愛馬仕族錢包大危機 《偶像大師:白金星光》評測

愛玩網百萬稿費活動投稿,作者 歐陽花花(特約撰稿人),未經授權請勿轉載!

這些年,越來越多日系遊戲迎來了自己的XX週年慶典,被戲稱“愛馬仕”的偶像大師系列也於去年迎來了自己的10週年生日。偶像大師系列的這10年說短不短,說長卻也不長.期間南夢宮已經與萬代合併改名爲BNEI,遊戲也從最早的街機版,到後來登陸XBOX360/PS3平臺,再到如今的手機平臺,人氣一路高漲。上週,系列10週年作品PS4版《偶像大師:白金星光》也已經來到各位producer的面前。

平臺會變,偶像會變,愛馬仕永不變

《偶像大師:白金星光》是該系列的最新作,是首部登陸本世代主機平臺PS4的作品,同時也是系列首次中文化作品。這次PS4版由於強勁的性能支撐,最大程度保證了遊戲的畫面水準,而《灰姑娘》和《灰姑娘女孩:星光舞臺》兩款手遊的成功,也很大程度上擴張了偶像大師IP的影響力。按理來說,《偶像大師:白金星光》應該是一款集大成的誠意之作,那麼本作能否爲系列下個10年開個好頭呢?

765本家再次登上舞臺

偶像大師系列經過這幾年的擴張,偶像組合經歷幾次更迭,早已不再侷限於早期765事務所的那13人。尤其像《灰姑娘星光舞臺》和《Million Live》幾款手遊連續推出新的偶像隊伍,後輩們不斷衝擊着前輩們的人氣,這使得新晉的玩家們基本上對765本家不是很感冒。雖說一個遊戲系列推陳出新是很正常的事,但對於偶像類遊戲來說多少有些殘酷,畢竟都是自己深愛過的小姐姐。而《偶像大師:白金星光》作爲一款情懷意味濃重的週年作品,具有承接新舊粉絲的義務,有什麼比在新主機上開發一款本家的遊戲更能讓人感到誠意呢?

相信老粉絲看到這個陣容已經淚流滿面、狂喜亂舞

不過話說回來,如果劇情上同時出現前輩和後輩角色,人物關係會比較複雜,於是《偶像大師:白金星光》採取了比較保險的方式,把765事務所的13位前輩再次推上舞臺,讓老粉絲安心的同時,另一方面也能讓新玩家有機會從頭開始感受《偶像大師》的獨特韻味。當然根據以往BNEI坑錢的經驗,《灰姑娘星光舞臺》和《Million Live》的偶像之後還是有可能以DLC的形式登場。

進化的畫面,流暢的動作

《白金星光》的畫面進步之大,相信所有玩過前作《One for All》的玩家都有目共睹。得益於次世代平臺PS4的性能,遊戲整體的畫面精細度達到了一個新的高度,同時鏡頭轉換也非常有臨場感。雖然妹子們的建模與之前差不多,但在細節上有不少變化——不僅鋸齒更少,動作方面也非常細膩自然,受此影響Live裡的舞蹈看起來相當的賞心悅目,臨場表現力也更加震撼。總的來說,本作的舞臺、聲光和建模都比上世代作品提升了一個檔次,50000根熒光棒同時舞動的場面那可是非常的帶感。

光是能看次世代的大額頭跳舞,就已值回票價

雖然整體建模與動作沒有太大變化,但細膩度有所提升

舞臺的聲光表現遠超OFA

不過平臺性能提升也帶來些許問題。比如本作的物理模型做的不是很好,模型穿透的問題比PS3《One for All》更嚴重,萌妹們舞蹈時頭髮、手臂和飾品經常插入身體裡。還有一段人物重疊的BUG視頻也在網上瘋傳,看得人啼笑皆非。

血繼限界:千手觀音HIBIKI!

與13位少女的合宿生活

本作的日常一改以往事務所的設定,圍繞着“合宿”這個主題展開。玩家們的老熟識高木順二郎社長爲了讓旗下的偶像們能夠一同訓練成長,把765事務所全體成員搬到一間合宿所,我們作爲新人producer將與13位初出茅廬的偶像一同生活一同成長。

