沉默四個月發聲明 赤燭:短期內《還願》仍不會上架
在年初歷經《還願》的符咒風波後,這款一夕間被推上頂峰的臺灣遊戲也一夕之間消失在市場,而四個月後《還願》開發商赤燭終於發出聲明,表示《還願》在短期內仍不會上架,並對受影響的合作伙伴再次致歉。但赤燭也表示,未來仍會持續創作遊戲。
以下爲赤燭聲明全文:
(1)四個月以來,《還願》的美術疏失,已確實對合作夥伴及赤燭自身造成難以估計的傷害,我們再次鄭重向所有相關團隊及人員致歉,也願與合作伙伴共同承擔所有損失,並且盡最大努力避免傷害繼續擴大。
(2)此事件對各方帶來的負面影響很大,合作伙伴也盡了一切努力協助赤燭處理善後。由於溝通仍在進行,六位創辦人一致同意,短期內《還願》將不會再以任何形式銷售、改版、或透過其他授權來營利,以避免造成更多不必要的誤解。
(3)經過這段時間的沉澱,已陸續有玩家及媒體朋友瞭解此事確實是製作上的疏失,而非任何蓄意行爲。在未來,如果大衆已能理性看待此事、也願意給赤燭與我們的合作伙伴更多信任時,團隊也會認真評估《還願》重新上線的可能性。
爲此,赤燭團隊也在這裡向所有等待至今的玩家們致歉。對不起,還請大家理解我們的決定。
這兩年,合作伙伴對赤燭在遊戲開發上的全然信賴是赤燭莫大的榮幸,團隊由衷感激。難過的是,我們最終沒能成功迴應這份期待,反而讓他們承受了最多的誤解與傷害。針對此事,赤燭的責任,是再多理由也無法減輕的,我們真心感到抱歉,更不希望合作伙伴受到更多的責難。
赤燭遊戲於二〇一五年成立,這四年來,始終爲了創作更好的遊戲而努力,而《還願》則是一款單純表達「因爲邪教狂熱,讓真摯親情引發悲劇」的作品。我們確實因爲製程上的疏失,犯了一個極爲不專業的錯誤,但在發現後的幾個小時內團隊便發佈了修正,並沒有任何炒作的意圖。
風波過後,許多人對《還願》的創作動機產生了各種猜測和想像,少數觀點令人遺憾,但此時的我們只能全部承擔。只希望在不久的將來,赤燭仍有機會以行動向大家證明,無論是《還願》的開發團隊或合作伙伴,都只是單純想爲玩家提供一款好作品,這之中絕對沒有任何人,會希望發生這樣的意外。
作爲一家遊戲公司,今後我們仍會繼續創作。
謝謝大家。
赤燭遊戲