不一樣的武俠體驗!PS4版《雨血前傳:蜃樓》評測

雨血前傳:蜃樓 / Rain Blood Chronicles: Mirage

水墨風格動作好戲

想必熟悉這個系列的玩家對這款遊戲並不陌生。早在08年《雨血》就與玩家見面。從《死鎮》到《燁城》再到《前傳:蜃樓》每一部作品都爲人津津樂道。作爲一款PC獨立遊戲,在PC上表現良好。《雨血》系列遊戲內容設計雖然可圈可點,但畢竟是國人自主研發的2D橫版闖關遊戲;而且還是少有的武俠題材,諸多的亮點讓這個系列迅速積攢了大量的人氣,得到了廣大玩家的肯定。

今天小編就爲大家帶PS4版《雨血前傳:蜃樓》的評測

如果你是一位《雨血》系列的死忠,那麼我可以負責的告訴你,PS4版本的這次移植基本沒有太多改動。所以如果你想用手柄在主機上體驗一把2D武俠,相信你肯定會入手這款作品。 但如果你是一個傳統的主機玩家,已經嘗試過像《惡魔城》《戰神》《朧村正》《鬼泣》等動作遊戲,特別是《朧村正》與《鬼泣》這兩款。那麼我建議你可以嘗試的去購買《雨血前傳:蜃樓》這款產品,因爲反正也不貴,而且它還是國行首個會員限免遊戲。

如果碰巧你正好是國行會員,那就下載來試試吧。支持下國產遊戲,看看它是否真正達到了你心目中橫版動作遊戲的標準。

劇情

遊戲冷峻、神秘的風格,講述了“組織”成立不久之後,當時仍是初出茅廬的魂和左殤探查剿殺南武林“蜃樓”的故事,基本原搬PC版劇情。一開場,旁白的描述就可以讓你體會到濃重的“古龍風格”,到處充滿了謎一樣的神秘色彩。隨着遊戲的一步步深入,真相陸續浮出水面。

循序漸進的劇情並沒有拖沓的感覺,每個關卡都能很好的貼合主線劇情。人物個性化的配音巧妙的烘托了劇情的氣氛,給人身臨其境的感覺。不得不說,劇情的設計能讓你感受到製作人的良苦用心。水墨畫的風格也很好的詮釋了中國武俠的特點,中國風在遊戲中被表現得淋漓盡致。

玩法

畢竟是動作遊戲,即使是2D的畫面,但對於動作要素其實是非常嚴苛的。帥氣的出招方式,豐富的連段,大招系統應有盡有,可以說《雨血前傳蜃樓》很好的滿足了玩家追求動作快感的強烈需求。 在你初次嘗試“魂”和“左殤”這兩個角色時,你不難找到“但丁”和“維吉爾”的影子。“但丁”的鬼步、“維吉爾”的劍陣,還有那熟悉的招式解鎖升級系統。彷彿你在玩味的是一款2D橫版的中國式《鬼泣》,而在這其中,你還能享受到中國武俠帶來的新鮮感。作爲一名中國玩家,你還有什麼好苛求的呢?

小編在這裡並沒有嘲諷的意思,因爲你不能單從這一點就打死這款遊戲。借鑑優秀的形式是得以快速成功的關鍵,但並不意味着這就是山寨。遊戲別出心裁的橫版闖關模式,能讓你一鼓作氣殺入關底。而每個關卡的設計都獨具匠心,關卡與關卡之間毫無重複感,就這一點來說,實屬難得。BOSS戰的設計也是遊戲的一大亮點,BOSS戰與劇情緊密相連,巧妙的戰鬥方式很好的貼合了BOSS角色的性格特點。總之,這遊戲能讓你一口氣一直玩下去,手都不帶停的。

缺憾

其實,小編我憋了很久,也考慮了很久。哎,畢竟現在已經是自家遊戲。該說的,還是要說的。這次的移植,實在讓人遺憾。小編我已經做好“我不入地獄誰入地獄”的覺悟。如果未來看不到小編再爲大家寫評測,結果可想而知。

