從PS1到PS4 遊戲角色的顏值經歷了多少升級

正值PS遊戲機25週年紀念,同時PS4也已經發售7年了,SIE總監邀請遊戲開發人員大家展示從PS1到PS4這25年來遊戲角色圖像變化,以圖像多邊形數量直觀的對比出角色形象的進步。

首先是《鐵拳》系列的三島一八,在PS1時代他的面部只有大約100個多邊形,而在PS4遊戲機上他的頭部有6000+個多邊形。

萬代南夢宮《鐵拳》製作人Michael Murray表示,三島一八在遊戲中並沒有很多臺詞,更多的是依靠他的眼睛和麪部表情刻畫角色形象,《鐵拳7》中通過細緻的面部模型讓三島一八更富有滄桑感,並用面部表情來讓它的角色故事更加豐富。

然後是《戰神》系列的奎託斯,在PS2時代它的面部有1200個多邊形,PS3時代增加到5700個,而在PS4時代高達32000個多邊形。

聖莫尼卡工作室藝術總監Rafael Grassetti表示,爲了探索皮膚下的肌肉變形系統,他們使用了大量的幾何圖形來構建模型,這使奎託斯可以使用140多種紋理,展現出更細緻的皺紋毛孔,以及更真實的肌肉細節

怪物獵人》系列中的火龍裡奧雷烏斯在PS2時代面部只有1390個多邊形,而在PS4時代有11274個多邊形。隨從貓在PS2時代面部只有144個多邊形,到了PS4時代也擁有11274個多邊形了,多少吸貓玩家被他的可愛征服。

卡普空藝術總監Kaname Fujioka表示,從第一部《怪物獵人開始,他們就在不斷追求讓遊戲中的角色更加富有生命力,當時很難精細的處理紋理和細節,得益於硬件升級圖像處理技術的進步,現在可以讓怪物的表皮泛起光澤,小動物毛皮也可以做的更加柔軟,眼球也可以有反光效果