《十三機兵防衛圈》50小時無劇透爆機評價:神級劇情像看《20世紀少年》

圖、文/香港01

《十三機兵防衛圈》的中文版終於推出,今次Vanillaware由做慣的動作遊戲,一改變成ADV+戰略遊戲,那究竟好不好玩?以下就提供評價參考:

▲作爲Vanillaware香草社Fans的筆者其實早已買了日本限定版並玩爆全部100%,所以截圖方面就使用日版的截圖

ADV劇情出色 追看度極高

當初筆者看到《十三機兵防衛圈》是ADV的類型,一開始筆者是稍爲失落的,因爲實在很喜歡Vanillaware像《朧村正》的2D動作遊戲,有藝術風格之餘又有動作性世所罕見。不過作爲Vanillaware的Fans也照樣買來試試看,但不玩尤自可,一玩便愛中。最主要原因便是此作的劇情實在相當吸引。起初大家以鞍部十郎來遊玩,慢慢發現到很多不合常理事情,然後在關鍵的位置,或者是驚人的展開時便止步。跳轉至另一位角色以不同角度描述同一,或另外的事件。隨着遊戲解鎖,慢慢會知道共13位主角的事情,與及繼續早前角色的進展。

▲遊戲採用思考選項玩法,雖然會有分歧,但最終是全部路線都會玩齊,不必擔心

這種轉角色而舖陳的方式,如果劇本不有趣絕對會令人感到厭煩及悶的。但是《十三機兵防衛圈》卻有着極出色的劇本支撐,而且雖然場景重複,但事件是沒有一次完全重複,每次都會有新的「關鍵字」元素。遊玩下去更是一次又一次的令玩家 Mind Blowing,有新展開然後又可能留下更多的謎團。此情況有點像看浦澤直樹的漫畫,如《20世紀少年》或《Billy Bat》等,但用遊戲來展現就能有着更深入的互動與表達。一邊玩一邊推理故事,過程實在是非常有趣。因爲遊戲中的關鍵字術語實在很多,筆者甚至一邊玩一邊在做筆記,例如某個代號是代表哪個年份等,巴不得能自己推理到各種真相。

▲因爲有很多事件穿插過往的年代,感覺更像20世紀少年

13位角色羣像

《十三機兵防衛圈》官方也定此作爲「羣像劇」,13位角色都是主角。如此數量實在很多,但因爲每位角色都有着多個章節及大量戲份,在描繪充足的情況下,絕大部份角色最終都會讓玩家有足夠時間理解(除了一位解謎專用)。13位主角其實都各有一個命題及獨特性,其發掘到的東西或展開都各有各精彩,而且她們性格都相當鮮明,角色之間還存在深遠而複雜的關係,令人更想快點知道更多。

▲起初可能太多角色認不到,但玩到中段已經能全部掌握,而且知道各自特色

戰鬥考戰略及臨機應變 越玩越精彩

序章完結之後,遊戲的戰鬥部份便與ADV故事半獨立的分開,你可以自由選擇何時玩ADV以及何時玩戰鬥,但兩者其實都需要推進度來互相解鎖。雖然說是與故事獨立,但你很快便會發現戰鬥前的對白或事件耐人尋味,原來玩下去卻也是劇情之一,有將部份的故事與戰鬥連貫了起來,手法實在很巧妙。

▲戰鬥是即時指令式,選指令時會暫停。要留意敵人種類招式的Wait Time、技能等決定行動

此作的戰鬥筆者一開始也是不太看好的,因爲依畫面看來像是普通的即時指令戰略,而且看似非常簡單。於是筆者便將難度調校至「STRONG」來玩,慢慢玩下去便越玩越有難度,更是越玩越有味道。13位角色分別駕駛4種類世代的機兵,基本上分爲近戰型、萬能型、砲擊型及飛行型。但隨着每位角色的個人技能及武裝配搭,13部機兵能有各自的定位及專長髮揮。而且後期的敵軍海量之餘更是多種類及常增援,往往要臨場思考戰略及應對方法,高難度的關卡要花盡渾身解數才能達成S級評價,感覺非常充實。

▲後期的戰鬥非常激烈,需要用盡招數及看準落防謢罩時機

玩完仍意猶未盡

玩畢遊戲時故事上絕大部份的謎題都會揭曉,但是相信玩家仍然會有點迷惑,因爲13個角色事件交錯實在有點複雜。幸而遊戲還提供了非常完整的「究明編」,提供齊全的檔案資料以及事件資料,更會有明確的時間線及出場角色標示。筆者看此兩大頁的資料都花了好幾個小時,從而亦能疏理好全盤劇情。因爲知道真相後的觀感完全不同,在玩完遊戲後反而更令人想重新玩一次,相當精妙。不過與同是SF題材的神作如《Steins Gate》比較,《十三機兵防衛圈》的劇本則屬於非常的理性,沒有一些很胃痛、很熱血或很感動的展開,大部份流程都是在理性的思考與推理,重申一次就像在看浦澤直樹的作品。筆者玩畢遊戲再加上看齊全部資料約花了50小時,在爆機後還有追加多一章節的戰鬥,WAVE數多達4位數多極之誇張,供喜愛戰鬥的玩家挑戰。

▲遊戲內提供完整事件時間線,爆機後不怕理解不能(安全起見圖片打了格仔

總結:不可多得的優秀作品

此篇因爲是無劇透的評測,故此評價一款劇情主軸的遊戲確實未能寫得太深入。但筆者可以斷言此作的劇情沒有令人失望,13位角色精妙的穿插、多番驚人的展開、邊玩邊推理的出色劇本,以及有戰略性的戰鬥,整體令人玩得很滿足。此作的場景很少,屬比較少衆的ADV類型,也沒有令人讚歎的華麗畫面,但仍可得到如此好評,在日本更多次賣斷,Vanillaware確實證明了一款好遊戲的「根」。音樂方面今作仍舊是崎元仁作曲曲風與之前的幻想系如《Odin Sphere》極不同,很多校園味曲及SF味曲,整體都很好聽,尤其是戰鬥曲很多都具質感節奏感,有時玩到筆者停下來欣賞。

▲戰鬥編成曲都很好聽,筆者現時還在使用其主題,限定版的SECRET FILE也是很有趣

【本文獲《香港01》授權轉載。】