迴歸正題,遊戲畢竟是在主機上推出,相較PC版,應該做出更多的優化纔是。但當你進入遊戲就會發現,本身PC版的缺點並沒有得到優化。反而是一些很簡單的錯誤都能發生在主機平臺上,給人一種二手倒賣的感覺。 遊戲在主機上的問題頗多,開場烘托氣氛的音效感覺殘缺不全。遊戲教學提示不夠明顯。操作上,打擊感甚至沒有達到PC的水準。而一些PC版的弊病,比如:繁瑣的貨幣系統,人物切換後過長的CD時間,人物跳躍至平臺的落腳點判定,隱藏地點的提示效果過場的視頻分辨率等等等等都沒有得到很好優化。真是能讓你感受到什麼叫“原汁原味”的移植,如果是這樣也就算了。這66塊錢能玩個流程我覺得都算值。可是遊戲還有些致命的BUG,這就讓人坐不住了。

PC版存在的Bug到PS4版都完好的保留了下來,遊戲過程中突然的掉幀卡頓。在切換過場動畫時還能出現黑屏或者綠屏情況,就連購買人物技能遊戲都能卡死。你要知道,再好的遊戲,這類BUG就足以致命。當你遇到這些問題時,你對遊戲的熱情遲早消磨殆盡。這些諸多的弊病甚至讓我開始懷疑遊戲在上架前是如何通過的QA(遊戲測試質量保證)。

類似這樣的情況其實不止出現在國內,例如《刺客信條》《巫師3》大紅大紫的《血源》還有最近的《蝙蝠俠》都出現過各式各樣的BUG。彷彿製作者的這種浮躁氣氛一直籠罩着當今的遊戲行業。一些無關痛癢的BUG現在對玩家來說變成了一種另類的遊戲體驗。但致命的遊戲BUG還是會直接擊垮玩家對遊戲的信心。所以,遊戲製作者們,請珍視玩家對遊戲的熱情吧。畢竟玩家纔是爲你們買單的真正金主

期望:

不難看出,這款遊戲在進入主機領域前並沒有做好充足的準備,甚至沒有真正去了解主機用戶的需求。作爲以武俠爲主題的動作遊戲,《雨血前傳蜃樓》的確有其可取之處。讓我們把遊戲取精用弘,單從劇情和遊戲玩法的設計上說。《雨血前傳蜃樓》做到了遊戲玩法的多樣性,而多樣性的玩法跟劇情的鋪設銜接得恰到好處。

剩下的,其實只需要把遊戲細節做好,相信肯定會再次受到玩家的歡迎。比如,優化遊戲的UI,讓玩家隨時能更清晰的看到自己所持有的道具和物品,雙向裝備系統並不是一個很好的選擇。強調教學提示,讓新手玩家更容易學習遊戲操作。修復遊戲BUG,這應該是在遊戲上架前就要搞定的事情。即使是無法在測試中發現的BUG,還可以在未來的補丁當中陸續完善。儘快解決BUG才能還給玩家一個良好的遊戲環境。將遊戲難度縮減層級,讓難度變成可以更換的另一種遊戲玩法,單純增加帶有擋格效果敵人的數量並不是難度的體現。簡化貨幣系統,複雜的貨幣並不能增加遊戲的耐玩度,反覆的刷刷刷並不是動作遊戲的重點。這是主機平臺,不是手遊

對於主機的用戶來說,如果不是真愛,一款66元的遊戲不會佔用主機玩家太多時間。多餘重複的遊戲設計其實完全沒必要。說白了,動作遊戲嘛,讓玩家在低難度快速解鎖和強化招式,在高難度享受殺敵的快感,並且收集好玩的道具纔是遊戲的王道

最後,也是最誠摯的:

像這樣匆匆將遊戲上架的情況在國內其實是可以理解的,但不能被原諒,國內的遊戲環境並沒有那麼理想化。我們擁有世界上最好的玩家羣體,但同時,我們也有世界上最會賺錢的遊戲廠商。 而我們,卻沒有世界上最出色的好遊戲。國產遊戲現階段還需要更多的理解和包容,但並不代表可以縱容。

值得欣慰的是,現在已經有一羣帶着夢想的人,開始真正投身到國產遊戲的懷抱,正在讓這顆夢想的種子慢慢發芽。而國產遊戲想要在主機市場真正佔有一席之地,還需要長時間的孕育,這條路任重道遠

P.S.本遊戲使用國行PlayStation4主機進行評測。更多國行信息請見PlayStation官網以及SONY天貓旗艦店。