2007年4月9日《超級紙片馬里奧》在Wii上獲得新生

紙片馬里奧”系列最初誕生於N64主機,由Intelligent Systems負責具體的開發工作顧名思義玩家遊戲中需要操縱紙片一般的馬里奧以及其他角色,靠不斷地解謎、戰鬥發展劇情,整個遊戲圍繞“紙片”的特點質感做了不少的文章,在場景搭建等方面獨具一格。另外官方對該系列的定義是“動作RPG”,因此故事情節普通的“超級馬里奧”系列要豐滿得多,當然進入戰鬥後的動作場面也是少不了的。

今天介紹的這款《超級紙片馬里奧》是該系列的第三款作品,也是Wii主機上的首款“馬里奧”系列作品,遊戲類型從動作RPG變成了動作冒險,給人的整體感覺更像傳統的“超級馬里奧兄弟”系列遊戲,在不同的關卡蒐集金幣、踩敵人、尋找隱藏道具,不過像經驗值系統、完整的故事情節、大段劇情對話等來自前作的RPG元素還是被保留了下來。

除了配合體感手柄的偵測敵人等功能以外,遊戲還利用了Wii主機在當時並沒有落後主流太多的3D機能,在遊戲中加入一鍵將2D視角轉換成3D視角的功能。這既爲關卡增添了許多樂趣,也讓隱藏道具的發掘與攻關過程不僅考驗玩家的觀察力,有時還需要在腦子裡裝進一個3D關卡地圖,在行進過程中也經常會遇到不轉換視角根本過不去的地形

從側面看這是一個典型下水道隱藏關

換到3D視角才能發現隱藏的金幣

遊戲最大的爭議點在它的情節上,儘管故事主線依然可以概括爲馬里奧等人去拯救世界,但製作者卻在劇情展開的過程中混入了很多與現實生活有關橋段,例如“宅男”、“人類文明與自然如何共存”、“死後的世界”等等相對沉重的話題,而且貫穿整個故事的主題竟然是該系列絕少見到的“愛”。另外關鍵道具也從傳統的五角星變成了愛心,總之整個世界觀都與“馬里奧”多年來的系列作品不盡相同。

關卡中的很多地方都需要轉換視角才能通過

這款作品在保持系列畫面特色與紙片主題的基礎上,將核心玩法來了一個大改造,儘管不乏一鍵換視角這樣的創意,但總的來看還是更偏向於傳統的“馬里奧”動作過關遊戲一些,RPG元素比較薄弱,另外各種非主流的元素也讓本作沒有在日本玩家那裡獲得好評,在日本地區僅售出約57萬份(全球銷量約228萬),儘管已經是系列之最,但如果結合Wii的裝機量以及“馬里奧”的名聲,這樣的成績實在有些說不過去。