第二屆"電競·中國"年度盛典圓滿落幕,電競二十年發展共迎時代傳承

2021年4月21日,由人民體育(北京)有限公司武漢文化投資發展集團有限公司、光谷中影電競科技(武漢)有限公司聯合主辦的第二屆“電競·中國年度盛典在武漢圓滿落幕。武漢市委副書記、市政府市長程用文;人民網黨委書記,董事長、總裁葉蓁蓁;武漢市委常委、市委宣傳部部長張世華等領導出席年度盛典,電競行業相關代表也共同參加盛典。

本次年度盛典特邀全球電子競技聯合會副主席、亞奧理事會終身名譽副主席、國際排聯終身名譽主席、全國電子競技聯席會議主席魏紀中出席併發言。活動除增加數個榮譽項目外,還組建了由22位十年以上的行業從業者作爲“專家評審團”,爲本次盛典提供行業視角。

電子競技已經成爲2022杭州亞運會的比賽項目,2020年正是中國電競發展二十年的特殊節點,也是電競下一個二十年的開端。

助力產業發展,打造新興中國電競高地

武漢作爲中國電競重要城市之一,在 “十四五”戰略規劃中,電競作爲文化產業的重要組成部分也被列入其中。此次年度盛典以「凝聚電競力量、弘揚中國精神」爲主題,是對2020年電競行業優秀案例的集中表彰,更是對中國電競二十年發展的回顧和展望。

近期武漢成功承辦多場國際、國內重大電競賽事,向世界展現了武漢這座英雄城市疫後重振的強大活力程用文在第二屆“電競·中國”年度盛典開場致辭中宣佈,未來武漢將加快建設“電競之都”,爲落地電競企業提供支持,實施電子競技人才培養工程。市政府還將提高電競賽事和活動引入力度,爭取“週週有比賽,一年不少於一百場”,未來要將武漢建設爲電競城市政策的新高地。

近年來數十個大型賽事落地武漢,經過數年快速發展,武漢的電競產業已開始成熟化運營,產業鏈逐步完善。電子競技已經成爲蓬勃發展的朝陽產業,電競在數字化產業和文創的發展潛力顯著。武漢在電競產業方面具有高校資源、文化需求、經濟發展的實力,江城已成爲中國發展電競產業的重要城市。

電子競技數字文創方面的潛力在疫情後的世界經濟發展中得到充分體現,也推動了世界範圍間青少年交流和理解的可能。魏紀中先生在發言中表示,電子競技是數字化,智能化的必然產物。作爲新興的虛擬體育,電競需要從業者們共同推動這項產業健康、有序、有益地發展。

聚焦選手榮譽,傳承電競體育拼搏精神

電競二十年的發展過程中儘管有着成績與認可,但電子競技項目的特殊性使過去的榮譽並非時代間的傳承,這是過去20年裡電子競技的遺憾。中國電競發展二十年之際,人民電競發佈了中國電競選名人堂,記錄電競職業選手獲得榮耀的高光時刻。

本次年度盛典正式宣佈入駐名人堂入駐中國電競選手名人堂的選手,還宣佈知名選手高學成WeiXiao入選。選手代表李曉峰SKY、卞正偉Alex、曾卓君Xiaohai、禹景曦Misaya若風、高振寧NING幾位代表在場發表感言

中國電競發展過程中不斷有新鮮血液加入,正是這些不同時代中對電競抱有巨大熱愛的繼承者給中國電競帶來了新的活力與激情。幾位選手不僅致敬過去勇於在電競中拼搏的前輩和故事;也希望選手名人堂能夠激勵未來的參賽者不斷進取,達成形式和精神上的傳承。

分享行業前景,電競傳承共促行業發展

電競等新型內容逐漸成爲年輕人新的社交語言,疫情防控全民參與帶來的成績也助力相關世界級賽事正常舉辦,讓世界看到了中國力量。作爲集中展示高新技術平臺,電子競技對於5G技術、數字化技術等領域具有促進和發展作用,嘉賓演講針對電競產業的發展和未來提出不同角度的真知灼見。

此次演講的嘉賓涉足電競生態領域內的多個行業代表。人民電競運營中心執行主任,九九互娛董事長李曉東認爲電競行業需要着眼未來進行發展,人民電競在媒體內容平臺價值和賽事價值之外,也希望爲城市提供論壇、數據中心、智庫等關於電競的多樣化解決方案。

嗶哩嗶哩遊戲內容部和直播中心總經理王宇陽則表示未來的電競生態將更加多元,玩家對電競內容的創作更加豐富。中科院研究員,國際工業5G創新聯盟理事長,原科技部戰略規劃司副司長餘健則認爲科技方面的跨界、融合、創新,是電競產業發展的大趨勢。

作爲聚光燈下的電競選手,iG戰隊選手Ning的演講則更接近大多數人對電競的理解:經歷低谷,勇攀高峰,共獲殊榮。他表示自己獲得的榮譽和團隊是分不開的,中國電競二十年間許多前輩們推動行業發展;現在的大好環境也促成選手走向更廣闊的舞臺。

表彰年度項目,優秀案例提升行業視野

2020年既是電競二十年發展的特殊節點,也是這一新興產業在疫情背景下體現數字化優勢的重要年份。經歷疫情的衝擊和重啓,第二屆“電競·中國”年度盛典不僅對電競相關的項目進行表彰,還致敬中國電競20年發展,展望中國電競未來。

本次年度盛典的表彰內容視野廣闊,共計10個相關項目。專家評審團發佈了電競產業年度電競創意與專業作品、年度電競破圈人物、年度電競品牌項目。與電競企業相關的提名包括年度電競企業、年度電競行業貢獻企業,爲優秀的電競個人、企業和內容給予鼓勵。城市相關的表彰提名也在發佈範圍內,包含年度電競城市、年度地方電競協會等地區優秀代表。

年度盛典還表彰電競在文創、新經濟方面的貢獻,納入了年度脫貧攻堅優秀案例、年度復工復產優秀案例等項目。電競行業在數字文創的潛力在2020年得到深刻展示,行業視野進一步拔高。

如今電子競技已非單純以遊戲作爲平臺,賽事方、直轉播團隊、俱樂部、選手和粉絲都在爲電競呈現出的內容提供助力。電競的未來在中國,行業的長足發展逐步由小衆走向常態化,技術加持和協作配合也是需要探索和積累的過程。

盛典最後重磅發佈“年度電競事件”,電競已成爲2022杭州亞運會正式比賽項目。這是電競歷史上又一里程碑事件,被稱爲年度電競事件當之無愧。第二屆電競·中國年度盛典聚集經歷行業各階段發展的從業者,電競產業在逐步完善的過程中將與社會各界一同探索更多新機遇,電子競技正得到來自行業的傳承與變革。