大幅修正前代戰鬥系統!《Fate/EXTELLA LINK》評測

記者周之鼎特稿

著名的《Fate》系列已經是動漫界的神級作品之一,SEGA於日前推出了PS4的新作《Fate/EXTELLA LINK》中文版。《Fate》世界觀中的衆多英靈們,以未來2032年的世界爲舞臺,將在電腦世界中展開一場聖盃大戰,《ETtoday 遊戲雲》也對這次的PS4新作進行評測,究竟這次的《Fate/EXTELLA LINK》做的如何呢?

首先在收錄角色方面,繼承前作的16名英靈全數迴歸,另外新增了共10位英靈,其中也收錄了高人氣阿爾斯托福。本篇故事以新英靈「查理曼」爲中心展開,故事接續前作,在靈子虛構世界「SE.RA.PH」迎來和平後,某一天,出現了擁有「天聲同化」之力的查理大帝,同化了不少英靈的心智,而扮演前代御主玩家,就要和查裡曼、尼祿玉藻前等人共同阻止查裡大帝的陰謀。這次主現劇情分爲三條路線,難異度也有分別,因此若按照等級來說,還是會大致的按照關卡編號來進行。

相較前作《Fate/EXTELLA》,這次的《Fate/EXTELLA LINK》有幾個很實質改動,第一是戰鬥系統,本次在每個角色都新增了使用組合鍵發動的主動技能,主動技能僅有CD時間的限制,同時一個角色也有數個主動技能可以選擇安裝,最多可安裝四個,並且在連擊擊中後接上主動技能,就可以發動突擊系統,靠着連打按鍵再對敵方傷害。第二是寶具施放,前作需要在地圖中三個地方蒐集,才能發動一次傷害不怎麼樣的寶具,而這次則簡單的多,透過擊殺敵人獲得MOON DRIVE,滿值後可以進入DRIVE SKILL狀態,並累積寶具值,寶具值滿了即可發動最強力的「真名解放」,整體來說一場戰鬥大約可放2次的寶具,因此施放時機的確需要好好掌握。

第一是新增了要塞系統,和過去的純介面不同,這可以讓玩家在遊戲中欣賞自己喜愛的英靈,並可以安裝禮裝、主動、被動技能,以及「金錢就是力量」系統,讓玩家以遊戲中的主要貨幣量子貨幣」來提升其他角色的等級。此外,透過角色的出戰可以累積羈絆等級 ,也有更多的對話讓玩家欣賞。

不過這次的《Fate/EXTELLA LINK》雖然在動作性上修改了許多前作的缺點,不過問題也在另一邊展現,就是《Fate》系列引以爲傲的劇情,這次也許是因爲並非由奈須蘑菇執筆,因此在劇情的表現上基本只能算中下,有些浪費了英靈齊聚一堂時空背景。另外和於許多無雙類遊戲都相同的問題,一來是除了英靈外的小兵將領設計事件上都不算多元,關卡設計甚至有些套用前作,到了遊戲後期就會有作業感的問題,在戰鬥中,英靈技能上的強度也明顯過高,這也讓一般的輕、重攻擊連段沒有大多意義,而有時過爲華麗的技能特效反而成爲干擾,甚至會有找不到自己角色的狀況

這次的《Fate/EXTELLA LINK》受惠於動作以及關卡流暢度上確實有所提升,整體來說,這次《Fate/EXTELLA LINK》相較前作修改了大量前作有缺陷的戰鬥系統,加上更細緻的畫面,讓高速的無雙爽快感更佳。對於前作遊戲性的有些不滿的Fate粉絲其實可以稍微放心點。不過還是得說,《Fate/EXTELLA LINK》依舊是流於爲Fate粉絲所做的作品,如果對於《Fate》的世界觀不理解,對角色也沒有特別的愛,那麼會比較不推薦購買。