夢幻西遊手遊坐騎紋飾可修理簡單分析

夢幻西遊手遊坐騎紋飾可修理簡單分析,我只做一個分析,對比下可修理與不可修理兩種情況。第一種情況:就是系統現在的設定:不可修理,耐久用完消失

第二種情況:可以修理,消耗一個二級黃色紋飾修理一個二級黃色紋飾,同理3級藍色修理3級藍色。(大家一般也都會用垃圾的修復極品的)

先說結論:第二種方式更有利於系統回收金幣,第二種方式讓玩家感覺更舒服。簡單來說就是第二種方式可以舒舒服服的賺玩家的錢,而玩家也很開心。

第一種方式既不利於系統回收金幣,也讓玩家不爽,整個體統實際消耗的紋飾相當有限。

分析:首先從消耗上分析,假定玩家A兩種情況下都使用一個一級紋飾,那麼兩種方式消耗自然完全相同,結論也很明顯:兩種方式對於系統回收金幣來說是完全等同的。

關鍵的一點是上述結論的前提的兩種情況下使用同樣的紋飾,然而對於絕大多數正常玩家來說,如果紋飾可以修理,那麼所使用的紋飾等級必然要更高。所以消耗也更高。比如我,如果可修理我就會整一套級五同紋飾,不可修理我就只用一級的湊合。

所以我的終極結論是:維持現在的紋飾消耗方式不要做改變。因爲可修理我就會去整5同,然後就又被增加了一份綁定,棄遊的動力被削弱了,消耗的金幣增大了。

ps:青島見面會策劃的發言我差點噴出來,CH:我覺得紋飾價格是偏高了,增加系統投放來降低價格

我就想說紋飾價格是由仙玉決定的,商城50仙玉一個,你怎麼通過投放降價?假如投放多了市場平均價3000金幣,誰會花50仙玉買紋飾,我是老闆肯定把這個CH,如果不增加投放不是欺騙玩家麼。任何由仙玉鉚釘的價格系統產出是無法調整的,不然商城一個也賣不出去

心想做改善:降低消耗就好了,或者合成概率改爲百分百。

不過話說話來大部分的玩家確實也很好忽悠