當一款PC遊戲選擇免費遊玩後,它會變成垃圾作品嗎?

經歷了全球疫情時代的低迷後,遊戲業又迎來了一連串蓬勃發展的“遊戲大年”。去年“王淚”與“博德”的雙王之戰讓人大呼過癮,今年即將發售的《劍星》《黑神話:悟空》等主機大作更是讓人等得望眼欲穿。在“黑色星期五”和“季節特賣”買一款自己心儀已久的主機遊戲,已經成了許多新生代玩家的消費習慣。

與主機遊戲優秀的品質相伴相生的,是這些主機遊戲固有的價格門檻。在數字版遊戲發行平臺完成普及,玩家羣體急速擴大的今天,“花錢買主機遊戲”的觀念早已深入人心。

然而,近期有一款國產生存遊戲,立足PC開發,卻沒有選擇和付費買斷制的商業模式,而是選擇了一條頗爲“叛逆”的道路——不設門檻,免費遊玩,同時也不做數值付費。

優秀的主機大作設置較高的價格門檻,是因爲它們高昂的研發成本所帶來的優秀品質,讓用戶心甘情願爲之付費——做遊戲,尤其是做高品質的3A遊戲,從來就不是一件省錢的事。大作之所以叫3A,是因爲它需要“大量的金錢”“大量的資源”和“大量的時間”,在付出了這些之後,廠商自然有底氣這麼做。

而這款標榜免費的PC原生遊戲,據此前信息紕漏,開發成本已經超過6億,不輸主機遊戲的開發成本,那麼,作爲免費遊戲,他是否能擁有和優秀主機作品,甚至是3A大作看齊的遊戲品質嗎?要知道,在主機遊戲最火熱的歐美市場,“免費遊戲=低成本爛作”的觀念被不少玩家奉爲圭臬。實在是很難不讓人爲這款國產遊戲的命運捏一把汗。

好在,與玩家們的擔心恰恰相反,這款國產PC遊戲,早已在主機遊戲的主戰場,各大國際大廠殺破腦袋的海外市場,聲名遠揚——早在遊戲公佈之初,本作就因其匠心獨具,特色鮮明的“新怪談風格”在“油管”和Twitch上備受追捧,並在Discord平臺吸引了海量的玩家討論羣體,還有不少玩家專門爲其製作分析視頻,分析其怪物設計與遊戲玩法。

也正因如此,這款遊戲的商店頁面剛剛上線Steam,就被大量飽含期待的玩家們頂到了願望單數量排行榜的前列,在國產遊戲中僅次於大熱的《黑神話:悟空》。

沒錯,這款集獨特的新怪談題材,極高的海外關注度和逆潮而行的收費模式於一身的遊戲,正是剛剛掀開帷幕測試序幕的《七日世界》,英文譯名《Once Human》。

它確實能靠自己過硬的遊戲質量選擇門票收費,在之前的海外測試中,就有不少外國玩家把一個《七日世界》的測試資格炒到60美刀。

然而,《七日世界》還是選擇了免費,不僅如此,這款遊戲承諾不賣數值。並且按賽季進行更新,主打的就是一個低門檻、高舒適度的長期陪伴,希望爲玩家提供穩定優質的遊戲體驗。

但是《七日世界》憑什麼能擁有海外如此的熱度呢?

《七日世界》的製作者們相信,只要自己的遊戲質量過硬,就能擁有一大批穩定的玩家羣體,而玩家羣體本身就是最大的財富,不需要額外做門票收費和數值付費的設計,只需要賣賣服裝和槍皮,一樣能活得很好。

然而,遊戲質量是否過硬並不是廠商說過硬,質量就可以過硬的——說到底,一個遊戲能否獲得高評價,看的還是玩家們的體驗如何。

好在,作爲一個從內部首測,線下測試到本次帷幕測試全程參與的SOC老玩家,我敢拍着胸脯保證,目前《七日世界》所展現出的內容,絕對能夠給海內外衆多期待本作的玩家們奉上一份滿意的答卷。

首先,要聊《七日世界》,就不得不聊它最具特色的部分,也就是“新怪談末日生存”的題材。

提到新怪談,就不得不提“SCP基金會”和“後室”,它們在洛夫克拉夫特式恐怖的基礎上,將“異常現象”這個元素強調錶達,塑造出了一系列令人同時感到不安,好奇與既視感的經典作品——後室最經典的Level-0中,所存在的無非是無邊無際的走廊,地下的黃色溼地毯和發出嗡嗡聲的日光燈,而SCP世界觀下的許多“危險異常”,其外觀也不過是咖啡機、麪包機,甚至是一段文字或一個概念。

