網易遊戲副總裁林雲楓暢談:夢幻西遊2將延續奇蹟

愛玩整理報道 轉載請註明出處

北京時間7月1日,《夢幻西遊2》2015戰略發佈會正式提出了“好玩,纔剛開始”的全新遊戲品牌主張。而小編也發現夢幻爲這個新口號上線更是默默籌備許久:舉辦X9聯賽、邀請TFBOYS獻唱夢幻西遊2動畫片主題歌、夢幻西遊2動畫片第二季在互聯網電視臺上的熱播……直至7月1日召開《夢幻西遊2》2015戰略發佈會,夢幻讓我們看到了它無限的生命力

而此後,本站遊戲副總裁&夢幻製作林雲楓小白)再度暢談了夢幻之後的一系列圍繞着“變”而生的重大更新,並表示“我們考慮的應對方式,不是防守,而是進攻。”

小白透露夢幻將耗費巨資,推出一系列關於遊戲外觀細節的迭代。與此同時還將推出新的X9聯賽和武神壇冠軍賽,再加上全新輪迴境玩法的推出,將讓夢幻給玩家帶來一個全新的遊戲體驗

而目前很多遊戲中流行的系統,早在五年前就已經被夢幻製作出來,而遲遲不推出的原因是可能會導致玩家無法像之前一樣在一個特定場景中自主組隊,從而使遊戲內玩家在視覺上減少,破壞了玩家的遊戲體驗。除此之外,這一次新法術的迭代更新也是考慮到過去不同門派法術攻擊的幀數有所偏差,導致玩家無法在一個公平環境挑戰極限速度。所以夢幻近期的一系列更新,旨在爲玩家提供更方便、更公平、更自由的遊戲體驗。夢幻團隊表示所有的研發和更新都經過了多方測試,希望玩家們能夠看到開發組的誠意。

爲了能夠讓夢幻被更多玩家所接受,夢幻開發組也經歷外人不瞭解的艱辛。小白舉例道:光是外觀迭代上,劍俠客手腕姿勢幾易其稿才最終敲定,而全新類似於生死劫一樣的輪迴境副本,更是爲了滿足頂級玩家對於體驗更有挑戰玩法的訴求而進行精心設計才得以推出。