暴雪推動《暴雪英霸》原創劇情 首章漫畫「掠鴉王」公開

記者周之鼎臺北報導

暴雪遊戲《暴雪英霸》集結了過去魔獸星海、暗黑破壞神鬥陣特攻的角色來一場大亂鬥,但始終被玩家認爲是一款過往遊戲的大雜匯作品,不過暴雪在昨(5/1)日發表了首篇《暴雪英霸》的原創漫畫「掠鴉王的崛起」在官網上讓玩家免費觀看,也正式宣告《暴雪英霸》將開創屬於自己的主線劇情。臺灣媒體也藉機訪問到了首席創意內容設計Kevin Johnson,請他談談關於這次的「掠鴉王的崛起」以及暴雪英霸劇情的未來發展

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故事發展與創作

Q:研發團隊爲何要建構專屬於《暴雪英霸》的故事呢? 爲什麼一開始會有這樣的想法?

A:其實在暴雪英霸最初始的五張地圖中,我們就有將故事元素設計於戰場機制內。過去幾年我們專注於將暴雪不同的故事融入暴雪英霸中,現在我們希望迴歸初衷,審視最初設計概念,看看我們能帶給玩傢什麼新的驚喜。

Q:可否透露《暴雪英霸》漫畫的規模爲何(例如預計帶來多少故事),以及每篇的篇幅長度)大概多少?

A:今年我們預計創作四篇漫畫,長度會因每個故事不同而變化。這次揭露「掠鴉王的崛起」是8頁的全新內容創作。

Q:因爲《暴雪英霸》擁有 Blizzard 旗下各遊戲系列的角色,在創作《暴雪英霸》的原創故事時,有沒有遇到什麼樣的困難與挑戰,以及如何克服?

A:在暴雪英霸,特別是萬象界域中創造故事相當有挑戰性,但也因此,爲暴雪英霸創造原創故事才更加引人入勝。就像問題中所敘,暴雪英霸中的角色各自有相當豐富的故事背景個性,讓這些角色特色鮮明。在我們的遊戲中,或是在故事中,我們必須要考慮所有背景元素,才能去構築這些角色在面對新環境、新挑戰、過去熟悉的敵人甚至新的夥伴時會有怎樣的反應。同時,《暴雪英霸》是能讓我們發揮創意的好地方

Q:《暴雪英霸》集結暴雪旗下各遊戲角色,在發展自己的故事上,團隊如何拿捏該角色是英雄或反派的定位?

A:這個問題太棒了!當暴雪英雄出現在萬象界域中,比起作爲一個角色活在某個特定的時空背景中,他們更像是代表他們自己而存在於這個「暴雪平行宇宙」中。在萬象界域中,這些英雄原本的個性會更加突出,對自己的信念也更加堅持。比如雷諾出現在萬象界域中,他會比雷諾本人還要更「雷諾」。從這個概念出發,我們會繼續設想其他狀況,比如當他碰到迪亞布羅時他會怎麼做?他會想甚麼? 從他的背景出發,他會將迪亞布羅當作盟友還是敵人?因爲這些英雄的背景非常複雜,我們希望創作出來的故事可以符合他的背景設定以及他們各自懷有的信念。我們也相當享受在創作故事時,以問答的方式發想情節,去年揭露的萬象之龍影片就是以這種概念創作,並讓玩家一窺我們想要達成的目標。

Q:製作一篇漫畫要花多久時間、投入多少人力

A:我們年初就開始創作這次揭露的漫畫與相關背景設定劇情,如果把相關前置作業也算進去的話,我們還要更早開始這個計劃。大約二月的時候纔開始正式與漫畫家Katt Chan接洽(如果你想要自己創作這樣的漫畫的話,我們也可以跟你分享這樣的時間真的蠻緊湊的 )。從製作人、設計師、作者等等不同的工作團隊算起來,我們大約有15-20人共同創作一篇漫畫。

※掠鴉王的崛起 漫畫相關問題

Q:爲何會選擇以《掠鴉王的崛起》爲講述漫畫故事的起點?