合宿的主題表面看起來相當有趣,但現實遠沒有想象的那般美好。日常經營養成玩法雖和《One for All》較爲類似,卻沒有《One for All》那般多樣化,系列慣有的策略要素幅度減少。本作的日常被簡化爲通常營業課程、外出營業三個部分,營業被設計成一個擲骰子小遊戲,根據擲出的骰子點數來決定最後的fans收益比例。對點數不滿意還可以通過搖晃手柄來重擲骰子,不過因爲物理碰撞設計有問題,骰子在滾落到木板上時往往滾動幅度很大,導致骰子很容易再度滾落。後期擁有多個骰子時,想要保持每個骰子都能落在木板上相當不易。

這種設計不好玩也沒什麼意義

課程Lesson也與前作相類似,三種簡單的小遊戲比起擲骰子這種莫名其妙的設計要好很多。但這個好也僅僅侷限在玩法上了,因爲Lesson對偶像自身能力提升幅度小,而玩家卻還有賺錢與圈粉之類更重要的事要做,故而課程的意義與作用就顯得不是那麼重要了。不過值得安慰的是,本作取消了時間限制,玩家可以想怎麼玩就怎麼玩,慢慢把13個妹子都刷起來也沒問題。

前期營業也好,Lesson也好,遠不如直接Live收益大

隨着玩家的producer等級提升,13位偶像都會到達合宿所,玩家經常可以在日常畫面中看到妹子們日常生活的樣子,這樣的設計無疑增加了親切感。光是看着妹子們時而爲對方鼓勵,時而嬉笑打鬧,時而相互慶祝生日的樣子,就能夠治癒上班狗們疲勞的心靈。

玩家隨時可以關閉菜單來截圖

這樣溫馨可愛的日常畫面治癒力十足

加入合宿細節雖是好事,但這畢竟是不可互動的元素,偶像與producer之間的劇情互動纔是陪養妹子的重點。《偶像大師:白金星光》裡的765pro再次變回“弱小”的事務所,玩家作爲新人制作人需要重新建立與偶像們的信賴。這等於讓玩家重新認識13位妹子,既方便新入坑玩家去了解765本家的故事,也能讓老玩家重溫與心愛的偶像相識的時光。

劇情互動大幅縮水,體現不出一個少女的成長

然而製作上偷工減料的嫌疑還是存在。首先,以前那種分量接近GAL的劇情互動被大幅削減。本作的劇情也好,互動也罷,都浮於表面,沒有太多的真情流露。其次,看似對話有多個選項,但實際上僅僅是影響後續的臺詞,並不會對妹子產生影響。最後,連“思い出”都只有區區12個!如此大副簡化的劇情互動使得偶像們的形象遠不夠豐滿真實,新人能否接受另說,老玩家定然是無法滿意的。

這樣的限時選擇讓人緊張,然而並沒什麼影響

音遊與Live玩法

這次的Live一改以往的玩法,變成了純粹的音樂遊戲。純音遊化的好處很明顯:易於上手,不需要注意回憶炸彈和爆氣的時機,同時也更貼合主題。玩家只需要根據屏幕上的按鍵提示,抓住時機按下按鍵,同時保證分數達到過關標準即可。

不需要考慮策略問題,只需要努力全連

和以往的作品一樣,本作的Live有F-S的級別之分,偶像只有升到對應的等級才能解鎖對應的Live演出。除此之外還有不少特別的Live,例如每個季度末會有一場全員參加的Allstar Live,需要連打三首歌才能過關。

ALLSTAR live三連發視頻:

《偶像大師:白金星光》愛玩網實機演示(來源:本站

本作音遊部分的操作並不難,手殘稍加練習就能過關,手指靈活的朋友(邪惡的笑)達成全連也是輕輕鬆鬆。不過技術好並不代表一定能過關,因爲遊戲爲每場Live都定了着裝要求,或可愛或帥氣,不一而同。倘若無視着裝要求硬上,分數會直接打對摺,任你全連也於事無補。於是乎,爲了滿足fans們刁鑽的着裝口味,玩家們不得不去刷各類衣服

右側能夠詳細看到偶像們的數值與Live要求

既然是刷刷刷,那自然是到了考驗人品的時候。每次打完Live都有機率獲得粉絲的禮物或者服裝,若想要一次獲得更多,只能去氪金買“禮物掉落糖”,吃一顆就能多得一份禮物。當然這並非是必須消費的項目,也並非某個Live過不了就沒法玩下去,但你能想象遊戲初期因爲沒有某件衣服而卡在某個Live上是多讓人捉急嗎!除此之外,玩家也可以在裁縫店裡用服裝券隨機制作一件服裝,不過依然是看人品的設定。所以,要麼努力刷要麼使勁氪吧。

