傳統與現代融合的《勇者鬥惡龍 英雄集結》實測報導

記者周之鼎/特稿

今(2015)年開始,衆多的日系遊戲開始躍上了 PS4 平臺,而今年首發的第一款強作,就是日本知名國民RPG《勇者惡龍》所改編的動作作品《勇者鬥惡龍 英雄集結:暗龍與世界樹之城》。

《勇者鬥惡龍》系列雖貴爲日本國民 RPG,但自 2004 年的 PS2 的《勇者鬥惡龍8:天空、海洋、大地與受詛咒的公主》後,《勇者鬥惡龍》本傳就不曾在臺灣正式發售(9代爲 NDS、10爲線上遊戲,皆未在臺灣正式發行,臺灣玩家僅可靠口耳相傳與水貨取得),因此不得不說,《勇者鬥惡龍》系列在臺灣的知名度遠不如 Square Enix 另一款以畫面見長的《Final Fantasy》來的響亮,也產生了玩家斷層。但說起知名漫畫《七龍珠》相信無人不知,而《勇者鬥惡龍》從一代起至今,歷代人物怪物設計皆是出自於《七龍珠》的作者「鳥山明大師,其個人色彩濃烈的畫風相信你一看到《勇者鬥惡龍》的歷代角色就會有相當的既視感。

▲《勇者鬥惡龍》歷代主角,皆出自鳥山明大師之手(圖/翻攝網路)

不過稍微年輕點的玩家重新認識這一款經典作品的機會來了!《勇者鬥惡龍 英雄集結》是由原開發商Square Enix 與 KOEITECMO 「無雙」製作團隊 ω-FORCE 合作的最新作品,在日前的臺北電玩展宣告將於今年夏天中文化,但日文版已經搶先於 2 月 26 日上市,目前爲 PS3、PS4 獨佔作品。筆者也在近日全破劇情。以第一感想來說,這一款《勇者鬥惡龍 英雄集結》確實堪稱日本遊戲廠商今年的第一款好作品,也不負《勇者鬥惡龍》近20年來累積的名聲。

※一點也不無雙的「DQ無雙」

談到 ω-FORCE 的作品,最多人玩過的,也是第一個想到的就是《三國無雙》,這個系列作在臺灣有着非常高的人氣,在這次俗稱「DQ無雙」的《勇者鬥惡龍 英雄集結》中,說他像無雙,更不如說像是個「動作RPG」的作品。「無雙」系列一直被戲稱是所謂的「割草」遊戲,但在本作中,除了早期嫩嫩的怪物如史萊姆可以當草割。後期都各有各的麻煩地方,比如小怪開始出現會幫同伴補血的「荷伊米史萊姆」,在空中飛行讓攻擊很容易產生 Miss的「奇美拉」,會施放範圍沈睡的「跳舞寶石」。中型怪物則有舉盾時正面無法攻擊的金屬騎士,到處跳來跳去的殺人豹。後期則有各種難纏的大型怪物,如會多種攻擊方式的「金屬獵人」,會怒嚎暈眩跟迴旋斬的「雷克斯王」,甚至前面關卡的大Boss,在後期關卡都會化爲遊戲中的中頭目登場,甚至一次來好幾只。

▲即便怪物可愛也不代表好打(圖/記者周之鼎攝)

到了後期關卡還有個特色,就是有大批中大型魔物同時出現,而這些魔物絕非幾刀就砍的死,而BOSS戰更是如此。因此在整體的戰鬥上,除了仰賴「魔物金幣系統來檔怪以及協助傷害、Buff外,本身的技巧也有一定要求,某些類型的攻擊是一定要閃避,否則吃幾下可能就去了半條血。

▲BOSS戰考驗着玩家技術(圖/記者周之鼎攝)

※依然傳統王道劇情

《勇者鬥惡龍 英雄集結》這款遊戲的劇情也採用了傳統的王道劇情(很像最早期的勇者鬥惡龍),故事的開始就是在人類與魔物和平共處的國度中,突然魔王出現讓魔物全數暴走轉而攻擊人類,身爲王都親衛隊長的男女主角與國王逃出王度後開始一連串的旅程,包含遇見夥伴,戰勝魔王回覆世界和平的傳統劇情,中間夾雜了些夥伴間的羈絆、友情等等的元素等等的橋段,對於現今越來越電影化的遊戲來說,不得不說相對老套了不少。中段也沒有太多的劇情起伏,但值得稱許的則是對於歷代人物個性的還原相當細膩。

