《不羈聯盟》製作人:引擎導致BUG多 能理解玩家放棄
本週,育碧的競技 FPS 遊戲《不羈聯盟》發佈了第一賽季,帶來了全新地圖、武器和機制,以及一系列調整、遊戲體驗的改進,還有新的排位模式。但是遊戲更新帶來了許多問題,玩家對排位模式也感到不滿。
更新發布後,遊戲執行製作人 Mark Rubin 在社交媒體上爲遊戲自 5 月發佈以來的一些初期問題進行了解釋,表示這次育碧的 BUG 並不是特色,而是由於遊戲引擎導致的問題。
他寫道:“我們所擁有的引擎此前只被用於製作過一款 MMO。因此,FPS 的所有基礎都必須從底層開始重新構建。我們正在致力於挖掘專爲其他用途而設計的引擎中的所有新技術。話雖這麼說,這個引擎真的很棒,但它也確實需要大量的改動,並且隨之而來的是其他引擎已經解決的許多 BUG。”
“我們不是一款已經推出 20 多年的射擊遊戲。如果各位喜歡我們正在嘗試做的事情,請一定留下來,您會看到事情得到改善以及新功能的添加。但如果遊戲不適合您,您離開也沒關係。”
《不羈聯盟》使用了 Snowdrop 引擎,此前該團隊只將其用於開發《全境封鎖》系列,這也是 Mark Rubin 提到的 MMO。
相比之下,《使命召喚》系列的引擎一直以來都沒有徹底更換過,一直是在同一個引擎上進行改進,是針對 FPS 進行開發的,雖然有限制也使其是最適合該系列的工具。即便如此,《使命召喚》新作也依然會遇到 BUG。
在評論中有人質疑 Snowdrop 是否已經過時了,Mark 迴應道:“我並不是說它過時了。只是它不是爲 FPS 遊戲而設計的,因此還有很多需要改進的地方。”