它們的共同特徵,就是將“異常”賦予“日常”,在往日司空見慣的事物身上籠罩一層危險的色彩。這種新式的“恐怖”跳脫出了傳統的“殭屍,鬼怪,觸手,血漿”等概念,比起堆砌傳統意義上的“恐怖元素”,反而更注重“恐怖感的來源”本身。觀衆們在發現異常的同時,將切身體會到源自未知的恐懼,卻又會因爲本能的好奇心而被未知的事物所吸引,將觀衆導入那種如履薄冰的心流中。

而深諳此道的《七日世界》,自然也將“新怪談”的魅力發揮得淋漓盡致——在被異常所扭曲了現實的廢土上空,張開腐爛巨口的民航客機在天空中掠過,大地之上盡是頂着探照燈腦袋的遊蕩者,詭異的紅光隨之灑向他們走向的每一個角落。

殘血的玩家躲在一輛落滿灰塵的廢棄車輛身後苟延殘喘,卻聽到不遠處傳來沉重急促的腳步聲,那是長出蛛腿一樣肢體的校車,正試圖將你拽向它體內的幽暗深淵。

《七日世界》處於業界前列的畫面表現力,也將新怪談題材帶來的視覺衝擊帶向了令人震撼的高度——出色的環境光影效果,精細的貼圖與恰到好處的膠片顆粒濾鏡相輔相成,將真實中帶着詭異的不安氛圍塑造到了極致。明明只是幾隻小巧的玩具人偶,在《七日世界》的畫面中卻顯得暗藏殺機。

當然,“新怪談題材”在遊戲中的地位,不僅僅是個好看的背景板。相反,“新怪談”與《七日世界》的生存建造玩法進行了充分的交融。

促使遊戲內世界毀滅的“異常物”不僅作爲敵對的怪物出現,還作爲可供玩家利用的“可收容物”散落在世界的各處。玩家們能夠在地圖中與這些“異常物”相遇,並親身體驗一把“SCP基金會”式的“收容,控制,保護”。

玩家們可以在自己搭建的基地中建造收容設施,將“異常物”置於其中,並通過儘可能滿足收容需求來提高其“收容度”。完成收容的“異常物”們不僅能爲玩家提供各類buff,還能化身“帕魯”,作爲生產工具或是被馴化爲寵物,在探索、生存、建設、生產的各個方面幫助玩家。

當然,如果玩家只壓榨“異常物”的剩餘價值,卻忽視了它們的收容環境,使收容度歸零,便會觸發“收容失效”,出逃的“異常物”想必會給玩家們添上不少亂子。

“新怪談”和“SOC玩法”,就這樣有機結合到了一起——“新怪談”既是給玩家的生存帶來壓力,迫使玩家強化自身,艱難生存的“大棒”,又是爲玩家帶來幫助與陪伴,爲探索和建造賦予動力的“胡蘿蔔”。

光是這幾點,就已經足夠《七日世界》成爲生存建造品類遊戲的中流砥柱了。然而,上述的玩法,還只是《七日世界》遊戲的冰山一角。

不論是主打合作對抗巨型BOSS的PVE玩法,還是需要活用地圖元素,巧妙發揮自身Build優勢的PVP玩法,抑或是閒雲野鶴、釣魚種菜的休閒玩法,都能與世界觀和背景氛圍巧妙地呼應,讓玩家們體會到獨特的樂趣。

也難怪一向沉浸於傳統3A大作,對國產遊戲帶有刻板印象的海外主機玩家們,都會對這款高品質的末日生存遊戲青睞有加了。

不過,這一切也只是我作爲SOC遊戲愛好者和“新怪談”愛好者的一面之詞,這款遊戲是否真的像外表展現那樣引人入勝,恐怕還得讓玩家們親身體驗。正巧,《七日世界》的“帷幕測試”已經拉開序幕,不論你是否相信,都可以過來一探究竟——而剛剛打完測試的我,已經感受到了遊戲超高畫面質量對我老舊顯卡的壓榨了,希望遊戲未來會有PlayStation5版本,讓我能夠更加順暢地遊玩。

如果你感興趣的話,不妨參加一下游戲的“帷幕測試”——