※角色刻畫細膩

本次由於是動作遊戲,《勇者鬥惡龍 英雄集結》也是第一款有配音的系列作。角色聲優方面可說陣容豪華到無可挑剔,男女主角分別由日本知名影星「鬆阪桃李」與「桐谷美玲」擔綱演出「亞克特」和「梅亞」。「銀河萬丈」擔任王國國王「迪爾克」、「小松未可子」擔任王國女性魔法大發明家「茱莉葉塔」、「釘宮理惠」擔任重要關鍵角色「荷米隆史萊姆」、「中川翔子」擔任四代公主「阿莉娜」、「綠川光」擔任四代牧師克利夫」,「澤城美雪」擔 任四代舞姬瑪雅」、「花澤香菜」飾演五代女主角「碧安卡」、「井上麻裡奈」飾演五代千金「芙羅拉」、「神谷浩史」飾演六代劍士泰瑞」、「竹達彩奈」飾 演八代大小姐「潔西卡」、「立木文彥」飾演八代山賊「楊格斯」,所有的聲優都絕對都是一時之選。

▲釘宮裡惠飾演的「荷米隆史萊姆」可愛到讓人融化,雖不能使用但絕對吸晴。(圖/記者周之鼎攝)

各代角色的對話對於 DQ 迷來說也是大幅加分的地方,雖然第一次採用配音陣容,但各聲優都非常完美的表現了各代人物的性格,而其中有些對話,若是有玩過過去 DQ 的玩家絕對會會心一笑。

在本作登場的角色裡,最主要爲童年玩伴兼同時爲王國親衛隊長的的男主角「亞克特」和女主角「梅亞」,兩位在劍技的表現上差不多,整體數值也相當平均,選定後該輪就不能更換。亞克特主用火屬性咒文,梅亞主用冰屬性咒文,而梅亞的「冰結斬」擁有凍結怪物的機率,這一點在實戰上比起亞克特優秀不少。

在其他角色方面,各角色操控迥異,並不像歷代無雙每個角色都是□□△的按。四代的「阿莉娜」使用的武器是拳套,擁有分身拳,可在短時間內瞬間打出三倍的傷害,但相對來說高速度見長的「阿莉娜」的操控難度也稍高。四代牧師「克利夫」主使用槍,瞬間傷害不錯,也會一些防禦性的咒文,而舞姬瑪雅使用扇子,擁有大範圍與高連段的優勢。五代的「碧安卡」使用弓箭,而且也會範圍睡眠協助控場,是非常不錯的遠程角色,千金「芙羅拉」使用魔杖,瞬間高傷害的咒文與提升夥伴的攻擊力是其特色,但相對來說在耐打程度上也稍低。六代劍士「泰瑞」則有點類似兩位主人公,但擁有的分身技能讓他可以更快速的集氣,而且以雷爲主的傷害對於金屬系敵人十分管用。八代「潔西卡」擁有全角色中唯一的團補功能,加上本身的中距離攻擊範圍十分不錯,成爲多數玩家後期的愛用角色。而山賊「楊格斯」則擁有全角色中最坦的能力,加上降防咒文讓他擁有高傷害,可說和潔西卡搭配就組成了RPG 黃金鐵三角中「坦克」、「補血」的兩個要角。

▲劍技、魔法保持了無雙遊戲該有的華麗感。(圖/記者周之鼎攝)

▲碧安卡的弓箭屬於遠射程,若按住還可以進行集氣並且手動瞄準。(圖/記者周之鼎攝)

▲芙羅拉擁有歷代超強傷害「伊歐」系爆炸咒文。(圖/記者周之鼎攝)

※角色成長

角色成長除了基本等級外,買賣裝備也是基本的一環,基本上裝備就是越貴越強,而主角後期會接到「羅德」、「天空」系列的武器和防具,解完之後可以拿到相關的武器和盾牌,可以說是目前最強的裝備。角色每升一級都會獲得一些技能點數,技能點數推薦先點出技能(左上角區),以及重要的技能改變(左下角區)。中上區的基本數值不用急着點滿,下方的被動技能也不需要太急。通常第一輪可以把技能相關的天賦都點出來,但如果想全部點滿,一定得進行第二輪。

在解完任務可以獲得小徽章,小徽章也存在於怪物身上或是寶箱中,最大的來源則是成就,小徽章可以換取部分角色的武器,但請注意這些武器並不會繼承到第二輪,小徽章的功用是換些稀有的配方和素材,供作下面的「練金釜」使用。

▲怪物討伐報告可以拿到不少小徽章。(圖/記者周之鼎攝)

而八代繼承來的「練金釜」系統則是另一特色,練金釜簡單說就是拿怪物掉的素材來製作裝備,再用同樣的裝備去強化,若是要做出完美的裝備可以說相當花時間。但如果只要一輪全破,其實練金釜是個可有可無的系統。

▲要玩練金釜就得花上不少時間了。(圖/記者周之鼎攝)

※遊戲進行流程

遊戲可說採直線性的流程,共分十二大關主線任務關卡大多分爲兩類,一類是清光地圖上的怪物,第二類則是保護本陣不被擊破,因此善用怪物金幣召喚出來的怪物來保護本陣是相當重要的事,召喚怪物的位置和種類相當講究,不過一般來說,強怪的硬幣都算是非常好用的。

