愛奇藝VR扔重磅炸彈!千元VR旗艦奇遇Dream能否掀動VR普及風暴

VR行業在國內快速發展已有五年,大事時有發生,但稱得上是炸彈的事件屈指可數,奇遇Dream絕對算是一個了。爲什麼這麼說呢?因爲它很可能成爲中國VR市場普及的導火索。

12月1日,奇遇VR正式推出年度收官之作——奇遇Dream VR一體機。作爲一款面向大衆用戶的VR產品,奇遇Dream首發僅售1999元,是行業首款搭載VR旗艦級處理器——高通XR2芯片且價格在兩千元以內的6DoF VR一體機。由此,奇遇Dream將與不久前發佈的奇遇3形成“雙拳”之勢,幫助奇遇VR在專業與大衆羣體中打出知名度,加速推動品牌破圈。

客觀來說,是什麼阻礙了VR產品的大規模市場放量呢?無非是產品體驗和價格。

“半瓶子”的產品體驗,困擾VR行業五年

VR是一個典型的概念先行行業,2016年,VR概念就被大規模推廣起來,從“VR”這一關鍵詞的網絡搜素熱度可以清晰看到,當時的搜索熱度超出今年平均值的10倍以上。儘管當時VR被廣泛關注,但產品體驗僅停留在概念層面。

爲了搶在概念階段多賣貨,2016年比較盛行盒子產品,因爲它可以將成本降到幾元錢,當時谷歌的瓦楞紙盒子就比較盛行,簡單組裝一下,將手機插進盒子裡,就能看到立體感很強的視頻,就這第一眼,迷住了很多人,但這種新奇的體驗,最多能停留一個星期,幾乎沒有任何的用戶粘性可言。

當時還有PC-Based VR產品,要說產品體驗在當時來說的確還是不錯,但高昂的價格、繁瑣的設置和連着尾巴的眼鏡,甚至還要騰出獨立的體驗空間,綜合起來,是完全不具備市場放量條件的,只有在重度玩家羣體裡還有些市場,再無其他發展空間了。

其實行業內都知道最靠譜兒的肯定是VR一體機,它也必定是VR產品的未來形態,但受限於運算速度和優化算法等問題,VR一體機完全沒有可能在2016年“豪橫”起來。基於當時的芯片能力,VR一體機只能選擇視頻領域發力,就像愛奇藝奇遇第一代產品一樣,官方做了非常多的視頻資源儲備和觀影體驗優化,最終推出來的全球首款4K效果VR一體機產品,只能稱作是“VR觀影機”。

“滿瓶子”的價格,讓消費者肉疼五年

價格永遠是決定消費達成的重要因素,人們願意爲了體驗Cardboard那驚豔的第一眼去嚐鮮消費,幾十塊錢幾百塊錢隨手買單了,但當嚐鮮價格上升到3000以上,願意嚐鮮的人數就會急速下降,人之常情。當時的VR產業,沒有任何解決辦法,畢竟產品內置的所有重要元件,價格都居高不下。

而在同期,手機的狀況就好很多,一方面因爲它出街的頻率高出太多,足夠承載“面子”,另一方面,手機是剛需的工具,而VR是偏向娛樂的產品,同等價格之下,VR的競爭力就遠不及手機了。

另一個方向上,不同品牌遊戲機如Wii、Xbox、任天堂等產品雖然沒有VR的沉浸感,但它們擁有成熟的遊戲體驗,並且它們更貼近於遊戲用戶已經習慣了的“非自然交互方式”,在遊戲人羣中紮根較深。

奇遇Dream的破圈之法:“滿瓶子”的體驗、“半瓶子”價格

尷尬過後,總有人來破局。奇遇Dream,是愛奇藝深扎VR行業五年以後,面向廣泛的家庭用戶推出的成熟產品,一方面它經歷了幾代的更新和優化,體驗已經非常成熟,另一方面,作爲主打遊戲方向的奇遇Dream瞄準對VR產品更爲剛需的遊戲人羣,做了大量的遊戲引入和適配工作,真正做到了高配置、高體驗度、高內容含金量,而價格卻十分親民。

奇遇Dream採用高通驍龍XR2芯片,配備8G+128G大內存,產品在運行市面主流的高品質VR遊戲大作時依然可以保持高清流暢,玩家遊戲體驗更爽更沉浸。與此同時,奇遇Dream沿用了與奇遇3一樣的自研“追光”計算機視覺6DoF VR交互方案,實現了頭部和手部雙6DoF空間體感定位,搭配專爲VR設計的全新一代奇遇OS操作系統,可讓用戶在虛擬世界裡放開手腳、自由暢玩。

在遊戲內容層面,奇遇VR堅持走精品路線,在內容品質方面嚴格把關,並將“全家人都能玩起來”作爲內容引入的方向。通過“集中採購+定製開發+移植補貼”三大主力內容合作模式,目前奇遇VR已與國內外百餘家知名遊戲開發商建聯及確定合作關係,並已經擁有38款精品遊戲,預計2022年超過100款。而在觀影體驗上,依託愛奇藝強大的視頻內容資源,奇遇全系產品都擁有足夠的領先優勢。加上奇遇這五年來長期對於觀影體驗的研發和升級,推出了iQUT 2.0,在視頻內容的幀率、碼率等核心參數上實現了更大的領先優勢和壁壘。

奇遇Dream的推出,真正實現了將VR行業上的旗艦級產品拉入百姓輕鬆接受的價格段。一千多塊錢,對電子產品來說是一個非常神奇的價格段,它正好是大多數人“慎重選擇”和“隨手買”的臨界點。

市場的反饋證明了這一點:奇遇Dream於12月1日起在天貓、京東平臺啓動預約,在首日發售前,預約量近3萬人,儘管這對於很多電子產品來說不是個很高的數字,但在VR領域,我們有足夠的理由相信,一切纔剛剛開始。

因爲奇遇Dream更大的野心與價值在於,以1999元的價格掀起VR行業的“鮎魚效應”,攪動行業整體價格下探,進而推進VR產品的全民普及。只有VR產品體驗在大量人羣中開始普及,元宇宙的概念才能得以落地,畢竟所有人都知道,元宇宙纔是最大的終極秀場。這就更不難理解,奇遇品牌的母公司——愛奇藝智能科技,爲何要在發佈會當天改名爲“夢想綻放”的原因了,一旦戰略層面決定ALL IN元宇宙,那麼今天所有硬件和體驗的產品,便不再是產品,而只是在發鑰匙而已,能發出去多少把鑰匙,未來在元宇宙中有多少籌碼。

最後跑出一個開放問題,你覺得奇遇Dream會不會引發行業新一輪的性價比之爭呢?