藏劍技能細節的研究與結論
關於藏劍的改動新技能“探梅”,我覺得有很多值得注意的並且思考的地方。當然提到“探梅”就不得不提到另外一個技能“風吹荷”。在目前版本里面,因爲風吹荷的存在,探梅可以最大程度的幫助MT建立並穩穩的拉住仇恨。
因爲我們團這個CD今天才開始打英雄戰寶,只有實踐過後才能夠真正的體會到這個技能的威力。當然也付出了一點修理費。
先上2個技能圖標和解說,藏劍的“探梅”和“風吹荷”。
先看探梅的技能說明,轉移50%自身製造的威脅值到友方的目標身上。我初始對這個說明有點疑問,主要是其中“50%自身製造的威脅值”是怎麼定義的。
再看風吹荷的技能說明,強制使目標攻擊自身。字面理解就是複製當前BOSS的最大仇恨並且將BOSS的目標轉向自己。
那麼疑問出來了。使用風吹荷複製的仇恨是否屬於“自身製造的威脅值”,另外複製仇恨以後,轉移過去的50%仇恨是複製仇恨總量的50%還是其他的作用效果呢??
帶着這樣的疑問我去拿英雄戰寶 老3做了一下實驗。因爲虎跑的存在並且BOSS沒有珈藍劫,藏劍抗一會BOSS還是沒問題的。再BOSS40%血量的時候下線清了一次仇恨然後上線,根據插件統計,此時MT仇恨100%,第2仇恨83%。
上去探梅MT,開啓虎跑,然後風吹荷,此時仇恨列表爲:我是100%,MT變成了197%,第2仇恨84%,等風吹荷效果消失,仇恨列表變爲:我是49%,MT是100%,第3仇恨僅僅只有44%左右。
根據這樣的仇恨變化來分析,我從0%的仇恨使用風吹荷,實際上產生了100%的仇恨,同時MT擁有了額外的100%仇恨於是變成了近200%。所以可以理解爲探梅實際上是2個效果,或者說,探梅是這樣的作用原理:第一是使自身的仇恨降低50%,第二是使探梅的目標額外擁有20期間藏劍製造的仇恨。這樣就很好的解釋了風吹荷產生的仇恨變100%轉化的問題。
根據這一原理,在某些地方可以讓MT更好的拉穩BOSSS。
就拿英雄戰寶老4來舉例,一般老4前期都會讓中了註釋DEBUFF的近戰去瘋狂輸出提高仇恨,然後讓主T 和尚把仇恨複製過去。同時仇恨高的近戰選擇下線清掉仇恨,因爲老4是不吃嘲諷的,和尚必須製造到120%的仇恨才能拉會BOSS。
那麼藏劍再英雄戰寶的老4有什麼用處呢? 還是用自己的體會來舉例。
當近戰天策中註釋以後開山火風瘋狂的輸出了15秒,製造了足夠的仇恨並且讓和尚複製了過去,此時仇恨列表定格爲:傲雪天策100%,主T和尚99%,我的藏劍23%。
上去探梅主T和尚,然後風吹荷BOSS,同時開啓虎跑。這時仇恨列表定格爲:我的藏劍100%,傲雪天策101%,和尚仇恨高達170%+
等風吹荷效果消失,僅僅我和傲雪天策的仇恨在55%左右,其他DPS基本在20%以下。
這樣的使用探梅+風吹荷的組合可以讓MT免去對於部分BOSS 120仇恨的要求,也可以快速的幫MT建立高額的仇恨。對於團隊和對於個人都是非常有意義的。
另外值得藏劍注意的是:風吹荷對於所有的BOSS和小怪都有強制攻擊自身的作用,對於定軍荷萬佛無法拉住的BOSS,風吹荷依然有效。也就是說,對於風吹荷不存在免疫嘲諷的BOSS,所有需要注意自身的安全性。
另外根據自己的體會來說一下藏劍的探梅細節。
首先,探梅是沒有公共CD的。也就是說,如果你的手速夠快,那麼探梅MT,然後切換目標爲BOSS,然後立刻讀條雷鋒,期間調整好自己應該站的位置。浪費的DPS時間可能僅僅只有0.3秒甚至更少。至於某些移動的BOSS,或許它還提高了你的輸出!!因爲跑到BOSS跟前時需要時間的!!
對於這一點體會最深的就是英雄戰寶老2,全程移動,我全程探梅,發現對於個人DPS的影響基本沒有。另外補充一個小細節,梅隱香這個技能是20尺釋放,再BOSS使用葵子甲的時候ESC取消讀條然後使用梅隱香可以保持全程梅香並且不浪費DPS。
對於探梅和梅隱香,這2個技能絕對是優先釋放的,因爲它們對於團隊的DPS有很大的提升。或許影響了個人的DPS,但是團隊是永遠大於個人的。
對於英雄戰寶老3,偶爾用幾次探梅+風吹荷的組合就可以讓MT的仇恨牢牢保持第一。如果DPS沒有上仇恨上70%的,那麼就先全力輸出吧。
對於英雄戰寶老4,前期複製一次仇恨以後基本可以全程爆發DPS,如果你覺得還是不可靠可以選擇虎跑+嘯日然後去探梅MT。當然我不推薦你去計算羣攻的CD,因爲還要釋放梅隱香,躲佛歸西和隨機火圈。或許是我比較水的原因,但是我一直認爲考慮太多就難免失誤。