▲史萊姆王真是太可愛了。(圖/記者周之鼎攝)

每一大關中間都會給予額外的支線任務,不外乎解決某個特定的任務關卡、或是收集怪物掉落的素材、再不然就是打倒某個數量的指定怪物,即便不懂日文也相當好理解。其中關於增加素材包包上限、武器包包上限、怪物金幣空格上限的任務是必解。

除了任務外,只要解過的大關就會開放無限制打怪的地圖,這些地圖主要的功用是讓你刷素材、提升經驗和賺錢,只要不是在攻擊動作中,就隨時可以離開,獲得的東西並不會損失。但若想打過去主線劇情的關卡是沒有辦法的,除非全破後玩第二輪才行。

▲追逐愛亂跑的金屬史萊姆也依然是本作特色。(圖/記者周之鼎攝)

在隊伍切換中,一開始選擇的主角是無法切換的,因此能自由切換的人物數量爲三人,而沒出場的角色雖然還會提升等級,但和主要使用角色獲得的經驗值有非常大的差距,所以如果想要全角色練滿,那可得花上更多時間了。

▲歷代皆有的「伊路達酒店」負責角色切換。(圖/記者周之鼎攝)

在全破後,玩家可以選擇繼續遊戲,或是以該記錄從頭開始第二輪,繼續遊戲的話可以挑戰裡關,也就是地圖上每一個試煉之間,只要在某個時間限制內打倒王,就可以獲得裡關地圖並開啓裡關,裡關的特色就是雖然是同樣的王,但是強度可不再是主線劇情中的強度。

若選擇繼承,所有角色的金錢、裝備、等級、物品都會帶到下一輪,並且會額外贈送50點技能點數。而不會繼承的則有成就、任務進度、圖鑑收集進度、以及小徽章兌換的武器和羅德、天空系列武器。

▲羅德之劍與羅德之盾都是經典武器。(圖/記者周之鼎攝)

※在傳統與近代遊戲的夾縫取捨

當然《勇者鬥惡龍 英雄集結》並非完美的遊戲,在遊戲中其實也處處可見一些「傳統」的設計,舉例來說,在接取任務和還任務時,依照過去歷代傳統,都得來上一段固定的音效(在過去有些音效也許是用來拖過讀取時間,現非必要),但本作中NPC常常一次給 6~7 個任務,這就導致接任務和還任務時得花上不少時間。而在 DQ 系列遊戲中,「錢難賺」也成了一項傳統,在本作中你一樣得花點時間「農」怪物纔會有足夠的金錢和素材來購買或製作物品。這種作業感相當重的玩法,事實上在現今的遊戲已非必須,甚至有可能被視爲缺點。

▲本遊戲最主要的紙娃娃系統在武器盾牌,衣服雖有紙娃娃系統,但目前都只有額外一種異色版服裝。(圖/記者周之鼎攝)

當然也有融合的不錯的例子,舉例來說,《勇者鬥惡龍 英雄集結》的存檔系統並不是採用PS遊戲常見的內建的存檔系統,而是把介面整個做進了遊戲裡,但存檔只限制三個。另外一定得找神官對話才能手動存檔(存檔時還得有一段固定的音效),這些都是「DQ 老玩家」很熟悉的醍醐味。但對於現今的遊戲來說,卻是個不怎麼高明的設計,當然官方很貼心的額外放了一個自動存檔的紀錄,讓新玩家別不小心把遊戲關了失去進度。

另外,筆者自己認爲的小缺陷就是登場的怪物不夠多,雖然本作登場的怪物設計都非常好,無論是史萊姆王 Q 軟的感覺,或是金屬獵人的動作感都呈現得很好,但累積了十代的勇者鬥惡龍,裡面仍有相當多知名的怪物未登場,像是一些小怪物如經典的條紋貓、淘氣鼴鼠沒能登場就十分可惜,這些鳥山明大師過去廣爲人知的圖像,若能在本作以活靈活現的 3D 模組登場就更添華麗了。不過官方也宣佈,一些經典頭目未來將透過免費 DLC 來補完,是否會有新的小怪登場則是未知數。

▲遊戲中也有讓你大殺史萊姆的趣味關卡。(圖/記者周之鼎攝)

※有誠意的延伸作品

整體來說《勇者鬥惡龍 英雄集結》作爲目前日系遊戲強作之一(特別PS4平臺還少有日系大作),算是非常稱頭的。日本區首周銷量即以 PS3 版約 32 萬,PS4 版約 25 萬,合計約 57 萬銷量空降排行榜一、二名。加上之前的史萊姆機大熱銷,相信已經爲今年的 PS4 開出紅盤,而法國媒體日前訪問 Square Enix CEO 松田洋佑時,也表示對《勇者鬥惡龍》的新作品確實已經有了一些想法。也許之後就會確認是否是《勇者鬥惡龍11》,而是否會在家用主機平臺重新登場,也是非常值得玩家期待的一件事了!