鬥魚尋找第二引擎:廣告收入佔比升至23%,與遊戲廠商深度合作
6月5日,鬥魚發佈了2024年第一季度未經審計的財務報告。根據財報數據,鬥魚本季度總營收約10.4億元。值得注意的是,鬥魚的收入結構得到改善,本季度廣告及其他業務收入約爲2.39億元,同比上升109.3%,收入份額佔比約23%。
鬥魚財務副總裁曹昊在業績電話會中預計,2024年移動端MAU(月活用戶數量)將面臨潛在壓力,平臺正在積極尋求第二增長引擎,“通過不斷推出新的產品和模式,提升和擴大它們(用戶量)的規模,我們確保了運營的穩定性,並有效調整了運營策略,使之與我們的核心競爭優勢相一致”。
2024年第一季度,鬥魚毛利潤約1.09億元,毛利率爲10.5%;淨虧損8800萬元,調整後淨虧損爲8570萬元。
降本增效作用凸顯:
收入分成及內容成本降幅超30%,用遊戲賽事專業內容維持核心用戶
鬥魚2024年第一季度的收入成本約9.31億元,同比下降28.8%。曹昊表示,本季度的成本降低主要是由於收入分成及內容成本下降。根據財報數據,鬥魚該季度的收入分成及內容成本同比下降37.7%,約6.75億元。
內容成本降低主要源自鬥魚改善了主播薪酬和自制內容的成本管理。今年一季度,鬥魚自制電競賽事超40場,同時基於已有遊戲賽事資源,舉辦多場跨平臺合作賽事,涵蓋英雄聯盟、王者榮耀、和平精英、雲頂之弈等多個遊戲分區,還轉播了近30場官方大型賽事活動,包括英雄聯盟LPL春季賽、王者榮耀KPL春季賽、CSGO哥本哈根Major、穿越火線CFPL春季賽等,爲廣大電競用戶提供優質賽事內容。
曹昊表示,鬥魚與遊戲開發商合作、推廣遊戲道具的策略,也迎合了硬核玩家的需求和興趣,增強用戶的平臺參與度和滿意度,擴大平臺用戶基礎。“鬥魚核心用戶行爲指標仍相對穩定。”數據顯示,鬥魚今年一季度移動端平均月活爲4530萬,總付費用戶數爲340萬。
與去年同期相比,鬥魚多項成本降幅比例呈現兩位數,控制成本、精細化運營效果初顯。今年第一季度,鬥魚一般及行政開支同比下降28.4%至4280萬元;研發費用同比減少25%至5420萬元;銷售和市場費用同比下降16.6%至7560萬元;其他運營費用淨額約爲1.03億元,包括自願返還在內的約1.12億元,同期的其他運營費用爲1900萬元。“今年,我們將繼續對控制成本保持謹慎態度。”曹昊在電話會上如此表示。
積極尋求第二引擎:
廣告及其他業務增長顯著,與遊戲廠商合作進入深水區
直播仍爲鬥魚主要收入來源,今年一季度,其廣告及其他業務收入增長勢頭顯著,一定程度上緩解了直播業務調整壓力。根據最新財報,鬥魚報告期內總營收約10.4億元。其中,直播收入同比下降41.5%至8億元;廣告及其他業務收入同比上升109.3%至2.39億元,收入貢獻佔比約23%。
作爲遊戲社區平臺,鬥魚在保持傳統業務的同時,圍繞核心遊戲用戶做出策略調整。據鬥魚高管在電話會上介紹,經過去年一年探索,鬥魚從遊戲道具售賣、遊戲廣告和分發服務等方向着手,商業化轉型已有顯著進展,與遊戲廠商合作成爲鬥魚新階段商業化的重要內容。
鬥魚與遊戲開發商的合作主要遵循兩種方法。一方面通過平臺主播、內容創作和運營活動推廣遊戲道具,另一方面基於遊戲道具開展平臺遊戲會員業務,形成鬥魚基於遊戲道具售賣的商業路徑。
例如今年1月初,鬥魚直播間對穿越火線推出的鬥魚平臺及主播限定CFS奪冠皮膚進行推廣。數據顯示,鬥魚遊戲推廣轉化率高於市場平均水平,對此鬥魚表示,這不僅增加主播除薪酬和直播打賞之外的收入來源,也進一步優化公司的收入結構。
“雖然合作促銷遊戲道具渠道目前對營收貢獻較小,但它促成的GMV(商品交易總額)是有意義的。自2022年下半年來,屬於其他收入的會員業務所產生的收入已經持續逐年增長。”曹昊在電話會上總結道。
鬥魚方面表示,平臺目前已經在十多款遊戲上與遊戲廠商建立了合作關係,還將擴大遊戲推廣的主播規模,預計2024年廣告及其他業務收入同比將有所增加,總營收佔比將超過20%。
文/劉暢
編輯/嶽彩周
校對/楊許麗