VR民科帶你玩轉VR設備(二):PS VR試玩體驗

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往期系列請看:

虛擬現實迷路:VR民科帶你玩轉VR設備(一)

在Oculus和HTCVive先後揭開神秘面紗後,最讓人好奇的就是神秘的PSVR了。這次託了索尼中國20週年的活動,以及朋友的告知和陪伴,筆者如願體驗了PSVR,雖然時間不長,但是體驗也值得一說,以資同好。

遊玩

遊戲

體驗的遊戲是PlayStationVR之前發佈視頻中已經出現過的怪獸遊戲——《逃跑怪物》,是隸屬於“PLAYROOM”下的遊戲。

《逃跑怪物》的外屏

個人看法,PSVR設備發售後,該遊戲很可能作爲附送的入門遊戲進行贈送,讓玩家熟悉操作。需要說明一下,目前來看,VR遊戲多存在一個問題,就是往往是當玩家沉浸入一個虛擬世界,而周圍的人則在進行觀賞……至於是觀賞他的“張牙舞爪”,還是遊戲內容,就見仁見智了。

《逃跑怪物》則是一個“閤家歡”遊戲,戴有VR頭盔的一名玩家扮演怪獸,而其他玩家利用電視、手柄扮演對抗的小人(“PLAYROOM”特色角色)。

一個非常精巧的設定,將原本可能沉悶的VR沉浸,變成了稍有隔離,富有娛樂對抗的場景——作爲怪獸的我就被打飛了!

旁邊坐個女神,你的機會就來了

如圖,該遊戲並未用到PS Move手柄。扮演怪獸的玩家,佩戴VR眼鏡,使用頭部的動作進行攻擊;頭盔偵測玩家頭部位置,表現在遊戲中,就是怪獸用頭錘進行破壞。DS4手柄玩家一開始要逃跑,之後則要根據劇情,組織對怪獸的反擊。雖然體型差異巨大,但是小人有各類道具可以使用,這點還請放心。

因爲當時還不是金牌會員,未能提前預約,而是在間隙進行體驗,所以僅嘗試了較爲歡快的這款遊戲。

佩戴

有人說PSVR的佩戴,是幾家裡最舒適的。而我感受到的,則是安裝非常方便。

VR頭盔是一體的,但是又可以區分爲前後兩個部分,張開到最大,放在頭上,根據各人頭型尺寸進行調節。前後都有細格接觸面(導汗),後面應該是類似海綿的彈性材質,夾緊也非常舒適。夾緊之後,眼部透鏡還可以進行距離的微調,遊戲中也非常對應的有一個相對放鬆的環境讓你看清環境。特別需要指出,這款頭盔支持用戶戴着自己的眼鏡再進行佩戴。這點對於我們這樣近視高發的黃種人,是比較友好的。

眼部透鏡右方下側,有一個按鈕,按緊可以進行調節

佩戴起來外部的裝飾燈也會讓玩家有現代感,顯得帥氣

我的小夥伴眼睛很尖,表示這個體驗廳有一樣東西很引人注目。

看到了嗎,紙巾(不要笑不要笑)

VR遊戲有着前所未有的沉浸感,很容易就出汗了。每位體驗之後,負責引導的這位店員,還要對VR頭盔進行清潔。順便一提,引導員需要講解並且身體力行進行示範,非常辛苦。在此感謝。因此紙巾也就成爲了必要品。在此之外,有一個略微不滿的地方就是線纜

地上的就是連接線

目前來說,無線的帶寬和延遲,無法滿足VR頭盔雙眼高刷新率和高敏感度的需求。所以有線的硬連接是必要的,但是目前展示中體現的是一種拖在地上的感覺,我的體驗沒有涉及腳步大幅度移動的情況,不曉得是否會有干擾。特別是PS的手柄,從DualShock3開始就實現了無線化對吧。

這就帶來了兩個問題:一個是整潔,一個是移動中的安全。不知道索尼官方,或者第三方,是否會有提供這方面線纜整理的方案

背景

大局

如在《VR民科 (一)》提及的,我認爲目前來看,已成犄角之勢的三家VR終端產品:Oculus、HTCVive、PSVR。Oculus和Vive不遺餘力進行了展示,我也託朋友之福,在不同場合下體驗了這兩種終端設備的遊戲感受,以及不才斗膽開了一篇《民科》,想給感興趣的朋友淺略介紹一番。

索尼的掙扎與實現

唯有索尼公司這VR設備拖得比較久。長遠來說,在2010年,索尼就推出了VR基礎設備的PSMove,當時對抗的是任天堂的WiiRemote的遊戲體驗。草蛇灰線伏延千里,轉眼就是“許多年後”,同樣的手柄設備,成爲了VR體驗的一部分。

按摩棒一樣的PS Move,終於等來了第二春

頭盔則是以Project Morpheus的代號在2014年登場——這個代號還和NASA的重名了——吸引了無數眼球。在漫長的開發期內,隔壁做手機的HTC,偷偷摸摸一下子拿出了一盤的VIVE方案(2015年3月發佈,2016年初拿出帶手柄和基地站的全套)熱氣騰騰。

索尼在2015年的9月,宣佈了Project Morpheus正式更名爲PlayStationVR,代表了產品化發售進入了倒計時

進行演示的Project Morpheus設備

索尼會獲得熱烈關注,究其原因,在於其有着一個Oculus和Vive都難以望其項背的生態系統——全世界玩家的PlayStation,其後是成熟的“開發——發行——玩家”模式。

公開體驗

PSVR雖然非常神秘,但是也不是沒有露臉的機會(除了開發者的那些驗證機),也在《VR民科》中提及,臺場的日本未來科學館,之前舉辦了《Game ON》展覽,回溯了電子遊戲的發展歷程,索尼就大方出借了PSVR到會場

小島導演和基友之前就去了Game ON展覽

之後的登場,就是6月上半的E3大會,無數記者在採訪遊戲大會的契機,也終於在美國洛杉磯體驗到了索尼的VR產品。E3之後,關於PSVR的評論(特別是中文領域)突然多了起來。在之後,應該就是一個開放的最後時期,除了上海本次的二十週年的,還有接下來會在臺場(又回來了?)的展出。大約10月出貨之前,展出也會越來越多吧。