夢幻發家史 帶你重走《夢幻西遊》成功之路

夢幻西遊冷知識特刊,給廣大玩家講述一個塵封已久的真實知識,這段夢幻西遊早期不爲人所知的知識,作爲一款運營了10年的遊戲國產遊戲的巔峰之作。但是你們知道夢幻西遊早期誕生前和剛誕生後的故事嗎?知道夢幻西遊如何從3人團隊成爲現在的本站主力遊戲嗎?

全文字敘述,因爲這些東西你根本就找不到圖片,但是這些都是真實的。

第一部分:夢幻西遊概況和夢幻誕生的歷史背景

A:夢幻西遊驕人紀錄

1.從03年6月立項到12月公測,僅6個月開發週期

2.初期運營目標爲8000人同時在線。

3.運營2週年,最高同時在線超過百萬(國產遊戲NO.1)。

4.月收入超過1億元RMB。

5.在線人數持續增長,繼05年12月底百萬最高在線後,06年5月22號最高在線人數達131萬。

6.08年08月04日232萬!夢幻西遊再創新高。

7.09年08月05日256萬,同時在線賀新高。

B:夢幻樸素早期樸素的產品和團隊

1.一款僅兩名策劃、兩名程序員全職參與開發的MMORPG(後期加大投入,後文敘述)。

2.一款由客服人員發起的計劃外產品。

3.一款2DQ版風格沒有技術亮點的MMORPG。

4.一款六年一直保持在線人數增長的國產網遊。

C:夢幻憑什麼能夠做到?

夢幻西遊是本站自主研發的第三款MMOG,正式運營的第4款MMOG。

1.題材

夢幻西遊是四大名著之一的《西遊記》和周星馳主演的電影《大話西遊》相結合,形成的題材。

2.風格:

夢幻西遊是2DQ版45度視角顯示風格的遊戲,遊戲節奏比較舒緩和休閒,遊戲光線柔和偏亮。

3.遊戲類型

在遊戲中扮演不同角色角色,並在虛擬世界中冒險,採用踩地雷(明雷)回合制的模式,是回合制MMORPG類型的遊戲。

D:夢幻誕生的公司內部背景

2001年11月,徐波(老徐)加入本站,與本站另外一名客服人員一起擔任已經運營失敗的大話西遊1的GM。

2002年5月,大話2內部測試,徐波作爲客服人員參與體驗,並寫了30多頁的問題反饋及改進意見,提交大話2製作人——本站互動總經理詹鍾暉(這是丁磊的創業夥伴),詹召集大話2策劃開會討論後沒有采納徐的方案。之後徐提議將大話1交由他維護(人生就是這麼改變的,從GM到策劃),詹沒有立即同意。

2002年8月,詹鍾暉將已經瀕臨停止運營的大話1交由徐波維護。徐波擔任策劃,血舞殘陽擔任程序員,計劃用大話2的客戶端即“風魂引擎重寫大話1,並採用徐的改進策劃稿。

2003年2月,用徐的策劃稿,“風魂”引擎重寫的大話西遊1完成,並改名仙履奇緣,但未對外放出。

2003年6月,丁迎峰(國內三大遊戲主設計之一,當然這是我認爲的)出任仙履奇緣的主策劃和項目經理,爲避免與大話西遊2產生衝突,計劃將仙履奇緣風格調整爲Q版,並憑藉在本站互動的資歷和個人能力(這可以看出丁迎峰的牛X程度),爲仙履奇緣爭取到了內部立項的資格。

2003年11月6日,更換成Q版風格的仙履奇緣限量內測,更名爲《夢幻西遊》,內部版本編號xy1.5,表示爲大話西遊1的改進版本。楊千嬅出任代言。

2003年12月18日,《夢幻西遊》正式公測,公測狀況比較理想,增開服務器

以上總結

1.夢幻西遊是一款計劃外的產品,源自於客服人員對失敗產品的改良建議。

2.遊戲題材和類型傳承自大話系列,爲避免內部競爭才選擇了Q版風格。

3.丁迎峰和徐波都是夢幻不可或缺的兩個關鍵人物,沒有他們的堅持夢幻未必能夠誕生。

4.丁迎峰爲夢幻爭取到了內部資源,組建了產品團隊並對大方向把關。

5.徐波完成了夢幻西遊遊戲內的設定。

E:夢幻西遊早期的產品團隊和人員分工

丁迎峰:製作人,項目經理,02年大話完成後離開本站加盟金智塔,後於03年5月回到本站。當時大話二的項目經理已經明確,由於偶然的機會丁開始考慮夢幻的項目。03年6月,夢幻正式立項,丁出任項目經理,一手組建了夢幻的產品團隊,並以資深策劃人的身份實際參與遊戲策劃,在夢幻西遊中主要對徐做的系統設定作了把關和數值平衡(這個纔是真正的技術活,沒有豐富的經驗和能力是做不出來這些的,我們現在看到的有關數據的東西基本他搞的,絕對強大),對夢幻作出重要影響。

徐波:主策劃,80年代人,初中畢業,原大話一客服(GM)。從客服角度對遊戲的平衡給出了一些認識和見解,一個非常有想法的人,對其他的遊戲瞭解得比較少,思維比較跳躍(這個和小白比起來),沒有人對他進行過經驗性的指導。負責了夢幻西遊遊戲世界內的設定,是對夢幻有最重要的影響的兩個人之一。

血舞殘陽:程序員,夢幻早期的技術維護人員之一,背景不詳(實在查不到,不能怪我)。

這三兄弟是在相對偶然的情況下組建到一起的團隊,現在的夢幻足夠證明前兩人的組合確實是夢幻般的組合從夢幻的產品團隊的配備。

F:夢幻發展歷程

04年1月16日《夢幻西遊》正式收費,每小時收費0.4元。

04年2月第一次線上活動“浪漫2月”。

04年6月19日第一次《夢幻西遊》正式新聞發佈會楊千嬅玩家見面會在杭州舉行,在線人數突破18萬。

04年7月20日首部資料片《歡樂家園》推出,玩家可以在其中營造自己的家。

04年10月1日推出第二部資料片《神鬼玄機》,全新捉鬼任務,新增6種寵物,同時在線人數突破26萬。

04年11月同時在線人數突破32萬,正式成爲本站內部的重點產品,公司資源全面傾斜。

05年3月8日推出第三部資料片《美麗人生》,子嗣系統全面推出(這時間沒找到 希望補充)推出第四部資料片《夢幻化境》,飛昇系統,房屋庭院系統,套裝系統,強化武器系統,新寵,新地圖推出。

2006年5月16日推出第五部資料片《天命之戰》,服戰,生死劫開放。

2007年1月23日推出第六部資料片《寶藏》,副本系統全面推出。

2007年9月25日推出第七部資料片《法寶傳奇》,法寶開放,蓬萊仙島朱紫國推出。

2008年10月7日推出第八部資料片《坐騎天下》,坐騎開放。

總結

夢幻的開始很戲劇,但是發展卻很有計劃性,從每週的更新以及資料片的更新都能看出。

而早期的團隊離開後,新的團隊也一直在努力改進夢幻,雖然他們做的不能得到大多數人的理解,但是他們也付出了心血和努力。

本站方面也一直(夢幻賺錢以來)對《夢幻西遊》的投入沒有放鬆,其實仔細想想都能知道,其實有的謠言很可笑,沒有哪個遊戲公司會放棄自己自主開發的遊戲而大力發展代理遊戲,希望玩家多點理解吧。

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