大話2免費版玩家歸納:變身卡進場修正規律

這是一個客觀事實——考慮修正程度時候,不看卡的種類,只看親和度和是否有相同造型

這裡假設5個角色的造型都是不一樣的情況

首先將修正分爲以下十種:

檔次1——213%

檔次2——204%

檔次3——194%

檔次4——184%

檔次5——174%

檔次6——164%

檔次7——154%

檔次8——143%

檔次9——133%

檔次10——124%

記某人物的親和度爲Q,求得隊伍進場後的簡單算術平均親和並記爲E。(假設隊伍裡面沒有相同造型,有相同造型修正會降低,這裡不考慮此因素。)

一共分三種情況:

①當Q=E時,有最佳修正213%。

②當Q>E時,求得這樣的k使得滿足不等式k-1<Q-E≤k(k爲正整數),那麼該人物處於第(k+1)檔次的修正。

③當Q<E時,求得這樣的k使得滿足不等式k-1≤E-Q<k(k爲正整數),那麼該人物處於第k檔次的修正。

案例解釋:假設隊伍裡面有19、10、9、8、8親和。

算得平均親和爲(19+10+9+8+8)/5=10.8

對於19親和,由於19>10.8,是第②種情況,k-1<19-10.8≤k,k=?,很明顯k=9,故19親和的修正是第9+1=10檔次,修正爲124%;

對於10親和,由於10<10.8,是第③種情況,k-1≤10.8-10<k,k=?,很明顯k=1,故10親和的修正是第1檔次,爲213%修正;

對於9親和,由於9<10.8,是第③種情況,求得k=2,故9親和的修正是第2檔次,爲204%修正;

對於8親和,由於8<10.8,是第③種情況,求得k=3,故8親和的修正是第3檔次,爲194%修正。