示此作本地化還需努力

《流星蝴蝶劍OL》:國人讀懂了虛幻3會發生什麼?

《流星蝴蝶劍OL》,這是一款“神奇”的產品。

好吧,我承認我借用了58同城廣告語,不過它的故事的確頗爲大起大落。而如果要說這些故事,就和去年《神兵傳奇》的遭遇還有昱泉《流星.net》的夭折有千絲萬縷的關係了。而正因爲這些往事,讓《流星蝴蝶劍OL》原定2010年就要推出的測試硬是塞回了孃胎一直拖到了2011年的暑期,而開放也僅僅是範圍不大的“精英二測”。

去年那個在某款慘不忍睹的遊戲身上遭遇重創的虛幻3引擎終於發揮了它本來的威力,《流星蝴蝶劍OL》以純粹武俠中國風的畫面示人,整體場景設計細膩,可以說是國產遊戲中畫面最頂尖的產品。而除了畫面,《流星蝴蝶劍OL》在輕功系統、副本玩法和PK玩法上表現也不錯,全動作遊戲模式下輕功的介入實現了水上漂和飛檐走壁,部分副本的輕功動作頗似當初那像猴子一樣的“波斯王子”。動作打擊加入了全DPS輸出模式和濺射效果,動作性和打擊感更強。

精英二測後《流星蝴蝶劍OL》的滿意度和期待值在上升,有人說這是久遊在去年的震盪之後必須拿出的誠意,好吧,我們姑且先相信它的確有分庭抗禮其餘五大作的實力。靜候開放內測!

流星蝴蝶劍的命題:虛幻3引擎被國內研發商徹底掌握後會發生什麼?

洛奇英雄傳:可以少談成人多談遊戲麼?

個人對《洛奇英雄傳》在暑期的營銷一直很不滿意,反反覆覆的都在打成人牌,遊戲裡得小妞暴露裝已經看得讓人膩味了。

平心而論,《洛奇英雄傳》和C9一樣是韓國3D動作網遊大作,期待值也是長期居高不下。內測之後的洛奇英雄傳,玩家給予的總體評價依然不錯,讓玩家不滿的地方,除了部分細節的BUG,更多的則偏向於技術問題。比如畫面表現不盡人意,與今年其它動作網遊期待大作相比,其畫面表現的確稍顯遜色。不過這款遊戲在內測中,依然展現了不錯的真實打擊感,而其新穎的操作模式和PVE模式,也成爲玩家喜愛的關鍵。

不過參與了暑期測試的玩家反饋,稱遊戲存在很多技術問題和沒完沒了的BUG,雖然沒到傷筋動骨的地步,但目前《洛奇英雄傳》的確是表現平平,而且營銷除了拿成人情色的東西來吸引眼球外,其它宣傳一塌糊塗。當年A3就是想走成人路線結果死得悽慘,“洛奇”還是改改這擦邊球思路吧。

好好的一款動作大作,何必總拿情色示人?

九陰真經:讚譽與爭議背後的一絲缺陷

蘇州蝸牛不知道跳票了多少年,《九陰真經》終於來了!

但是來得很“陡”,比如之前被罵得體無完膚但是又收了2000萬營收的販賣激活碼事件

從2011年推出的國產新品來看,《流星蝴蝶劍OL》和《九陰真經》分別代表了國產動作網遊的兩大巔峰,而《九陰真經》的期待口碑也一直。隨着激活碼事件浮上水面,內測也姍姍來遲。

藏着掖着好幾年了,《九陰真經》在本次幾款遊戲的對比中,的確大部分不落下風,它擁有不錯的畫面和場景,特別是在外景的刻畫上做得相當有水準。而在遊戲系統中,其主打的各門派武功特色,也成爲了內測的亮點,各種武功和技能展現得很全面,堪稱中國武術的一大展臺。

不過內測之後玩家對九陰真經表現略感不足的是,在融合瞭如此之多的門派無數之後,在PVP上應用武術的動作打擊感,還亟待加強。如果九陰真經在3D動作打擊感和真實感方面得以提升,在中國有着數量巨大的武俠迷的前提下,這款遊戲走紅幾乎沒有懸念。而問題在於,與其他幾款都採用了虛幻3的大作相比,《九陰真經》的引擎技術能否支持強打擊感的出現,這纔是問題!

《九陰真經》什麼都好,就缺了動作遊戲最要命的打擊感

《劍靈》:2011年還有一場最後的期待

因爲《劍靈》還未真正與中國玩家見面的緣故,所以我們這款遊戲,還只能說繼續期待。而期待指數,只能繼續居高不下。

從早期和最近爆出的劍靈的CG和原畫來看,這款遊戲的畫面精美程度,幾乎征服了大部分3D玩家,加上在韓國的口碑人氣都甚好,相信這款遊戲的表現力應該是非常強勁。國服的情況還無法判斷,但可以參考來自韓國玩家的評價:《劍靈》在遊戲系統方面,唯一令人感到不滿意的地方,就是遊戲的場景切換實在過於頻繁,LOADING畫面過多煩躁,但這無法掩蓋衆多新穎玩法所帶來的超爽體驗。

如果你還真的有什麼擔憂,唯一的一個問題是國服上線時間。

《劍靈》也許將成2011年動作大戲的壓軸產品

TERA:我們對它仍然還有很多疑問

好吧,最後一款了,看累了,我們就說得簡單點,反而它還沒上。

TERA在國內受到了與其它幾款韓國3D大作同樣的禮遇,之前大家對它的瞭解還停留於其高額的研發經費和製作成本。TERA目前我們可以判斷的是消息評論判斷這款作品的面目:從畫面上看,TERA畫面水準很高,在PK過程中呈現的打擊感很震撼,符合大部分追求動作和真實感的3D網遊玩家。

可是目前已經爆出消息稱,TERA在韓國已然遭遇了滑鐵盧,一下讓我們對它在中國的未來充滿了問號。帶着光環與疑問而來的TERA,究竟能否在中國謀取一席之地呢?

TERA目前來看國內前景並不十分樂觀

THE END:2011年的好戲都在下半年

有句話是這樣說的,是騾子還是馬,拉出來溜溜。

六款遊戲大作,也許風格題材有差異,但他們卻共同站在了2011年期待榜的前列,不約而同的選擇在2011年的下半年才姍姍來遲。期待是一回事,實際表現卻是另外一回事。

看看目前已經亮相的產品,來自韓國的C9處境微妙,《洛奇英雄傳》很是搖擺,相反倒是國產的《流星蝴蝶劍OL》和《九陰真經》得了好評。剩下的兩款,一個是在韓國大紅大紫的《劍靈》,一個是在韓國已被推下神壇的TERA。

這局面是不是非常有趣?

那就繼續把這場好戲看下去吧,Q3已至,戰火將起,大作們終於到了全線登場時分了。