A:掠鴉王作爲掠鴉之庭的界域主宰,以及在詛咒谷地厄運之塔中廣受玩家歡迎,我們相信他會是帶領玩家進入萬象界域原創故事中的最佳人選,能讓玩家更清楚知道我們要如何創作構築在暴雪各個故事中的另一個宇宙。像他這樣的角色應該出現在什麼地方?他是如何察覺其他界域的? 或是他所懼怕的事情是什麼? 以及其他諸如此類的問題都值得我們探索。

Q:您認爲掠鴉王的魅力爲何?

A:在萬象界域中,作爲一個界域主宰就類似於一個半神的概念。他們所掌控的「界域之心」,能讓他們獲得更高層次的力量以及探知的能力。這些特性都讓界域主宰的身分更加尊貴,但是掠鴉王並不滿足於原本就有的力量,他希望能夠更深入瞭解萬象界域的秘密,並迫切想要得到更多的力量與權力

Q:當初在厄運之塔地圖推出時,就已經構思想要推出掠鴉王的漫畫了嗎?

A:其實當初沒有特別的設想,但掠鴉王相關的戰場的確幫助了我們發想更多的背景故事,並且讓我們更加深入探究《暴雪英霸》中的權力爭鬥

Q:漫畫讓人看了意猶未盡,關於掠鴉王的故事還有漫畫續集嗎?或是以其他方式呈現?

A:掠鴉王會成爲我們今年揭露暴雪英霸故事重要的一環,第一步就是現在我們發表的這篇故事。玩家會繼續看到他出現在我們的其他平臺上(有些會隨着漫畫在這個月陸續推出)。

Q:作爲首篇漫畫,可否透露「掠鴉王」在《暴雪英霸》故事中將扮演何種角色?

掠鴉王是掠鴉之庭的界域主宰,掠鴉之庭是萬象界域中最古老也存在最久的界域。掠鴉王擁有這個界域中的「界域之心」,家族歷史悠久,着迷於權力並以高壓的手段掌控自己的界域。

※暴雪英霸原創故事未來發展

Q:除了掠鴉王之外,未來也考慮針對其他界域主宰如黑心船長、守墓者等的故事去陳述嗎?那會用什麼形式來表現呢?(漫畫/小說/或是其他形式)

A:目前我們還沒有相關的訊息可以跟大家分享,但是我們也對發展其他界域主宰的故事相當有興趣。漫畫對我們來說是很新的嘗試,我們也在創作中學習,希望未來可以持續下去,但我們目前沒有更進一步的消息可以跟大家分享。

那在萬象界域中,原本來自其他遊戲的英雄故事將如何呈現?過去在其他遊戲已經領便當的角色像是阿薩斯、凱恩、瓦里安等等,我們是否可以看到他們在萬象界域的新故事呢?

同樣的,關於這點我可能也沒有太多可以分享的資訊,但我們也很看重這樣的想法。玩家未來可能可以看到一些熟悉的英雄出現在我們的故事中。

Q:《暴雪英霸》是否將採取與 Blizzard 旗下另一款作品《鬥陣特攻》類似策略,將以多元化媒介結合遊戲更新,來和玩家溝通萬象界域的故事呢?可以跟我們談談會有怎麼樣的計劃,包括動畫影片、漫畫?

A:使用不同的動畫已經是暴雪相當重要的基因(DNA),無論我們的創作是利用遊戲內素材製作機造影片,或是CG的短片,我們都會透過不同的媒介來講述不同的背景故事。今年我們也會隨着漫畫的推出瞭解玩家更多想法,相當期待玩家對第一部漫畫的迴應。

Q:會像《鬥陣特攻》開發 PVE 劇情戰役模式來講述故事嗎?

A:我們開放各種可能性,但除了平常的英霸大亂鬥(像是死守亡人港或逃離布萊西斯等)之外,目前並沒有其他的遊戲機制訊息可以分享。

Q:BlizzCon2017「萬象之龍」令人印象深刻,未來是否有機會以動畫短片的方式呈現《暴雪英霸》故事?

A:非常高興你喜歡!未來我們當然希望可以呈現更多萬象界域「原汁原味」的動畫短片給玩家!