大力魔玩家的福音 力魔傷害計算公式分享

網友語:此篇文章有點老,好像是08年的,不過裡面有一些東西還是對大家有用的,至於一些出現錯誤大家可以直接忽視。

第一:破物理神兵,是按照對方的防禦和物理抗性百分比忽視防禦和忽視物理抗性,例如用忽視程度80%的神兵砍一個防1W抗物理100的目標,忽視以後相當於對方防2000抗20,忽視掉了8000點防和80點抗,如果對方防2W抗物理160,則忽視以後相當於對方4000防抗32.

第二:破物理BOSS(老猴精孫悟空什麼的),按固定數值忽視!這種BOSS你抗80的時候和一點不抗的砍的一樣多,但當你抗180的時候就砍不動了!

第三:法寶大勢錘,這個纔是真正的“破物理”,因爲他只忽視物理抗性,不忽視防禦!就是說,如果你本身的攻不能破對方的防,使用不使用大勢錘都一樣,還是砍不動!

至於變身卡和坐騎上的忽視防禦,應該是屬於和破物理神兵一類吧,沒做過實驗,不敢妄言!

狂暴=自身AP*150%+自身防禦

致命=自身AP*150%+對方當前HP*10%

連擊無次傷害約等於有連擊次數的前三次攻擊傷害總合

連擊致命無次傷害約等於第一次傷害(出致命效果)的160%  (有人說是50%,也有人說是60%,個人試驗了下認爲60%更爲準確一些)

如果你有2W攻 對方10W血(無五行相剋,對方無防禦無物理吸收)

傷害爲 3W(致命效果攻擊力1.5倍)+1W(對方10%血量)+2.4W(4W乘以60%)=6.4W

在同一回合內如果你出了狂暴,那麼你下一刀狂暴率是100%

比如說你反擊率75%次數5狂暴50%,在第一次出反擊的時候若是你出了狂暴,那麼下面四個反擊肯定100%出狂暴,包括你要是敏捷低於怪物,你砍的也100%出狂暴

連擊也是如此,要是你第一次出了狂暴,第二次出狂暴的機率就是100%

魔族天生具有5%的命中率加強,加強致命率5%,加強狂暴率5%。

並且每升一級,命中提高0.05%,即每20級增加1點命中率,而人族仙族並無此加強係數

吸法修正MP,牛法修正HP,盤法修正抗吸和物理,速法修正SP。

三世法滿,血法修正1.369速法修正0.276.(其中一世二世三世血法修正分別爲0.082, 0.123,0.164。速法一二三世分別爲:0.061,0.092,0.123)

吸HP上限爲50%。(即強吸強克在多,也只能吸HP50%。)

強盤只增強仙法抗性,不增強人法抗性,強盤無上限(極限差不多能使仙法抗到56,武器衣服帽子都是強盤)

魔族的速效果只和階數有關,和熟練無關。吸牛盤和熟練有關。(當然,熟練高了回合數多)

有修正的魔族(裝備上的MP和HP以及附加速度都有修正,不單單指屬性點有修正)。

魔族自身成長基本系數(HP:1.1,SP:1,MP:0.6,AP:1.3)

加成攻擊只加成武器上的攻擊數值.

修羅任務:修羅抗吸30%左右。並且好像帶有負五行屬性,因此,修羅,法術熟練度是最重要的,不要把希望寄託在強吸狀備上。並且強吸狀備上不要附帶強克屬性,要不然會影響吸法效果。

魔族吸法,對HP及MP有雙效抽取的作用。

對MP的吸收百分比,只於法術熟練度有關,即熟練度越高,MP吸收越多。

裝備強吸,強克,五行相剋,抗吸,也均只和HP有關,對MP無任何關係

正常情況下:

吸HP=強吸度+等級*N

(N可能是10多點,記的不太清了,有這個數,要不然魔族吸死從何而來)

有強吸裝備情況下:

吸HP=強吸度*(1+強吸%)+等級*N

在有強克的情況下:

吸HP=強吸度*(1+強克%*對方五行%)+等級*N

(例如:克水10,對方屬性爲水40,土60,則,吸HP=強吸度*(1+10%*40%)+等級*N

在有狀備並有強克的情況下:

吸HP=強吸度*(1+強吸%)*(1+強克%*對方五行%)+等級*N

在對方有抗吸狀備情況下:

吸HP=(強吸度-抗吸%)*(1+強吸%)*(1+強克%*對方五行%)+等級*N