前魔獸製作人開團,呼籲玩家抵制“正確”遊戲:2年就能改變風氣

多元化的遊戲內容要素,在過去相當長一段時間裡都備受玩家們認可。但不知道從何時起,歐美的廠商發力點開始出現了轉變,越來越多的遊戲內容,被賦予了新的意義。“zzzq”元素大行其道,角色的顏值、性別甚至劇情都產生了偏差。

——更重要的是,玩家們苦其久矣卻又無可奈何。

但近來卻有一位遊戲從業人員,給玩家們指出了一條新的道路。作爲《魔獸世界》、《暗黑破壞神2》、《星際爭霸》等知名大作製作人的Mark Kern,認爲現今3A遊戲中的“zzzq”元素愈發氾濫,玩家們應該以拒絕購買它們的方式進行抵制。

作爲一位有着二十年從業經驗的遊戲製作人,Mark Kern甚至給出了具體時限。他認爲大家只要2年不買這些還有“zzzq”元素的3A遊戲,那麼廠商自然就會調整佈局和戰略。至於這兩年大家如何度過?Mark Kern確信大家的遊戲庫中都有一批吃灰的作品等待解封。

這其實已經不是Mark Kern第一次炮轟遊戲行業的這種情況了,今年2月份,他就曾在X上發佈過一條日系廠商和歐美廠商所塑造的《最終幻想》系列中愛麗絲形象的對比圖。同時配文:“我們有才華橫溢的藝術家,卻做不出好看的角色......”

不過這裡所說的“做不出”,更多還是在表達對現有狀況的無奈,很多廠商其實都知道玩家們喜歡什麼,只是受到外部因素的影響罷了。歐美市場的整體情況如此,以至於業內出現了專門爲3A遊戲提供“zzzq”要素建議的諮詢公司。

年初,一個叫Sweet Baby的公司被曝光。在官網的介紹中,他們這樣形容自己的業務:“爲開發者提供建議,幫助他們製作真正多樣化和包容性的敘事,更好地與受衆產生共鳴。”

與這家公司合作的廠商很多,包括XBOX、V社、2K、育碧、索尼聖莫尼卡工作室......據悉,《戰神》中的黑人北歐神,就是在Sweet Baby的建議下添加的。

爲此,同樣作爲遊戲玩家的埃隆-馬斯克,就曾發佈動態吐槽:“Sweet Baby Inc 就是遊戲行業的禍害。他們所做的一切就是讓遊戲變得更糟糕,並試圖去抵制別人。希望他們越快破產越好!”

在Sweet Baby的事情曝光後,有玩家就在Steam製作了一份遊戲名單,將所有Sweet Baby參與過製作的遊戲添加進去,幫其他人避雷。而從某種角度來說,這樣的處理方式跟Mark Kern的提議很接近,二者其實都是在呼籲玩家們拒絕“zzzq”遊戲。

然而話雖如此,真正想要做到這些卻千難萬難。縱觀歐美大廠有影響力的新作,你很難因爲某一個人物或者NPC設定,就完全否定它的優點。可與此同時,還有越來越多的廠商正在加入該陣營,育碧近期就因爲新的遊戲角色形象,受到網友們的吐槽。

看看韓國遊戲《劍星》在宣發階段所取得的巨大成功,你就知道玩家們真正喜歡的遊戲角色是怎樣的。而在這個遊戲市場的題材內容都非常特殊的時期,或許中日韓廠商都應該抓住機會發揮自身的優勢,成爲新的風向標。

那麼大家對於當下歐美遊戲所推崇的風格要素,又有什麼想說的呢?