始祖級沙盒遊戲《矮人要塞》將登陸Steam

提到大名鼎鼎的《我的世界》《環世界》等等這些沙盒遊戲玩家們都會對其讚不絕口。這些沙盒遊戲在吸金無數的同時,也收穫了一大批粉絲。不過今天我們要提到的則是這些沙盒遊戲的“始祖”《矮人要塞》。《我的世界》正是受到《矮人要塞》的要塞模式啓發而產生的,而《環世界》也借鑑了不少《矮人要塞》的創意。

《矮人要塞》是兼有經營模擬和roguelike特徵的獨立製作遊戲。遊戲免費,在2002年開始開發,2006年alpha版釋出,之後每隔2~3年有較大的更新。製作人是塔恩·亞當斯和札克·亞當斯兄弟,兩人只靠玩家的捐款過活

如今,由於亞當斯兄弟身體健康等家庭原因,決定將《矮人要塞》發售到Steam上,爲支持遊戲的粉絲提供了另一種途徑。遊戲還將支持創意工坊MOD。

遊戲用特定算法隨機產生奇幻世界,玩家控制一羣矮人建立一個地底要塞,或是控制一個人物在這個世界中游蕩。評論家對遊戲的極端複雜度和衍生玩法給予正面評價,但對其難度反應不一。遊戲使用延伸ASCII圖象作爲界面但玩家可以用簡單的圖案取代之。遊戲是開放的,沒有特定目的。在開始玩之前,程序會先必須產生一個有海洋陸地氣候生物相、歷史、人物的地圖

要塞模式讓玩家在地圖上找一個地點建立要塞,對抗自然環境和敵人創造財富,並照顧矮人的食衣住行育樂。每個矮人有自己的個性宗教、性向、體質、偏好、和工作技能

冒險模式是回合制的roguelike角色扮演遊戲,玩家在這個世界中自由探索、交易接受任務,甚至可以去參觀要塞。戰鬥過程包括解剖學細節,可以刺穿各個內臟、挫傷脂肪、割斷血管造成失血、或砍斷四肢

《矮人要塞》有一羣小衆支持者活躍網絡社羣因爲遊戲沒有最終目標,幾乎每一場遊戲最後都會滅亡,因此社羣中有個非官方的口號:輸了纔好玩(Losing is fun)。

目前《矮人要塞》的Steam商店頁面已放出,發售日期未定。