美國槍擊案反思 電子遊戲真的“很黃很暴力”?

距離那次可怕的“桑迪胡克校園槍擊事件”已有一週之久,直至現在人們都在討論爲什麼美國的《槍支管制法》會允許一個“瘋子”擁有武器。直至昨天,民衆們還沒有得到“國家槍支管理協會(NRA)”的任何答覆。NRA是一個非盈利的美國組織,負責管制整個國家的槍支所有權

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NRA副管事韋恩·拉皮爾先生在昨天開了一個記者發佈會並在會上指出了整個悲劇的“罪魁禍首”——萬惡遊戲行業。下面是他的原話

“這個國家一直以來都存在着一個腐敗的遊戲行業,不幸的是,這個行業不斷地向他自己的人民宣揚暴力,是暴力的種子萌生了這次悲劇,像《子彈風暴》,《俠盜獵車》,《真人快打》,《腐屍之屋》這樣充滿邪惡,充滿暴力的遊戲在不斷的侵蝕着孩子們的心靈。”

除此之外,他還滔滔不絕的描述電腦遊戲是多麼多麼的恐怖,他這樣說道:

“在遊戲的世界殺人來獲得心理上的滿足是最爲骯髒的“自慰”手段。”

這已經不是電腦遊戲第一次“挨批”了,每當發生一些無厘頭的亂射事件後,他們總會把電腦遊戲推出來大批特批,我想你們可能還記得“弗吉尼亞理工大學槍擊事件”吧,當時人們還沒討論出個所以然來就又迎來了“桑迪胡克校園槍擊事件”。

事實上,在每一次重大犯罪事件發生後去咒罵電腦遊戲已經成了一種“傳統”,當這些犯罪事件成爲一種“習以爲常”的事件後,對遊戲行業的批判也變得“習以爲常”了,在這最近這次事件後,玩射擊遊戲竟然成爲了“最爲骯髒的自慰手段”。通過在遊戲中殺人來使自己愉悅的確是一個不好的想法,但是如果因爲玩了幾部“殺人”遊戲就要被冠名爲“殺人犯”,全世界的電腦玩家都會爲此而“義憤填膺”。

大多數的電腦遊戲上都有暴力等級警示,正常人都知道。因爲一個精神病患者的一次狂熱行爲就讓整個遊戲行業受譴責,你認爲這符合情理嗎?還有,像《質量效應》,《合金裝備》,《暴雨》這樣的遊戲,又該怎樣對待?顯然這三部遊戲都有暴力要素存在,但遊戲中也在宣揚友情愛情和最爲重要的人性。好的遊戲就是一件藝術品,像是一面鏡子,通過虛擬的遊戲世界來反映真實世界的種種問題,讓玩家自己在遊戲中去感悟,你總不能因爲真實世界是醜陋的就去埋怨“鏡子”有問題吧!

我承認現在的孩子確實在電腦遊戲中接觸了太多的暴力,但是,錯並不完全在遊戲上,年齡限制在所有的遊戲封面上都有標示。如果你給你的10—13歲的孩子買了《黑色行動2》,那隻能證明你沒盡到做父母監管責任。對於成人來講,我不會相信會有人幼稚到在真實世界中學遊戲主角到處亂殺人,不論他有沒有帶槍。

那些在網上狂批電腦遊戲的言論讓我噁心,那幫人在N年前也曾批判過影視行業,原因是他們認爲搖滾樂會使人發狂,但是現在伍德斯托克音樂節還是每年一屆照常開,而且會一直開下去。

對自己面臨的危險進行了錯誤的認知,這就是兇手亞當·蘭扎遇到的精神問題,他犯罪的原因絕對不能只用“電腦遊戲”四個字一筆帶過,那麼,我們的韋恩·拉皮爾先生對此事的解決法案是什麼呢?

更多的槍支!這就是解決法案,讓美國所有學校的每一名學生都有能力保護自己,能夠徹底解決這些悲劇的方法就是讓好人們也能拿槍保護自己,我們的韋恩·拉皮爾先生在記者發佈會上表達了同樣的意思,這很有趣,這不是我們在很多暴力遊戲中都能看到的橋段嗎?

在最後,我要向那些在槍擊事件中失去親人家屬們表示沉重的哀悼,同時,希望他們在能愉快的假日中重新找到平和的日子

來源:3DM