財訊/騰訊牢牢黏住10億中國人的三大利器
文/郭庭昱
7月3日,《人民日報》旗下的人民網,出現一則評論:《王者榮耀》是娛樂大衆還是陷害人生?從中國共產黨轄下的媒體發出這樣的意見,對於政策主導的中港股市,當然很敏感。當天,遊戲發行商騰訊股價一度大跌5%,這家全亞洲市值最大的企業,單日市值狂跌百億美元。「王者」的魅力終究抵不過共產黨的威力。
在4天之內,人民網總共3次發文批判手機遊戲《王者榮耀》,指其「釋放負能量」、「扭曲價值觀和歷史觀」、「讓孩子沉溺」;接着,隸屬政府的央視、國務院的新華社跟進,痛批「沒有責任血液的遊戲註定走不遠」,在中國三大官媒接力式炮轟下,這款遊戲引發的熱潮,已經從社會現象、股市焦點,再升級到政治層面。
《王者榮耀》究竟什麼來頭?不在中國確實很難理解。它的註冊用戶數超過二億,絕大多數是中國人,每日活躍用戶達5000萬人,在春節期間,可以上衝到八千萬人。截至2017年5月,每月活躍用戶人數1.63億人,代表每8箇中國人就有一人在玩。據估計,今年第一季這款遊戲爲騰訊帶來60億元人民幣營收,是全世界用戶數最高、營收最大的線上競技遊戲。
進入《王者榮耀》,門檻很低,最多可以讓5個玩家組隊,對抗另一組玩家,免費下載遊戲,提升基本戰備花費不高,幾十塊人民幣就夠,大約20分鐘可以完成一局,隨時可以上線,容易上手,但是遊戲畫面會停留在腦海中,一直去想要怎樣精進技巧。
除了遊戲本身的感染力引起各類節目討論,騰訊還冠冕堂皇地提出「可以藉着遊戲讓大家熟悉歷史」,並在騰訊視頻推出「王者歷史課」,由名人講述各角色的小故事,讓遊戲與教育產生一些聯想。講師之一、知名主持人蔡康永分析,「好玩、過癮、假裝自己很厲害」,是大家愛玩的三大理由。
《王者榮耀》吸引中國人,裡面的角色都來自大家熟悉的歷史人物,並重新詮釋,爲玩家所利用。例如在遊戲中,荊軻竟然是女的、詩仙李白成了刺客、名醫扁鵲成爲用毒高手,還有貂蟬、韓信、花木蘭、關羽、蘭陵王、呂布、諸葛亮、宮本武藏等,都加入戰局當中,玩家各取所好。當然,衛道人士最不滿的,除了玩家沉迷,就是這些「錯亂的角色」顛覆了歷史觀。…(本文截自財訊533期,詳全文)
相關報導
老謝看世界:騰訊與阿里巴巴愈大愈危險!
騰訊超前創新 臉書被迫跟着跑