玩家用魔獸世界客戶端自制引擎 可製作各種遊戲
近日,有玩家制作了一個開源的, 開放的遊戲引擎。 利用該玩家制作的遊戲引擎+WOW客戶端豐富的模型和貼圖資源, 該玩家稱:大家都可以很輕易的製作出各種各樣的自己的遊戲。據該玩家稱,製作這個引擎僅使用了Visual Studio軟件, 用的語言是C++, 這樣做的目的是爲了方便調試。
先來看看這名玩家制作出來的成品:
登陸界面,很像那麼回事吧
以假亂真的閃金鎮
看不出來是自己做的吧?
暴風城也能做出來
利用貼圖可以實現很多想法
1. 這是什麼東東? 好神奇!
答: 這不是官服, 不是私服, 不是山寨WOW(雖然最初的開發目的如此 ), 這是一個開源的, 開放的遊戲引擎. 利用它+WOW客戶端豐富的模型和貼圖資源, 你可以很輕易的製作出各種各樣的自己的遊戲, 利用遊戲引擎提供的服務器端和客戶端, 你可以在局域網或互聯網上與其他玩家分享你的遊戲。(限於非商業用途)
2. 這個怎麼玩?
答: 你可以按照你的設計來制定遊戲規則(通過服務器端Lua插件), 可以自定義遊戲界面和腳本(通過客戶端Lua插件), 需要一臺或集羣服務器來運行服務器端程序, 設定並分發客戶端給玩家。你可以使用WOW的現有資源, 也可以導入3DMAX模型, 也可以改變地形甚至建立新大陸。你可以把WOW改成FPS, ARPG, MMORPG等各種類型. 就像dota, 3C與war3的關係一樣, 你可以按照你自己的想法制作出各種遊戲。
3. 這個如何運行
答: 一般情況下, 玩家只需下載25M的客戶端即可, (10M主程序, 10M字體, 5M其他), 這個遊戲引擎依賴於WOW/TBC/WLK-3.3.2客戶端, 確切的說是WOW客戶端的一些MPQ文件。考慮到國服玩家的狀況,向下兼容WOW/TBC-3.1.3,支持所有語言的客戶端。程序從註冊表讀取WOW安裝位置, 從而找到並讀取MPQ文件, 所以你可以把它放在任何目錄裡. 如果你安裝的是綠色版WOW客戶端, 你需要指定WOW安裝目錄。
4. 這個遊戲引擎叫什麼?
答: 最終的名字還沒有確定, 初步定爲Open World of Worlds Engine。
以上!