不到10M容量,卻讓一代人癡迷35年!《大航海時代》到底有多前衛

上世紀90年代,是全球電子遊戲創意爆發的黃金時期,《魔獸爭霸》《古墓麗影》《鬼屋魔影》《命令與征服》等耳熟能詳的經典遊戲接連問世,面對琳琅滿目的遊戲,小時候的我們不可能每款遊戲面面俱到,只能通過雜誌內容滿足好奇心。

其中有一期《大衆軟件》介紹《大航海時代》遊戲內容,裡面糅合了經營、造船、海戰等多種元素,當時非常單純地認爲:我去,一款遊戲有這麼多玩法?好牛!隨後立馬翻出錢箱裡的8塊錢零花錢買了一張盜版光盤,從此開展了“提督”的經商人生。

玩家開局只有1000枚金幣,周圍打聽一些情報就花了100多,然後用剩餘不多的錢進了少量橄欖油、葡萄酒、砂糖啥的,也不知道哪種比較好賣。想去酒館招幾個人才一起“創業”,沒想到冒險家都嫌我是個菜鳥,對我冷嘲熱諷一番……

沒辦法,只能自個兒單幹了。懷着忐忑不安的心情把船開到了塞維爾,沒想到這批貨居然賺了2600多金幣,格局瞬間打開!隨着幾次成功的商貿交易,我不斷累積了豐厚的財力,船隊也在不斷壯大,我還開始了高價貨物的投資,身家日益豐碩。

當然,航海的過程並不會總是一帆風順,有時難免碰到覬覦船上貨物的海盜,此時你可以選擇逃跑或迎戰,一旦迎戰,遊戲會切換到戰棋模式,幾個簡單指令就能指揮整場戰鬥。

相比跑商環節打通關係網、瞭解不同國家風土民情的的高趣味性,《大航海時代》的戰鬥略嫌單調,但瑕不掩瑜。《大航海時代》的前衛之處在於玩家根據遵循個人意願,自由地在偌大的世界中探索不爲人知的秘密,改成整個世界的命運,還可以瞭解大量真實的歷史知識,這是以前從未有過的遊戲體驗!

後來的30多年,《大航海時代》陸續推出了多部續作,其中二代與四代被奉爲大航海的巔峰之作,各方面質量都是頂級的存在!但可惜優質作品終究只是少數,近年《大航海時代》續作質量參差不齊,玩家吐槽系統變繁瑣了,娛樂性卻大不如前,《大航海時代4重製版》居然還不如原版好玩,海戰更是越做越不行了。

當然,《大航海時代》系列玩法素來以多元化著稱,如果是在30年前的話,玩家只要內容量大管飽就滿足了。但隨着玩家審美提高,遊戲閱歷不斷積累。對遊戲的要求肯定會越來越高。

而光榮如今似乎很難做到兩頭兼顧,滿足模擬經營玩家,又會得罪重視海戰的玩家。

對此筆者只想說,《大航海時代》的精髓還是在於跑商,戰鬥一直不是強項,如果真的想痛痛快快打海戰的話,還不如直接去玩《戰艦世界》這類遊戲。

《戰艦世界》沒有模擬經營內容,就是純粹的擬真海戰,遊戲中有大量戰艦可供選擇,每一條船的細節設計都很不錯,手感很真實。

《戰艦世界》不僅真實還原了戰艦的噸位、武器配置、航行速度,還加入了一些獨特的機制。比如13.3版本上線的威斯康星,就加入了戰列艦少有的作戰指令,大幅提升了策略度,裝填CD大幅降低後秒變加特林,超爽!

如果你是萌新的話,不妨打上幾局,體驗一下馳騁海上與衆多歷史真實戰艦鬥智鬥勇的刺激感,和《大航海時代》又是截然不同的爽快感。