2011年2.5D網遊盤點 新作大量涌現將成市場主力

幾年前,我們對於網遊產品趨勢,比較熱衷於討論3D遊戲作爲大趨勢,尤其是國外都已經徹底3D主流的時代中國市場上的網遊產品,主流產品什麼時候能從2D進入3D。由於確實存在的用戶接受度、操作習慣以及暈3D等問題,再加上廠商技術、美工能力以及成本限制,這個網遊產品3D化的進程十分之慢,在討論了四五年以後,終於,在今年算是可以看出來2D產品在新遊戲市場已經逐步淡出,雖然在回合制動作網遊等方面2D產品還是有絕對的優勢,但是2D MMORPG等產品在新作方面的競爭力確實已經衰落的很厲害,而所謂的“2.5D”網遊則迅速成長。

爲了吸引眼球、給自身能力限制等因素找個好聽的解釋,同時也是爲了給產品一個區分傳統2D遊戲和讓不少玩家頭疼的3D視角問題,中國的遊戲廠商們自己編織了一個新名詞:2.5D。這一極有特色的“3D鎖視角”玩法的確解決了暈3D的問題,並且是自《奇蹟》以來就成爲每年遊戲產品中必不可少的角色大家對這類畫面風格的遊戲很熟悉,不用擔心暈3D,畫面也確實比2D遊戲好很多。就2011年的情況以及所預示的未來趨勢來看,所謂的全3D遊戲在一兩年內恐怕還是國產網遊比較薄弱的環節,而所謂的2.5D遊戲至少在新生代這個層面,將成爲MMORPG市場的主流。行至年終時節,2011年即將結束,我們就來看一下2011年的各類2.5D重要作品到底表現如何。

本站口碑成功之作:《倩女幽魂

測試時間:2011-04-22日不刪檔內測,2011-09-23日全面內測

年度收錄理由:本站自主研發的重量級作品,面世即贏得了廣大玩家的好口碑,公佈的60萬在線是其品質成績的最佳佐證,也是今年最成功的2.5D網遊。