開禮物就像抽卡,考驗人品的時候到了

俗話說人靠衣裝馬靠鞍,偶像們的服裝可不僅僅是爲了滿足Live要求而存在。不同的服裝配飾帶有不同的技能,一套好的配裝不僅能讓偶像們的成長速度大幅度提升,甚至還能降低玩家在音遊裡達成EX CLEAR的難度。不過這是基於合理配裝的情況,有時候難免碰到Live要求與當前配裝不相符的情況,這就要靠玩家自己動腦子去思考配裝了(倘若你已氪出有所有衣服的話,這都不是問題)。不過好的服裝並非想穿就穿,因爲服裝還與偶像的等級掛鉤,即便你運氣爆棚刷出一件S級的衣服,若是等級不足,穿上後服裝數值會大幅下降。

等級不夠穿上去會導致屬性下降

倘若刷到同一件衣服,可以在裁縫店裡用來升級

讓人絕望的等級巨坑

倘若你鍾愛某位偶像,試圖把她培養成S級巨星,恐怕在你面前的將是一個無比深的巨坑。本作的偶像Rank等級與粉絲數量掛鉤,初期升級的數值還不算太離譜,但玩家來到B級後就會發現,B到A的粉絲數量級陡升!A到S甚至需要1000萬粉絲,想單靠Live或者營業來達到這一目標,免不了幾個小時枯燥的反覆刷刷刷。若是白金黨想要達成全員S級的獎盃,只能祈禱NBGI會在後續補丁裡搶救一下了。

遊戲初期升Rank就不是件簡單的事

僅僅是F到E,這一刻都感覺好漫長

喜聞樂見的氪金

從初代開始,偶像大師系列就是一款氪金要素豐富的遊戲。而且在後續作品裡,這一“特性”不斷地變本加厲,什麼DLC地獄、“騙錢大師”的稱號足以體現偶像大師的吸金能力。《偶像大師:白金星光》這次的氪金元素可謂無所不用,無所不及。首日DLC超過本體價格這種事並不意外,賣歌賣衣服也是既定內容,但是買糖果抽服裝這種帶有手遊韻味的氪金元素就有點讓人不開心了。要論最惡劣的,恐怕莫過於把大量短信內容分割出來賣了——本身劇情互動就已經被弱化,不少細節要在短信裡體現,結果還把短信部分給單獨分出來賣,真是沒有什麼能夠阻止BNEI繼續喪心病狂下去了。

雖然producer們依然會乖乖掏腰包,但BNEI也確實傷害了大家的感情

優點亮眼,但缺點也很明顯

不得不說,這次PS4版《偶像大師:白金星光》的畫面進化確實很大,這是有目共睹的。能看高清的愛豆們跳舞,粉絲們自然是交口稱讚,但這並不足以遮蓋本作奶粉作的本質。就像前面說的,合宿主題本來可以展開各種日常小故事,結果大幅削減劇情的做法浪費了這麼好的題材,到最後BNEI多半又會推出各種DLC劇情包來騙一波,簡直是用心險惡。Live部分本身新曲就相對較少,而舊曲也沒有重錄,甚至連舞步都是老一套,這對新玩家來說沒什麼,對老玩家就有點傷感情了。至於後期逼瘋人的刷刷刷玩法,讓原來的策略養成遊戲變成了純粹的按鍵遊戲,也是讓人相當的反感。

綜合本作整體的缺陷,可以明顯的感覺到這作又是那種60%的完成度就拿出來賣,之後靠各種補丁與DLC補完的節奏。按照以往的經驗,筆者已經預感到最後成型的系統會和現在完全兩樣,失望之餘只能安慰自己“白金星光”是在爲正統續作《偶像大師3》試水吧

總評

一廂情願地以爲《偶像大師:白金星光》能夠逃脫BNEI“週年紀念作必奶粉”的詛咒,讓全體愛馬仕廚吃上一份大餐,怎料最終卻還是反過來被BNEI宰了一刀。這頗像圈養了10週年豬剛好過節宰了吃肉,儘管遊戲華麗外在之下是個平庸的內核,但粉絲們依然會乖乖掏錢,DLC與氪金也會毫不猶豫買買買,誰讓我們如此深愛765的小姐姐呢。

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遊戲信息

名稱:偶像大師:白金星光

平臺:PS4

發行:萬代南夢宮

評分:6.5

優點:

+ 大幅度進化的畫面

+ 臨場感十足的LIVE演出

+ 令人懷念的765事務所13位偶像

缺點:

- 大幅弱化的養成要素

- 劇情互動少之又少

- 後期刷刷刷玩法煩人

- 手遊式氪金要素