打造數位創新服務 政院4年18億建「數位建模生態系」
數發部推動數位建模區域發展服務設計。圖/數發部提供
行政院會29日拍板數位發展部「城鄉建模與數位雙生基礎建設應用計劃」,2025年至2028年將投入18億元,將與地方政府及民間廠商合作,發展城鄉建模與數位雙生應用等創新服務,帶動在地產業轉型升級,預估將有56家廠商投入,促進數位投資達20億元、經濟效益達45億元。
近年世界各國政府紛紛投入大規模3D建模,例如巴黎市政府與遊戲開發商Ubisoft共同出資,爲知名電玩「刺客教條:大革命」的遊戲背景巴黎聖母院建模,2019年巴黎聖母院發生大火,遊戲中的數位模組意外成爲重建參考來源之一;日本總務省、澀谷市政府與電信商KDDI合作,打造重現澀谷街景的城市連動型元宇宙計劃「虛擬澀谷」;韓國市政府也出資爲「虛擬首爾」建模。
根據規劃,「城鄉建模與數位雙生基礎建設應用計劃」將以城鄉數位建模爲主軸,發展數位創新服務,加速地方及產業升級轉型,目標是打造數位基礎建設,建立娛樂、電商、學習、運動科技、文化、動畫、影視、觀光、旅遊、賽事、展演 、公共服務等12大數位雙生產業發展創新服務模式,同時打造「數位建模生態系」。
數發部次長林宜敬舉例,未來若有業者想打造以西門町爲場景的遊戲,或臺北市政府想建立虛擬實境導覽、文化部想建立文化導覽等,均需要建模,該計劃希望藉由中央與地方政府合作,針對西門町、臺南市等場景建模,未來不管是有人想製作遊戲、開虛擬演唱會,都不需要重新建模,可大幅降低重複開發成本,也能讓公私部門推案速度提升。
數產署副署長林俊秀說,該計劃預計明年先由中央做2個示範案例,每案預計3,000萬,主要由中央出題及補助、廠商解題、地方支持;2026年開始就會由中央補助地方政府與廠商合作,預計規模1億元,共12案,每案1億元預算,期限至2028年。
林俊秀說,未來也會結合國內展會如資訊月、智慧城市等特定領域主題展示施政效果,預期帶動體驗人次累計可達500萬人次,促進數位投資達20億元、經濟效益可達45億元、完成全國14案特色場域數位模型,促成56家廠商投入,帶動40項以上的數位應用,總計4年經費共18億元。
數發部表示,以往公共建設預算多用於硬體建設上,數發部則首次把3D建模、系統、軟體的等數位建設也納入公建預算中,讓數位內容建設也成爲公共建設一環,期望結合各城鄉獨特特性,共同累積產業研發實力與創新能量,建立完整的數位建模生態系,爲全球市場佈局奠定堅實基礎,拓展數位雙生國際版圖。
行政院長卓榮泰表示,請數發部後續與地方政府及相關業者攜手合作,擴大鏈結各領域的創新應用,讓更多國人及行業受惠,並在確保資訊安全防護無虞的前提下,持續推動臺灣數位產業多元發展。